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Counter-Strike 2 cambió mucho respecto a CS:GO, pero no todas las opciones conocidas sobrevivieron al cambio. Una settings faltante ha sido especialmente notoria para jugadores veteranos: el viewmodel para zurdos.

En CS:GO, los jugadores podían mover la vista del arma en primera persona al lado izquierdo de la pantalla. El cambio afectaba cómo aparecían los cuchillos y las armas, y muchos jugadores desarrollaron años de memoria muscular alrededor de eso.
Antes, cambiarlo era simple. Los jugadores habilitaban la consola de desarrollador en los settings del juego, la abrían dentro del juego con la tecla de consola y luego ingresaban `cl_righthand 0` para usar la vista para zurdos.
En Counter-Strike 2, ese comando ya no funciona como se esperaba. La posición del arma para diestros es actualmente la única opción disponible.

No ha habido una confirmación clara de Valve sobre cuándo, o si, regresará una opción de viewmodel para zurdos. Las notas del patch de CS2 referenciadas no la incluyeron, dejando a los jugadores esperando futuras actualizaciones.
Puede haber sido una decisión de diseño intencional, o puede ser simplemente una función que aún no ha regresado. CS2 ha seguido evolucionando desde su lanzamiento, así que la ausencia es frustrante, pero no necesariamente permanente.

Los jugadores zurdos pueden encontrar más cómoda una vista del arma del lado izquierdo. Para otros, tiene menos que ver con ser zurdo y más con visibilidad, costumbre o años de práctica en CS:GO.
Las preocupaciones competitivas son manejables. Si cambiar de lado a mitad de partida creara una ventaja, Valve podría restringir el comando o convertirlo en una settings solo de menú. El verdadero problema es que los jugadores que entrenaron con una vista para zurdos ahora tienen que adaptarse a jugar con vista para diestros.
Por ahora, no. Counter-Strike 2 actualmente no ofrece una opción funcional de viewmodel para zurdos como lo hacía CS:GO.
Los jugadores solo pueden esperar y ver si Valve restaura la función en un patch futuro. Tal vez esté esperando detrás de la próxima actualización, justo al lado del botón imaginario que hace que cada spray pattern se comporte.
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