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Por qué Minecraft Caves and Cliffs se dividió en dos updates

Minecraft·27 de abril de 2021·6 min lectura

La update Caves and Cliffs de Minecraft estaba planeada como una de las releases más grandes del juego. En lugar de lanzar todo de una sola vez, Mojang la dividió en dos updates durante 2021, con algunas funciones aplazadas todavía más.

El estudio explicó la decisión en un video de desarrolladores sobre el retraso de Caves and Cliffs. La versión corta: el equipo quería que la update se lanzara de forma segura, limpia y sin convertir la recta final en una prueba de resistencia para los desarrolladores.

Evitar el crunch de release

Una razón importante para la división fue la carga de trabajo. Las updates grandes de juegos suelen crear una presión intensa cerca del lanzamiento, y Mojang no quería que Caves and Cliffs exigiera un crunch poco saludable de sus desarrolladores.

Esa decisión significó que los jugadores tuvieron que esperar más por algunas funciones principales, lo cual es frustrante cuando las cuevas están llamando. Aun así, espaciar la update le dio al equipo más margen para terminar el trabajo sin depender de ese tipo de horas extra de último minuto que se ha vuelto demasiado común en los juegos.

Mantener constante la calidad de Minecraft

Los desarrolladores también dijeron que algunas funciones de Caves and Cliffs simplemente no estaban listas para el estándar esperado de Minecraft. En lugar de lanzar sistemas poco pulidos y arreglarlos después, Mojang eligió separar el contenido que estaba más cerca de completarse de las adiciones más complicadas.

Eso permitió que el equipo se enfocara en el primer grupo de funciones para la release de verano mientras daba tiempo extra a la generación de mundos más exigente y a los sistemas relacionados. Las partes más grandes y que más tiempo requerían de Caves and Cliffs se movieron a la ventana de fin de año de 2021.

La arqueología necesitaba aún más trabajo y se retrasó hasta 2022.

¿Qué llegó primero?

La parte de verano de Caves and Cliffs se enfocó en adiciones que estaban más avanzadas y eran más fáciles de separar de los cambios de terreno más profundos. Los jugadores podían esperar que nuevos mobs, nuevos items y nuevos bloques llegaran antes de la renovación más grande de generación de mundos.

Ese enfoque hizo que la división doliera menos. La update aun así entregó contenido fresco mientras Mojang seguía trabajando en las funciones que necesitaban más pruebas, ajustes y pulido. Caves and Cliffs siguió siendo una release importante, solo que no una que pudiera comprimirse de forma segura en un solo lanzamiento.

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