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Análisis del parche v0.1.4.0 de Palworld: arreglos de crash, bloqueo de robo de Pals y nuevos keybinds

Palworld·1 de febrero de 2024·12 min lectura

Análisis del parche v0.1.4.0 de Palworld: arreglos de crash, bloqueo de robo de Pals y nuevos keybinds

Pocketpair arrancó febrero lanzando el primer gran pase de mantenimiento para Palworld. El parche v0.1.4.0 en Steam (y v0.1.1.3 en Xbox, que llegará "tan pronto como esté listo") apunta a crashes, exploits, problemas de la AI de base y fricción con los keybinds. Las notas son idénticas en ambas plataformas, así que el resto de este artículo las trata como el update del 1 de febrero.

Lo que este update realmente arregla

Varios de los arreglos principales del parche atacan cosas que estaban arruinando saves o arruinando sesiones:

  • Disparador de crash eliminado. El juego ya no hace hard-crash bajo las condiciones específicas que estaban sacando a los jugadores de sesiones largas.
  • Robo de Pals bloqueado. Capturar el Pal de otro jugador o un Pal de base cuando bajaba al 30% de HP o menos ya no es posible. Sí, eso era una cosa real.
  • Wall clipping de ataques cargados. Los Pals enemigos quedaban atascados dentro de las paredes después de un ataque cargado. Arreglado.
  • El bug de corrupción de save al llegar a 7,000 Pals. Cuando el conteo total de Pals capturados de una guild llegaba a alrededor de 7,000, el juego hacía crash y corrompía el save. El arreglo previene nuevas ocurrencias. Los saves que ya están en estado roto (incluyendo los archivos de mundo de dedicated server) seguirán fallando al cargar, y Pocketpair sigue trabajando en una ruta de recuperación permanente.

El soporte de input se pone al día

Los teclados con botones laterales de mouse y un numeric keypad ahora son usables dentro del menú de configuración de teclas. Más trabajo en keybindings está en el roadmap, incluyendo teclas de interacción configurables.

El gran cambio práctico para jugadores de base: la acción "Lift Pal" se movió de F a V en teclado (de X a Y en mando). Cualquiera que haya intentado agarrar un Pal y en lugar de eso haya recogido una piedra o encendido una antorcha va a apreciar la separación, ya que antes F hacía doble función.

Arreglos de jugador y combate

  • Los jugadores en dedicated server y co-op online estaban recibiendo daño dos veces por golpe. Ese double-tap ya no está.
  • El movimiento a velocidad extremadamente baja ahora funciona incluso estando por encima del límite de peso, así que estar sobrecargado ya no significa quedar totalmente clavado en el lugar.
  • Desmontarse a través de paredes ya no es posible.
  • El poder de captura aumentado por Lifmunk Effigies se preserva al usar drogas de reset de memoria.
  • Un bug del armor slot que permitía equipar piezas en el slot equivocado fue corregido.
  • A varias monturas de Pal se les ajustó la posición de la cámara para mejor visibilidad hacia adelante.

Limpieza del comportamiento de base

La mayor parte del volumen del parche está aquí. Una lista larga de problemas de Pals de base fue atendida:

  • Los Pals asignados manualmente a una breeding farm ya no tienen hambre ni pierden su asignación manual.
  • La propagación del fuego en edificios de madera es más lenta y de menor rango.
  • Las raids con Relaxaurus de nivel absurdamente alto atacando la base fueron corregidas.
  • Los Pals de base que se quedaban atascados en la geometría, se congelaban a mitad de tarea o dejaban ítems en el lugar a mitad del transporte están todos atendidos.
  • Los Pals de base que seguían "cortando" árboles que ya estaban cortados ahora van a detenerse.
  • El misterioso daño por caída que dejaba a los Pals de base con HP cercano a cero está arreglado.
  • Pals flotantes (un detalle pequeño pero persistente) atendido.
  • Los bugs de asignación de trabajo que bloqueaban el menú bajo ciertas condiciones están resueltos.
  • Las granjas construidas en un segundo piso o más alto estaban impidiendo que los Pals trabajadores se movieran en pisos más bajos. Ese bloqueo de pathing ya no está.

Misceláneo

  • Se agregaron medidas anti-cheat para dificultar los exploits de robo de Pals.
  • Varias correcciones de texto.
  • Nuevas adiciones a la guía de teclas en la UI.
  • Otra limpieza menor no detallada individualmente.

Las notas completas del parche viven en el feed de noticias de Steam, y el tweet oficial de Pocketpair cubre los tiempos de Xbox.

Este parche es claramente un pase de pulido. Los sistemas grandes siguen en el horizonte, pero los arreglos de dolor inmediato que hay aquí deberían marcar una diferencia notable para cualquiera que tenga una base ocupada o un co-op server.

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