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Referencia de Habilidades Pasivas en Palworld: Todos los Tiers, Rasgos y Bonos Explicados

Palworld·19 de febrero de 2024·22 min lectura

Cada Pal en Palworld viene con un conjunto oculto de habilidades pasivas, y esos rasgos deciden si una criatura se convierte en un monstruo del campo de batalla, un caballo de carga para tu base o un compañero de cuarto algo decepcionante. Aprender cómo funciona el sistema de pasivas es la diferencia entre un roster que te lleva a través del contenido de endgame y uno que apenas puede cortar leña.

Esta referencia cubre cómo se revelan las pasivas, qué rasgos exclusivos pueden llevar solo ciertos Pals, y la lista completa de bonos y penalizaciones que hay actualmente en el juego.

Cómo se Revelan las Habilidades Pasivas

No hay escáner, no hay botón de inspección, y no hay atajos. Las habilidades pasivas de un Pal solo se vuelven visibles una vez que efectivamente eres dueño de la criatura. Eso significa dos caminos:

  • Captura un Pal salvaje, lo que fija los rasgos con los que apareció.
  • Eclosiona un Pal de un huevo, lo que genera aleatoriamente las pasivas al momento de la eclosión.

Actualmente no hay forma legítima de previsualizar las pasivas de un Pal salvaje antes de capturarlo. Captura, revisa, y decide si quedártelo o liberarlo.

Habilidades Pasivas Únicas Ligadas a Pals Específicos

Un puñado de Pals llevan pasivas distintivas que ninguna otra especie puede obtener. Estas están integradas en la criatura misma, y el breeding puede heredarlas a la descendencia, lo que las hace candidatas ideales para cadenas de breeding selectivo.

  • **Paladius, Necromus, Frostallion y Jetragon llevan Legend** (Tier +3): Ataque +20%, Defensa +20%, Velocidad de Movimiento +15%.
  • Orserk lleva Lord of Lightning (Tier +3): Daño de ataque Eléctrico +20%.
  • Lyleen lleva Spirit Emperor (Tier +3): Daño de ataque de Hierba +20%.
  • Blazamut lleva Flame Emperor (Tier +3): Daño de ataque de Fuego +20%.
  • Anubis lleva Earth Emperor (Tier +3): Daño de ataque de Tierra +20%.

También está Lucky, una pasiva de Tier +3 que solo llevan los Lucky Pals salvajes. Otorga Velocidad de Trabajo +15% y Ataque +15%, y sí, encontrar uno en estado salvaje es más o menos tan común como sugiere el nombre.

Habilidades Pasivas Positivas

Tier +3 (las más fuertes)

  • Legend: Ataque +20%, Defensa +20%, Velocidad de Movimiento +15%.
  • Lucky: Velocidad de Trabajo +15%, Ataque +15%.
  • Artisan: Velocidad de Trabajo +50%.
  • Swift: Velocidad de movimiento +30%.
  • Burly Body: Defensa +20%.
  • Ferocious: Ataque +20%.
  • Divine Dragon: Daño de ataque de Dragón +20%.
  • Ice Emperor: Daño de ataque de Hielo +20%.
  • Lord of the Underworld: Daño de ataque de Oscuridad +20%.
  • Celestial Emperor: Daño de ataque Neutral +20%.
  • Lord of Lightning: Daño de ataque Eléctrico +20%.
  • Spirit Emperor: Daño de ataque de Hierba +20%.
  • Lord of the Sea: Daño de ataque de Agua +20%.
  • Earth Emperor: Daño de ataque de Tierra +20%.
  • Flame Emperor: Daño de ataque de Fuego +20%.
  • Mine Foreman: Eficiencia de Minería del Jugador +25%.
  • Logging Foreman: Eficiencia de Tala del Jugador +25%.
  • Stronghold Strategist: Defensa del Jugador +10%.
  • Vanguard: Ataque del Jugador +10%.
  • Workaholic: SAN baja 15% más lento.
  • Diet Lover: La disminución del Hambre es 15% menos probable.

Tier +2

  • Motivational Leader: Velocidad del Jugador +25%.
  • Runner: Velocidad de movimiento +20%.
  • Serious: Velocidad de Trabajo +20%.
  • Musclehead: Ataque +30%, Velocidad de Trabajo -50%.

Tier +1

  • Brave / Aggressive: Ataque +10% (Aggressive también otorga Defensa -10%).
  • Sadist: Ataque +15%, Defensa -15%.
  • Masochist: Defensa +15%, Ataque -15%.
  • Hooligan: Ataque +15%, Velocidad de Trabajo -10%.
  • Hard Skin: Defensa +10%.
  • Nimble: Velocidad de movimiento +10%.
  • Conceited: Velocidad de Trabajo +10%, Defensa -10%.
  • Work Slave: Velocidad de Trabajo +30%, Ataque -30%.
  • Dainty Eater: La Saciedad baja 10% más lento.
  • Positive Thinker: SAN baja 10% más lento.
  • Pyromaniac / Suntan Lover: Daño de ataque de Fuego +10% / Daño de Fuego recibido -10%.
  • Capacitor / Insulated Body: Daño de ataque Eléctrico +10% / Daño Eléctrico recibido -10%.
  • Hydromaniac / Waterproof: Daño de ataque de Agua +10% / Daño de Agua recibido -10%.
  • Coldblooded / Heated Body: Daño de ataque de Hielo +10% / Daño de Hielo recibido -10%.
  • Fragrant Foliage / Botanical Barrier: Daño de ataque de Hierba +10% / Daño de Hierba recibido -10%.
  • Power of Gaia / Earthquake Resistant: Daño de ataque de Tierra +10% / Daño de Tierra recibido -10%.
  • Veil of Darkness / Cheery: Daño de ataque de Oscuridad +10% / Daño de Oscuridad recibido -10%.
  • Zen Mind / Abnormal: Daño de ataque Neutral +10% / Daño Neutral recibido -10%.
  • Blood of the Dragon / Dragonkiller: Daño de ataque de Dragón +10% / Daño de Dragón recibido -10%.

Habilidades Pasivas Negativas

No todo roll es un ganador. Estos rasgos perjudican el rendimiento y son la razón principal por la que vas a liberar muchas capturas.

Tier -1

  • Clumsy: Velocidad de Trabajo -10%.
  • Coward: Ataque -10%.
  • Downtrodden: Defensa -10%.
  • Glutton: La Saciedad baja 10% más rápido.
  • Unstable: SAN baja 10% más rápido.

Tier -2

  • Bottomless Stomach: La Saciedad baja 15% más rápido.
  • Destructive: SAN baja 15% más rápido.

Tier -3

  • Brittle: Defensa -20%.
  • Pacifist: Ataque -20%.
  • Slacker: Velocidad de Trabajo -30%.

Cómo Usar Esta Lista en la Práctica

Guarda los candidatos de Tier +3 para breeding, especialmente los Pals que llevan stackers de combate como Ferocious, Burly Body y Legend. Para operaciones de base, Artisan combinado con Serious convierte a un solo Pal en una pequeña cuadrilla de construcción. Las pasivas negativas no siempre son una sentencia de muerte, ya que rasgos como Musclehead pueden seguir siendo útiles en una unidad de combate dedicada que nunca toque un workbench. Solo empareja el rasgo con el trabajo, y tu roster empezará a cargar con su propio peso.

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