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Palworld elimina a los Pals de planeo mientras continúa la disputa de patentes con Nintendo

Palworld·8 de mayo de 2025·7 min lectura

Palworld ha pasado su etapa de early access publicando un flujo constante de actualizaciones desde 2024, pero la última noticia de Pocketpair Inc. trata sobre una función que se va del juego, no que llega. Tras la eliminación de las Pal Spheres en noviembre de 2024, los Pals de planeo son la siguiente baja.

Por qué los Pals de planeo desaparecen

Pocketpair compartió el anuncio en su cuenta de X, agradeciendo a la comunidad antes de abordar el tema central: la disputa de patentes con Nintendo.

"Actualmente, seguimos involucrados en procedimientos legales prolongados relacionados con una supuesta infracción de patentes. Continuamos disputando estos reclamos y sosteniendo la invalidez de las patentes en cuestión. Sin embargo, hemos tenido que hacer ciertas concesiones para evitar interrupciones en el desarrollo y la distribución de Palworld."

Nintendo presentó su reclamo por infracción de patentes en septiembre de 2024, argumentando que Palworld se apoyaba demasiado en las mecánicas de Pokémon. El enfoque inicial estuvo en las Pal Spheres, que claramente recordaban a las Poké Balls. Con esas ya retiradas del juego, el estudio ahora está ampliando el alcance de lo que tiene que cambiar.

Qué cambia realmente el parche 0.5.5

A partir de la versión 0.5.5, ya no puedes engancharte a un Pal y dejarte llevar por el viento. Los planeadores ahora son equipo individual, y tu personaje es responsable de mantenerse en el aire. Algunos Pals seguirán aportando buffs pasivos al planeo, pero ya no te cargarán físicamente a ningún lado.

La lista exacta de esos buffs pasivos aún no ha sido confirmada. Para los jugadores que trataban a sus Pals voladores como un compañero de viaje permanente, esto es una pérdida real. El vuelo basado en monturas no fue tocado, así que viajar por aire sigue siendo una opción, solo que sin la imagen icónica de colgar de las garras de un Pal.

Cómo funcionaban los Pals de planeo

Antes del cambio, Pocketpair ofrecía cuatro Pals diseñados específicamente para el descenso y el movimiento aéreo. Cada uno se adaptaba a un estilo de juego distinto:

  • Hangyu: elevaba más al jugador durante el planeo.
  • Celaray: mantenía un movimiento rápido en distancias largas a mitad del planeo.
  • Killamari: mantenía al jugador flotando durante periodos prolongados.
  • Galeclaw: permitía al jugador disparar un arma mientras planeaba.

Cuatro no es una lista enorme, pero cada uno tenía un rol claro, y eso los hacía sentirse esenciales en lugar de opcionales. Ninguno de estos Pals está siendo eliminado de Palworld en sí. Aún puedes capturarlos, mantenerlos en tu party y probablemente aprovechar cualquier ventaja pasiva que Pocketpair decida implementar.

Qué sigue para el planeo

No se ha confirmado nada sobre reemplazos, pero la apuesta más segura es que el crafting tome el relevo. El planeador básico ya requería materiales y una receta, así que es razonable esperar versiones más fuertes y por niveles a continuación. Eso permitiría a Pocketpair recrear la sensación de progresión sin apoyarse en la anatomía de un Pal. A los abogados suele no gustarles eso.

Por ahora, esto es especulación informada. Hasta que el 0.5.5 llegue completo y el estudio comparta los detalles, los jugadores solo pueden observar cómo la disputa de patentes sigue reformulando los sistemas con los que se han encariñado.

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