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Armas de fuego en Palworld: cada arma, nivel de desbloqueo y costo de crafting

Palworld·29 de enero de 2024·15 min lectura

A veces una Sphere no alcanza para terminar el trabajo. Palworld apuesta por las armas a distancia más fuerte que la mayoría de los juegos de captura de criaturas, y saber qué arma se desbloquea en qué nivel (y cuánto cuesta construirla en realidad) te evita farmear los materiales equivocados en el momento equivocado.

Armas de fuego estándar vs equipo de Pal

Las armas en Palworld se dividen en dos categorías. Las armas de fuego estándar se craftean en la Weapon Workbench y las usa tu personaje directamente. Las armas de Pal se desbloquean a través del Tech Tree, se construyen en la Pal Gear Workbench y solo se equipan al Pal específico para el que fueron diseñadas.

El ejemplo clásico es la submachine gun de Lifmunk. Se desbloquea en el Nivel 11, y después crafteas el kit y se lo asignas. No puedes darle esa arma a un Foxparks ni a ningún otro compañero. El arma está pegada al set de habilidades del Pal. Las sillas de Pal como la Rushoar Saddle funcionan igual y dejan que tu montura te ayude a farmear Paldium Fragments y otros minerales.

La lista de abajo cubre solo las armas de fuego estándar. Los arcos, las granadas y otras herramientas a distancia quedan fuera de este alcance.

Musket

  • Poder de ataque base: 1,000
  • Nivel de desbloqueo: 21
  • Materiales: 25x Ingot, 5x High Quality Pal Oil, 30x Wood

Tu primera arma de fuego real. Lenta, de un solo disparo, pega duro para su tier.

Makeshift Handgun

  • Poder de ataque base: 320
  • Nivel de desbloqueo: 25
  • Materiales: 35x Ingot, 10x High Quality Pal Oil, 30x Fiber

Un arma de transición antes de que se desbloquee la Handgun propiamente dicha unos niveles más adelante.

Handgun

  • Poder de ataque base: 250
  • Nivel de desbloqueo: 29
  • Materiales: 50x Ingot, 15x High Quality Pal Oil

Tiene menos daño bruto que la Makeshift, pero su mejor cadencia de fuego y manejo la convierten en la opción más práctica.

Single-Shot Rifle

  • Poder de ataque base: 1,100
  • Nivel de desbloqueo: 36
  • Materiales: 20x Refined Ingot, 5x Polymer

La primera arma que exige Refined Ingot. Excelente para debilitar a los Pals duros antes de capturarlos.

Double Barreled Shotgun

  • Poder de ataque base: 190
  • Nivel de desbloqueo: 39
  • Materiales: 30x Refined Ingot, 7x Polymer

Dos cañones de presión a corta distancia, ideales para los pasillos de los dungeons.

Pump Action Shotgun

  • Poder de ataque base: 220
  • Nivel de desbloqueo: 42
  • Materiales: 30x Refined Ingot, 20x Polymer, 40x Carbon Fiber

Mayor capacidad y ciclo más rápido que la Double Barreled. El requisito de Carbon Fiber marca el inicio de la curva de materiales del late-game.

Assault Rifle

  • Poder de ataque base: 20
  • Nivel de desbloqueo: 45
  • Materiales: 40x Refined Ingot, 10x Polymer, 30x Carbon Fiber

Bajo daño por bala compensado por un fuego automático sostenido. Va mejor combinada con buffs de ataque apilados y un cargador generoso.

Rocket Launcher

  • Poder de ataque base: 10,000
  • Nivel de desbloqueo: 49
  • Materiales: 75x Pal Metal Ingot, 30x Polymer, 50x Carbon Fiber

Crowd control de tier final. El Pal Metal Ingot es el material limitante, así que planea tus expediciones de minería en consecuencia.

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