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La actualización Tricky Trials por fin tiene nombre, y Minecraft 1.21 trae una pila de sistemas nuevos con los que jugar. Abajo están las cinco novedades que se ven más prometedoras, en cuenta regresiva hasta la característica más destacada del grupo.

Nombrar una actualización completa a partir de estas estructuras fue una pista clara de que iban a importar. Las Trial Chambers son grandes complejos subterráneos construidos con copper y tuff, generados por todo el overworld como cajas de acertijos fortificadas. Cada sala tiene trial spawners que escalan su dificultad según cuántos jugadores entraron. Supera las oleadas, abre los vaults y cada jugador del grupo se va con una parte del loot. Se acabó eso de que alguien acapare todos los cofres.

Si un blaze se reconstruyera con aire, el resultado sería un breeze. Este mob aparece solo dentro de las Trial Chambers, donde rebota de forma impredecible por su arena y dispara wind charges que activan trampas integradas en la sala. Al morir, suelta breeze rods, que alimentan directamente dos de las entradas de abajo.

Coloca un breeze rod en una mesa de crafting y el resultado son wind charges, un item arrojable que provoca un knockback fuerte. El detalle es que el knockback también se aplica al usuario. Eso suena incómodo hasta que queda claro que también significa movimiento vertical gratis. Lanza una hacia abajo, sal disparado hacia arriba y, mientras la caída no termine por debajo de la altura de lanzamiento, no recibes daño por caída. Los mapas de parkour y minigames están por recibir una mejora seria.

Fabricada con un breeze rod y un heavy core, la mace se ve común en papel. Su daño base y velocidad de golpe coinciden con una diamond sword. La parte interesante pasa después de un salto. El daño escala con la distancia caída antes del golpe, y un impacto exitoso cancela todo el daño por caída. Combina eso con wind charges para ganar altura, más tres enchantments exclusivos de la mace, y un arquetipo de combate completamente nuevo encaja en su lugar.

La elección principal es el sistema más flexible de la lista. Beber una ominous bottle aplica el efecto bad omen, que ahora se ramifica según la ubicación. Cerca de una aldea, se convierte en un raid omen y activa una raid mucho más difícil. Dentro de una Trial Chamber, convierte los spawners en variantes ominous que producen mobs más fuertes, sueltan pociones de debuff sobre el jugador y lanzan proyectiles entre oleadas.
La razón por la que esto queda en el número uno es el framework en sí. Modos difíciles opcionales que el jugador elige activar son una forma limpia de escalar el desafío sin tocar el control global de dificultad. Imagina un wither ominous, o un ender dragon ominous. La puerta queda completamente abierta.
Recortar la lista a cinco fue difícil. Vaults, the bogged y las infestation potions estuvieron muy cerca. Las experimental flags de Minecraft 1.20.5 vienen cargadas de material que vale la pena probar, así que cualquiera que tenga un server quizá quiera activarlas antes de que llegue el lanzamiento oficial.
¿Qué característica cambiarías y qué pondrías en su lugar?
Usa sulfur cubes, un chest boat, un pig, slow falling y una spear para armar un extraño setup de transporte volador en Minecraft.
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Hola! en la siguiente guía te vamos a explicar como comprobar si el mod que descargaste esta diseñado para cliente, para servidor o para ambos. Esto es muy fáci