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Encantamientos de armadura en Minecraft 1.21: el mejor set completo para survival

Minecraft·5 de noviembre de 2024·24 min lectura

La buena armadura importa en Minecraft, pero los encantamientos son lo que convierte un set de metal usable en un verdadero seguro de supervivencia. En Minecraft 1.21, la mejor configuración de armadura equilibra reducción de daño general, durabilidad, utilidad bajo el agua, protección contra caídas y bonificaciones de movimiento.

Encantamientos compatibles con armadura

Protection

  • Nivel máximo: IV
  • Fuente: Enchanting Table y Enchanted Books
  • Restricciones: Solo armadura. Incompatible con Blast Protection, Fire Protection y Projectile Protection

Protection reduce casi todos los tipos de daño, excepto el hambre y el sonic boom del Warden. Cada nivel proporciona 4% de reducción de daño. Un set completo con Protection IV alcanza 64% de reducción entre las cuatro piezas de armadura.

Blast Protection

  • Nivel máximo: IV
  • Fuente: Enchanting Table y Enchanted Books
  • Restricciones: Solo armadura. Incompatible con Protection, Fire Protection y Projectile Protection

Blast Protection reduce el daño por explosiones. Cada nivel da 8% de reducción, y el efecto tiene un límite de 80% cuando el set tiene al menos diez niveles totales de Blast Protection.

Fire Protection

  • Nivel máximo: IV
  • Fuente: Enchanting Table y Enchanted Books
  • Restricciones: Solo armadura. Incompatible con Protection, Blast Protection y Projectile Protection

Fire Protection reduce el daño de fuego y magma. Cada nivel da 8% de reducción, con un límite de 80% cuando el set de armadura llega a diez niveles totales.

Projectile Protection

  • Nivel máximo: IV
  • Fuente: Enchanting Table y Enchanted Books
  • Restricciones: Solo armadura. Incompatible con Protection, Blast Protection y Fire Protection

Projectile Protection disminuye el daño de la mayoría de los proyectiles. No protege contra las bolas de fuego del dragon, fireworks, splash potions of harming ni el sonic boom del Warden. Igual que los otros encantamientos de protección especializada, da 8% por nivel y tiene un límite de 80%.

Thorns

  • Nivel máximo: III
  • Fuente: Enchanting Table y Enchanted Books
  • Restricciones: Solo armadura

Thorns da a los atacantes una probabilidad de recibir de 1 a 5 de daño cuando golpean a quien lo usa. Cada nivel añade 15% de probabilidad de activación, hasta 45% con Thorns III. Varias piezas pueden mejorar la probabilidad, pero el daño reflejado no puede superar 5.

Aqua Affinity

  • Nivel máximo: I
  • Fuente: Enchanting Table y Enchanted Books
  • Restricciones: Solo helmet

Aqua Affinity elimina la penalización normal de minería bajo el agua. Minar mientras flotas sigue siendo más lento, pero recolectar recursos bajo el agua se vuelve mucho menos pesado.

Respiration

  • Nivel máximo: III
  • Fuente: Enchanting Table y Enchanted Books
  • Restricciones: Solo helmet

Respiration añade 15 segundos de respiración bajo el agua por nivel. Con Respiration III, el helmet otorga 45 segundos extra antes de que el aire se vuelva un problema.

Swift Sneak

  • Nivel máximo: III
  • Fuente: Enchanted Books de Ancient Cities
  • Restricciones: Solo leggings

Swift Sneak aumenta la velocidad de movimiento al agacharte y arrastrarte en 15% por nivel, hasta 45% en el nivel III.

Feather Falling

  • Nivel máximo: IV
  • Fuente: Enchanting Table y Enchanted Books
  • Restricciones: Solo boots

Feather Falling reduce el daño por caída en 12% por nivel, hasta 48% en el nivel IV. Es uno de los encantamientos de boots más útiles porque la gravedad sigue invicta.

Soul Speed

  • Nivel máximo: III
  • Fuente: Enchanted Books de Bastion Remnants
  • Restricciones: Solo boots

Soul Speed aumenta la velocidad de movimiento sobre soul sand y soul soil. Cualquier nivel también elimina la penalización normal de movimiento de soul sand.

Depth Strider

  • Nivel máximo: III
  • Fuente: Enchanting Table y Enchanted Books
  • Restricciones: Solo boots. Incompatible con Frost Walker

Depth Strider reduce la penalización de movimiento en el agua en un tercio por nivel. En el nivel III, moverse por el agua ya no se ralentiza.

Frost Walker

  • Nivel máximo: II
  • Fuente: Enchanted Books de fishing, raids, Strongholds y trading
  • Restricciones: Solo boots. Incompatible con Depth Strider

Frost Walker crea hielo temporal debajo del jugador al caminar sobre agua que no fluye. Los niveles más altos aumentan el radio, hasta el nivel II.

Unbreaking

  • Nivel máximo: III
  • Fuente: Enchanting Table y Enchanted Books
  • Restricciones: Ninguna

Unbreaking da a la durabilidad una probabilidad de no disminuir cuando se usa la armadura. En promedio, cada nivel extiende bastante la vida del item, con el nivel III como la mejor versión.

Mending

  • Nivel máximo: I
  • Fuente: Enchanted Books de fishing, raids, Ancient Cities, Mineshafts, Strongholds y trading
  • Restricciones: Ninguna

Mending usa los orbes de experiencia recolectados para reparar la armadura equipada. El item encantado debe estar puesto, en la mano principal o en la mano secundaria para recibir reparaciones.

Mejores encantamientos de armadura por pieza

Helmet

  • Protection IV
  • Respiration III
  • Aqua Affinity I
  • Thorns III
  • Unbreaking III
  • Mending I

Chestplate

  • Protection IV
  • Thorns III
  • Unbreaking III
  • Mending I

Leggings

  • Protection IV
  • Swift Sneak III
  • Thorns III
  • Unbreaking III
  • Mending I

Boots

  • Protection IV
  • Feather Falling IV
  • Soul Speed III
  • Depth Strider III
  • Thorns III
  • Unbreaking III
  • Mending I

Por qué ganan Protection y Depth Strider

Protection IV es la mejor opción por defecto porque cubre casi todas las amenazas. Blast Protection, Fire Protection y Projectile Protection pueden ser más fuertes en situaciones específicas, pero cada una solo cubre un tipo de daño concreto. La reducción multiuso de 64% de Protection es más útil para survival normal, peleas contra bosses, cuevas, raids y el Nether.

La protección especializada puede llegar a 80%, pero ese 16% extra solo ayuda contra una categoría. Como la armadura de netherite ya protege mucho contra fuego y lava, rara vez vale la pena reemplazar Protection general por Fire Protection.

Depth Strider suele ser mejor que Frost Walker porque cambia cómo se siente viajar bajo el agua en todas partes. Frost Walker es divertido y útil ocasionalmente, pero los boats ya resuelven la mayoría de los problemas de viaje sobre agua superficial. Depth Strider ayuda en océanos, cuevas inundadas, monuments, ravines y cualquier otro lugar donde el agua decida que la velocidad al caminar debería ser solo una sugerencia.

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