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Minecraft 1.18 Experimental Snapshot agrega el biome Stony Peaks

Minecraft·16 de agosto de 2021·9 min lectura

Caves and Cliffs Part 1 entregó muchas de las funciones principales de la actualización, pero Minecraft 1.18 todavía esperaba con cambios importantes en la generación de mundos. Un Experimental Snapshot les dio a los jugadores de Java un vistazo temprano a un nuevo biome de montaña y varios ajustes de terreno planeados para Caves and Cliffs Part 2.

Resumen del Experimental Snapshot de Minecraft 1.18

El Experimental Snapshot introdujo Stony Peaks, un biome de montaña vinculado con la próxima actualización 1.18. Stony Peaks funciona como una variación de piedra y grava de Lofty Peaks y Snow Capped Peaks, ayudando a que las montañas encajen mejor cuando se generan cerca de regiones más cálidas.

El biome estaba planeado para unirse a Grove, Meadow, Snowy Slopes y Snow Capped Peaks en la actualización oficial. Los jugadores que querían probar la versión experimental podían encontrar las instrucciones oficiales de release aquí.

Aspectos principales de las notas del patch

El snapshot hizo más que agregar Stony Peaks. También ajustó la ubicación de biomes, la generación de montañas, aquifers, playas, spawning y varios problemas de generación de mundos.

Los cambios clave incluyeron:

  • La ubicación de biomes se ajustó para reducir choques de temperatura, como biomes nevados apareciendo dentro de desiertos. Estos choques todavía podían ocurrir, pero con menos frecuencia.
  • La ubicación de biomes volvió a ser más ruidosa y variada, haciendo que los microbiomes fueran más probables mientras normalmente se mantenían temperaturas compatibles.
  • La arena roja regresó, con badlands ajustados para que pudieran aparecer en áreas planas cerca de mesetas y generar arena roja a mayor altura.
  • Los peak biomes y meadows se volvieron menos propensos a aparecer en áreas planas de baja elevación.
  • Los acantilados de terreno fragmentado se suavizaron para que parecieran menos errores de chunks.
  • Snowy slopes y snowcapped peaks dejaron de colocar tierra debajo de la nieve, haciendo que las montañas se vieran más limpias.
  • Stony Peaks se agregó como un biome de montaña que usa piedra y grava en lugar de nieve y hielo, ayudando a evitar choques de temperatura como picos nevados elevándose desde junglas.
  • Se agregaron estructuras a algunos de los nuevos mountain biomes. Los pillager outposts podían generarse en todos los nuevos mountain biomes, mientras que las villages podían generarse en meadows.
  • Las playas se ajustaron para aparecer con más frecuencia en costas planas en lugar de áreas montañosas, y las stone shores se redujeron.
  • Las costas y riberas se volvieron menos propensas a romperse por aquifers. Los niveles locales de agua se usaron principalmente lejos de ríos y océanos, mientras que las aberturas de cuevas y ravines cerca de océanos o ríos usaron principalmente el nivel del mar.
  • Las áreas interiores de baja elevación se volvieron menos propensas a contener cuevas inundadas por todas partes.
  • Los aquifers podían generarse a mayor profundidad y conectarse con más frecuencia con sistemas de cuevas inferiores, a veces creando bolsas de aire debajo de lagos profundos.
  • Se agregó más variación de alta frecuencia a los aquifers para que las enormes regiones de cuevas llenas de agua fueran menos comunes.
  • El spawning de goats se corrigió para los nuevos mountain biomes.
  • Los swamps se volvieron menos propensos a superponerse con biomes fríos o secos y dejaron de colocar agua colgante.
  • Los desert temples se generaron en la superficie en lugar de hacerlo en un nivel Y fijo.
  • Eroded badlands ya no creaban pilares flotantes sobre el agua.
  • El pasto dejó de generarse bajo el agua.
  • La colocación incorrecta de superficies, como parches de pasto en desiertos, se volvió menos probable.
  • Los river biomes se volvieron menos propensos a generarse en gargantas de montaña secas, ya que el juego no soportaba ríos reales por encima del nivel del mar.
  • La velocidad de mob spawning se normalizó para que ya no se acelerara en terrenos bajos ni se ralentizara en terrenos altos, haciendo que se pareciera más al spawning de 1.17 en Y=64.

Por qué Stony Peaks importa

Stony Peaks fue una solución práctica a un problema visual. Las montañas nevadas elevándose desde biomes cálidos podían verse extrañas, así que la versión de piedra y grava le dio a Minecraft otra forma de crear picos dramáticos sin forzar nieve donde no encajaba.

Combinado con los cambios más amplios de aquifer y ubicación de biomes, el snapshot mostró a Mojang refinando el sistema de terreno de 1.18 antes del release completo de Caves and Cliffs Part 2.

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