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Minecraft 1.18 Caves and Cliffs: Por qué se siente como jugar por primera vez otra vez

Minecraft·15 de diciembre de 2021·17 min lectura

Minecraft 1.18 Caves and Cliffs: Por qué se siente como jugar por primera vez otra vez

Todos tienen un primer recuerdo de Minecraft. El mío involucra una costa rara, una choza de tierra y un miedo nada sano a talar un solo árbol porque nunca había oído hablar de los saplings. Luego llegó la primera noche, escondido detrás de una puerta de madera mientras sonidos extraños llegaban desde la oscuridad. Cosas clásicas.

Pero lo que más se me quedó fue mirar al otro lado del agua y preguntarme qué habría allá afuera. Esa sensación de que todo es posible se fue apagando lentamente con los años. Luego salió la versión 1.18 y, de la nada, volvió con toda fuerza.

Un login tranquilo se convirtió en quedarme con la boca abierta

Tengo un Minecraft server privado que ha sobrevivido desde los días de la beta. Aloja una ciudad en la que he estado trabajando poco a poco durante años y, gracias a los reinicios de chunks con MCA Selector, migra hacia adelante con cada update grande. Algo rutinario. Cerré sesión en la muralla de la ciudad, ejecuté la actualización y volví a entrar esperando una vista ligeramente más fresca.

En cambio, una montaña cubierta de nieve me estaba mirando directo a la cara. En su base había una enorme boca de cueva abierta, dividida por dos pilares de piedra como una entrada natural. Me quedé ahí de pie un segundo. Luego subí directo a la montaña, planté una bandera en la cima, bajé de nuevo y me lancé de cabeza a la cueva. Las ideas de construcción se estaban acumulando en mi cabeza más rápido de lo que podía escribirlas.

Si esto estaba justo afuera de la puerta principal de mi ciudad, ¿qué más estaba escondiendo el nuevo mundo?

Asombro en cada esquina

Mucho, resulta. Esa primera montaña y cueva no fueron casualidad. En cada dirección que caminaba, la generación seguía superándose a sí misma.

Cuevas con forma de mandíbulas abiertas de alguna bestia olvidada. Una pequeña aldea escondida entre dos picos con un río cortándola por la mitad. Barrancos tan profundos que lo único visible al fondo era el tenue brillo azul de los glow squids. Seguí encontrando cosas hasta que una cabra me empujó de un acantilado mientras estaba acomodando una captura de pantalla. Valió la pena.

La renovación de las cuevas, explicada

La altura de construcción ahora llega a 320, así que las montañas pueden perforar el cielo. La profundidad de construcción bajó hasta -64, abriendo una capa subterránea enorme. Además de eso, los biomes subterráneos ahora son algo real y se generan de forma completamente independiente del biome de superficie que haya encima. Lo que creías saber sobre las cuevas, tíralo por la ventana.

Las entradas ahora vienen en todos los sabores. Grandes grietas que parten la tierra. Cráteres que caen hacia enormes salas huecas. Barrancos serpenteantes que se retuercen durante mucho tiempo antes de abrirse en un lago subterráneo rodeado de vida vegetal. Mojang apodó las tres nuevas formas de cueva como cheese (espacios abiertos enormes), spaghetti (tubos largos y sinuosos) y noodle (túneles estrechos para arrastrarse). Es una nomenclatura tonta y, de alguna forma, perfecta.

Si sigues excavando, te toparás con los dos nuevos biomes subterráneos:

  • Dripstone caves, llenas de estalagmitas y estalactitas puntiagudas que definitivamente te van a empalar.
  • Lush caves, goteando con musgo, enredaderas, flores y glow berries que iluminan el lugar como un jardín escondido.

También hay enormes lagos subterráneos de agua y lava que, aunque técnicamente no son biomes, bien podrían contar como tales.

Una cueva con la que me topé empezó como una grieta diminuta al borde de un río, se abrió en una caverna lush llena de cascadas, bajó en espiral por un túnel, me dejó en la orilla de un lago de lava y terminó en una pared de dripstone salpicada de amethyst geodes. Un solo sistema de cuevas. Minecraft por fin tiene una mina digna de su nombre.

Advertencia rápida antes de bajar: lleva un pickaxe serio. Todo desde la capa 0 hasta -64 ahora es deepslate. Es más duro, más oscuro y notablemente más lento de romper que la piedra normal. Se ve genial. Duele minarlo.

Las montañas recibieron el mismo tratamiento

De vuelta sobre la superficie, el lado de los acantilados de la update es igual de ambicioso. Las montañas ahora se estiran hacia el nuevo techo de 320, y su lógica de generación fue reescrita por completo. El resultado se ve más cercano a un paisaje pintado a mano que a terreno aleatorio.

Hay seis nuevos sub biomes que dan forma a cómo se ven y se comportan las montañas:

  • Meadows: mesetas frías cubiertas de flores, a menudo ubicadas en los hombros de una montaña.
  • Groves: laderas llenas de árboles que aparecen cuando una montaña colinda con un forest biome.
  • Snowy slopes: laderas de montaña desnudas y congeladas que aparecen junto a plains o tundra.
  • Jagged peaks: cimas afiladas de nieve y piedra, la opción de horizonte dramático.
  • Frozen peaks: cimas más redondas cubiertas de nieve, hielo y packed ice.
  • Stony peaks: piedra, grava y calcita, generándose solo cuando están rodeadas de biomes cálidos.

Las montañas y cuevas no son las únicas ganadoras aquí. El terreno en general es mucho más dramático, y el gran cambio estructural bajo el capó es que el terreno ahora se genera de forma independiente de los biomes. Básicamente, los biomes se colocan por capas sobre un mundo preformado, por eso todo se ve más suave y creíble. Los sub biomes también pueden anidarse dentro de biomes más grandes, así que una sola zona puede sorprenderte con cambios de vegetación, color y elevación.

Las aldeas están pasando por un momento raro

Todo este nuevo terreno ha sido una especie de prueba de estrés para las aldeas, que ahora se generan básicamente en cada biome. Por cada tres aldeas que encajan perfectamente en el paisaje, encontrarás una que parece haber sido arrojada desde la órbita y nunca aterrizó del todo. Encontré una prácticamente flotando sobre un río. Otra estaba medio enterrada en una ladera.

¿Es un bug o una feature? Honestamente, a quién le importa. Encontrarte con una aldea caótica justo al lado de una entrada de cueva perfecta es parte del encanto.

Entonces, ¿deberías volver?

Esperaba por completo que la 1.18 fuera otro salto rutinario de versión. En cambio, me jaló de vuelta a Minecraft con más fuerza que cualquier update en años. La generación no es impecable. A veces obtienes una maravilla natural que parece que el mundo intentó algo experimental y se comprometió demasiado. Personalmente, me encanta. Me recuerda al terreno extraño y ligeramente maldito de los mundos de la era beta, cuando las sorpresas estaban por todas partes.

Si dejaste Minecraft hace tiempo, esta es la versión a la que vale la pena volver. Levanta un mundo nuevo, camina en una dirección aleatoria y ve cuánto tarda algo en detenerte en seco.

Ahora, si me disculpas, tengo una larga lista de lugares que necesitan construcciones.

Hasta la próxima,

HolyHosting =)

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