HolyHosting
Holy Team

Después de unos cientos de horas en Minecraft, incluso los paisajes más impresionantes empiezan a sentirse familiares. Una vez que tú y tus amigos han saqueado cada aldea e iluminado cada stronghold, el mundo vanilla se queda sin sorpresas. Ahí es donde entra Dungeons and Taverns. Disponible tanto para Forge como para Fabric, esparce más de veinte nuevas estructuras por tu mundo, cada una llena de loot que va desde equipo encantado hasta stacks de mineral valioso.
Algunas de las nuevas construcciones son pequeños desvíos. Otras son complejos enormes que encajan con un biome específico y requieren preparación real para limpiarlos. El mod funciona bien con una configuración estándar de server, y tu panel de hosting se encarga de la mayor parte del trabajo pesado para que puedas concentrarte en explorar. Esta guía cubre las descargas, la instalación del client, la instalación del server, qué hacer dentro del juego y los problemas habituales que aparecen en el camino.
Consigue el mod y su dependencia desde CurseForge antes de tocar cualquiera de las instancias de Minecraft.


Sin la dependencia, nada carga. Es la razón más común por la que este mod no inicia.
Necesitas tener Forge o Fabric ya instalados en tu launcher antes de que el mod pueda hacer algo útil. Una vez que ese perfil existe, el resto es arrastrar y soltar.



Si el juego crashea aquí, casi siempre es una incompatibilidad de versiones entre Forge o Fabric y los JAR del mod.
El lado del server refleja el del client. Necesitarás un server de Forge o Fabric ya corriendo en la versión que coincida con el mod. Configura esto desde el selector de versión de tu panel, reinicia una vez para que el loader genere sus archivos, y luego pasa al mod en sí.



El paso de generación del mundo importa. Los chunks ya existentes no contendrán ninguna de las nuevas construcciones. Volveremos a este punto en la sección de resolución de problemas.

Una vez que todos se conectan, los jugadores con suerte harán spawn justo al lado de una nueva estructura. El resto tenemos que encontrar primero una taberna. Las tabernas guardan los mapas que apuntan a las ubicaciones más raras, así que son el punto de partida natural. Si tienes cheats o derechos de operador, el comando `/locate` se saltará la búsqueda por completo, pero hacerlo a la antigua es la mitad de la diversión.
Dungeons and Taverns agrega construcciones en la superficie, en lo profundo del subsuelo y a través del Nether. A continuación tienes un recorrido rápido de qué esperar y cómo encaja cada pieza.

Las tabernas se parecen a casas de aldea de gran tamaño con varias habitaciones, cada una llena de suministros útiles. Una de esas habitaciones contiene un cofre con uno a tres mapas del tesoro. Esos mapas son el atajo hacia el resto de estructuras del mod, aunque también puedes toparte con cosas de forma natural si prefieres la exploración orgánica.
Las tabernas generan prácticamente en cualquier biome, desde bosques de abedules hasta desiertos, y a veces aparecen a distancia caminable del spawn. Aléjate de tu punto de inicio por unos minutos y hay buenas probabilidades de que encuentres una. En el peor de los casos, te tropiezas primero con una estructura diferente y te saltas el paso de la taberna por completo.


El cofre dentro de una taberna normalmente tiene dos o tres mapas junto con comida y un puñado de bloques de construcción. Toma los únicos y deja los duplicados, ya que los duplicados apuntan al mismo destino. Cada mapa te envía hacia algo diferente, ya sea un puesto de illagers o un pueblo en ruinas.
Mientras sostienes un mapa, observa el punto blanco. Ese eres tú. Camina en dirección de la X roja, usando una brújula si las direcciones cardinales te confunden. Una vez que llegues al área marcada, el mapa ha cumplido su función y puedes deshacerte de él.

Alrededor de veinte construcciones diferentes están dispersas por el mundo. La mayoría aparece en cualquier biome, pero un puñado están bloqueadas por biome y pueden ser un dolor de cabeza encontrarlas sin un mapa. Aquí tienes algunas de las más destacadas que vale la pena buscar.

El campamento de illagers es la variante pequeña y común. Un puñado de cofres, algunos defensores y un villager atrapado que ocasionalmente puede reutilizarse para armar un trading hall respetable. El loot no es glamoroso, pero solo el villager vale la visita si estás construyendo una farm de libros encantados.
El puesto de mineros de las badlands es la versión dramática. Varios pisos, illagers en cada nivel y cofres con coleccionables únicos escondidos al fondo. Lleva armadura adecuada antes de comprometerte. Está bloqueado al biome de badlands, así que probablemente lo encuentres mediante un mapa de taberna en vez de por accidente.


El fuerte de strays se ubica en biomes nevados y se parece a una aldea de gran tamaño fortificada con piedra. Muchos cofres para lootear y un diseño que funciona sorprendentemente bien como base inicial si no te molesta el frío.
La ciudad en ruinas de la jungla es la pieza estrella. Edificios enormes, armor stands, cofres saqueables y mobs dispersos por las habitaciones. El simple tamaño la hace memorable en la primera visita. Llega preparado y te irás con un inventario respetable.


Mientras minas, podrías irrumpir en un búnker. Pequeño, cerrado, con algunas habitaciones y no exactamente emocionante, pero el loot es decente y sirve como una base subterránea fácil si no tienes ganas de construir desde cero. Lleva antorchas. Estos lugares son oscuros.
Las criptas undead son la estructura subterránea estelar y probablemente la adición más querida de todo el mod. Son grandes, llenas de mob spawners, repletas de cofres y visualmente inspiradas en Minecraft Dungeons. Lleva amigos. Arma una farm después. Las criptas justifican el resto del mod por sí solas.



Más allá de las categorías de arriba, encontrarás torres, fortalezas del Nether personalizadas y construcciones surtidas más pequeñas con la mezcla habitual de loot y mobs hostiles. El mod no agrega nuevos items, bloques ni entidades, así que todo lo que saques de estos cofres es vanilla estándar. Eso es intencional. El punto es tener más lugares a los que ir, no más desorden en el inventario.
Si el juego se niega a iniciar o no puedes conectarte al server, la causa suele ser una de tres cosas.
Primero, la dependencia Structure Essentials. Es obligatoria tanto en el client como en el server, y saltársela en cualquiera de los dos causa fallas inmediatas. Verifica dos veces que ambos JAR estén en la carpeta `mods` correcta.
Segundo, incompatibilidades de versiones. El JAR del mod, el loader de Forge o Fabric y Minecraft mismo tienen que coincidir. Si algo está desalineado, espera crashes durante la carga del mundo. Asegúrate también de que el client tenga suficiente memoria asignada. Los valores por defecto del launcher a veces son demasiado conservadores para jugar con mods.
Tercero, conflictos con otros mods de worldgen. Biomes O' Plenty y packs similares ocasionalmente pelean con Dungeons and Taverns por la generación de chunks. Si tu consola apunta a errores de worldgen, intenta quitar otros mods de estructuras o de biomes uno por uno para aislar al culpable. Si no aparece nada obvio, contacta a soporte y pueden revisar los logs contigo.
Una última cosa. El mod modifica la generación del mundo, lo que significa que se requiere un mundo recién generado para ver todo. Los mundos ya existentes igual reciben las nuevas estructuras, pero solo en chunks que todavía no se han cargado. Camina unos cuantos miles de bloques desde el spawn antes de rendirte y asumir que está roto.
Haz que cada block, mob y herramienta en Minecraft se vea como piezas de Lego. Esta guía te muestra cómo descargar, instalar y ejecutar Brickcraft tanto en el client como en el server.
Aprende a instalar Litematica para Minecraft, cargar archivos schematic, posicionar planos y usar la lista de materiales para construcciones en survival.
Configura Valhelsia Enhanced Vanilla para Minecraft, instala el perfil client, configura tu server y aprende las primeras skills, items y soluciones que ayudan a que el pack funcione sin problemas.