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Fulgora es uno de los planetas añadidos en la expansión Space Age de Factorio, y cambia de inmediato el ritmo habitual de la fábrica. Al principio parece árido, pero el planeta ofrece recompensas valiosas si los jugadores pueden manejar mares de oil, espacio limitado para construir y tormentas nocturnas de lightning.

Fulgora no es un mundo inicial amable. Su superficie se divide entre mesetas secas y densos océanos de oil, lo que puede volver incómodos el viaje y la colocación de la fábrica. La tierra utilizable suele sentirse más apretada de lo que parece, así que la planificación temprana de la fábrica importa más que en un área inicial amplia y abierta. Aquí no hay bosques frondosos ni playas escénicas, a menos que tu definición de playa incluya lodo industrial.
El planeta se vuelve más peligroso de noche. Los rayos caen constantemente después del atardecer, y las estructuras sin protección pueden dañarse. Una fábrica segura necesita protección contra lightning y suficiente almacenamiento de energía para convertir ese peligro en energía. Una vez que los rods y accumulators están en su lugar, las mismas tormentas que amenazan tus máquinas se convierten en una de las mejores ventajas del planeta.
Algunos items de Space Age están ligados directamente a Fulgora.
Craftable solo en Fulgora:
Descubiertos en Fulgora, pero craftable en otros planetas:
Los biomes de Fulgora son:
Los recursos básicos incluyen:
Los blueprints son especialmente útiles en Fulgora porque el espacio y la clasificación pueden convertirse en problemas rápidamente. El planeta lanza muchas salidas mezcladas al jugador, así que un diseño importado limpio puede evitar que las belts se atasquen antes de que la fábrica siquiera alcance su velocidad máxima, especialmente durante el procesamiento temprano de scrap y la planificación de almacenamiento. Incluso si no importas directamente el diseño de otro jugador, estudiar el layout puede ayudar.

El usuario de Reddit Verbatos compartió layouts compactos de chemical plant diseñados para ahorrar espacio. La publicación incluye cuatro formas diferentes de acomodar chemical plants alrededor de distintas necesidades de fábrica. Esa flexibilidad es útil al construir alrededor de formas incómodas de mesetas o belts existentes.

El usuario de Reddit Constructor20 creó un clasificador para el manejo de items específicos de Fulgora. La belt inferior está pensada para una sushi belt, mientras que la belt superior envía items especificados hacia adelante. El diseño conserva 3,000 de un item seleccionado, convierte en scrap todo lo demás y manda los sobrantes de vuelta a la línea principal. Está hecho para jugadores que quieren extraer productos específicos sin dejar que materiales no deseados obstruyan el sistema.

El redditor Nez_1 construyó un clasificador de scrap que incluye manejo de overflow y prevención de atascos. Los settings de overflow se pueden ajustar para hacer que el diseño sea más o menos sensible. Eso importa porque las fábricas de Fulgora pueden pasar muy rápido de tener demasiado scrap a no tener suficiente salida clasificada.

Lleva básicos como engines, pipes, concrete y steel. Processing units, iron plates, red chips y green chips también son útiles.
Lo más importante es llevar los materiales necesarios para un rocket silo. Un silo de otro planeta no se puede transportar por rocket, así que Fulgora necesita el suyo. También vale la pena llevar materiales extra para construir un nuevo rocket. Llegar sin preparación suficiente puede dejar al jugador atrapado reuniendo piezas básicas mientras el planeta ya intenta electrocutar la fábrica.

Los lightning rods son centrales para la generación de energía en Fulgora. Con suficientes rods, el lightning puede proporcionar tanta energía que los solar panels no son la principal preocupación.
Conecta los rods a accumulators para que la fábrica almacene energía de noche y la use durante el día. Coloca rods alrededor de la maquinaria como protección para cualquier cosa que no sea lightning-proof. Distribúyelos por el área de producción en lugar de construir solo un campo de energía en una esquina.

Los océanos de Fulgora están hechos de oil, así que los jugadores no necesitan construir una configuración tradicional de oil refinery para acceder a crude. Coloca offshore pumps y empieza a extraer más oil del que la fábrica quizá sepa cómo manejar. Esto hace que el acceso al oil sea simple, pero también significa que el resto de la fábrica todavía necesita suficiente procesamiento y almacenamiento para usar ese suministro.

Las fábricas de Fulgora crean grandes cantidades de scrap y recursos extra. Todo lo que no se use debe enviarse a reciclaje en lugar de acumularse.
Si una línea produce materiales que se quedan inactivos, conviértelos en scrap, reconstruye el espacio de forma más eficiente y sigue mejorando la fábrica. Fulgora recompensa la clasificación limpia porque la alternativa es un cajón de basura muy caro. Los recyclers, sorters y controles de overflow deben tratarse como infraestructura central, no como herramientas opcionales de limpieza.
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