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Gleba es uno de los nuevos mundos agregados en la expansión Space Age de Factorio. Comparte cierta estructura familiar con Nauvis, pero su diseño se inclina de lleno hacia la biología alienígena: algas, hongos, liquen, esporas, humedales y suficiente rareza orgánica como para que un diseño de bus limpio se sienta optimista.

Gleba parece viva porque lo está. El planeta está lleno de crecimiento vegetal excesivo, sonidos de suelo chapoteante, micelio, liquen, criaturas pequeñas, ancient sting fronds, nubes de esporas, Stromatolites oscuros, esponjas filtrantes, liquen naranja, enredaderas fúngicas espinosas y hongos bulbosos con sacos de esporas inflados. Moverte entre sus pantanos, tierras bajas y zonas secas más elevadas cambia tanto el paisaje como los problemas prácticos de construcción, especialmente cuando el landfill y la colocación segura de torres se vuelven parte del plan.
Ese paisaje oculta el principal problema del planeta: Spoilage. Muchos items de Gleba expiran después de un tiempo establecido, desde unos minutos hasta un par de horas. Una vez que se echan a perder, se vuelven mucho menos útiles, así que almacenar buffers gigantes suele ser una buena forma de fabricar decepción.
Los blueprints son especialmente útiles en Gleba porque las cadenas de producción pueden atascarse rápido cuando los items biológicos expiran. Los siguientes diseños de la comunidad ayudan con problemas comunes de early y mid-game, desde mantener la bioscience en movimiento hasta producir metales básicos después de un primer aterrizaje complicado. Úsalos como puntos de partida y no como diagramas sagrados, ya que el terreno local y la presión enemiga todavía pueden obligarte a hacer cambios.

El usuario de Reddit ThandirBH creó este blueprint de bioscience para Gleba después de ver a jugadores batallar con la bioscience. Produce Agricultural Science Packs, Bioflux y nutrientes. Aliméntalo con Jellynuts, Yumako, agua y algunos huevos. Si la configuración se atasca, está diseñada para desatascarse sola sin limpieza manual.

ThandirBH también compartió blueprints de hierro y cobre para Gleba. Son útiles para primeros aterrizajes en Gleba porque ayudan a producir esos recursos sin convertir cada belt en un experimento biológico salido mal.

Spoilage y el consumo excesivo aguas abajo son dos de los problemas más desagradables de Gleba. El blueprint Gleba Basics del usuario de Reddit TwevOWNED limita el movimiento de fruta y Bioflux según la saturación del belt, manteniendo los nutrientes altos en la prioridad de producción.

La energía solar funciona en Gleba, pero las Heating Towers son una opción fuerte de energía porque el planeta ofrece muchos productos orgánicos combustibles. Jellynut Seeds y Rocket Fuel son opciones especialmente buenas por su alta producción de calor.

Revisa el mapa en busca de puntos blancos cerca de árboles frutales de Yumako o Jellynut. Estos marcan zonas de recursos renovables que se pueden cosechar y replantar con Agricultural Towers.
Las Agricultural Towers deben estar cerca de árboles frutales. Al principio, el terreno pantanoso puede requerir landfill, así que automatiza la producción de landfill cuando sea posible. Una Heating Tower con un Heat Exchanger y dos Steam Turbines también puede proporcionar energía local eficiente.

Las Biochambers suelen ser mejores que los Assemblers en Gleba para producción biológica. Tienen 50% más productividad, especialmente para triturar fruta, lo que significa más semillas para landfill especial y expansión de granjas.
Para construir Biochambers temprano, usa Iron, Green Circuits, Landfill, nutrientes de Spoilage y Pentapod Eggs. Colócalas cerca de parches de fruta, ya sea en mesetas secas o en pantanos preparados con landfill. Elige un lugar que puedas defender, porque Gleba no respeta las intenciones pacíficas.

Las Biochambers necesitan nutrientes como combustible. Esos nutrientes pueden venir de Spoilage, Yumako Mash o Bioflux. Mantén los nutrientes fluyendo constantemente, porque los perecederos acumulados se convierten rápido en un problema mayor que una línea de producción con un poco de hambre.
Antes de los bots, una configuración práctica es un belt que lleve nutrientes de un lado y Spoilage del otro, administrado con Splitters o Inserters filtrados. El exceso de Spoilage se puede quemar en Heating Towers. Bien administrado, Spoilage también puede apoyar una producción eficiente de Rocket Fuel.

Los Agricultural Science Packs son necesarios para tecnologías como Asteroid Productivity y Railgun Damage. Una vez que la producción de Bioflux esté funcionando en Gleba, los Pentapod Eggs se pueden multiplicar para Agricultural Science.
Protege los huevos para que no se echen a perder con torretas y repair packs. Los Agricultural Science Packs también se echan a perder, aunque duran una hora antes de que deban procesarse en un lab.

El dióxido de carbono no es la amenaza principal en Gleba. Las esporas de las Agricultural Towers son la mecánica tipo contaminación que atrae a los Pentapods.
Construye cobertura de torretas alrededor de las áreas de producción y considera amurallar instalaciones clave antes de que los ataques se vuelvan rutina. Gleba recompensa el throughput, pero también recompensa no dejar que la fauna con aspecto de araña redecore la fábrica.
Sobrevive en Fulgora en Factorio Space Age con conceptos básicos del planeta, items exclusivos, blueprints útiles, energía de lightning, océanos de oil, consejos para empacar y manejo de scrap.
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