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Guía de planetas de Factorio Space Age: recursos, items y desafíos de planetas

Factorio·30 de octubre de 2024·22 min lectura

Factorio: Space Age agrega exploración interplanetaria, convirtiendo la fábrica de un problema local de contaminación en un problema logístico de varios planetas. La expansión incluye Nauvis más cuatro planetas adicionales: Vulcanus, Gleba, Fulgora y Aquilo.

Cómo funcionan los planetas en Space Age

Los planetas en Factorio: Space Age son infinitos, incluido Nauvis. El juego solo genera chunks proceduralmente cuando se necesitan, así que los planetas en distintos servers no serán idénticos. Cada mundo tiene sus propios recursos, items, peligros y problemas de producción por resolver.

Nauvis

Nauvis es el planeta principal de Factorio y se siente el más parecido a la Tierra, con praderas, desiertos y recursos iniciales familiares. Tiene Iron Ore, Copper Ore, Coal, Stone, Uranium Ore, Crude Oil, Water, Wood y Raw Fish.

No es completamente seguro. Biters y Spitters se vuelven más agresivos conforme se expande la contaminación y crece la fábrica. Si la contaminación llega a un spawner, pueden venir ataques, así que la defensa y el control de contaminación importan desde temprano.

Items exclusivos

  • Raw Fish
  • Wood
  • Biter Egg

Recursos naturales

  • Iron Ore
  • Copper Ore
  • Coal
  • Stone
  • Uranium Ore
  • Crude Oil
  • Water
  • Wood
  • Raw Fish

Vulcanus

Vulcanus es un mundo volcánico caliente de ríos de lava, llanuras de ceniza y picos volcánicos. Nombrado por el dios romano del fuego y la metalurgia, empuja a los jugadores hacia el calor, la minería y la industria pesada.

La mayor amenaza aquí es el Demolisher, una criatura tipo gusano gigante parecida a un boss. Derrotar Demolishers desbloquea chunks del mapa y da acceso a recursos valiosos, especialmente Tungsten.

Items exclusivos

  • Metallurgic Science Pack
  • Foundry
  • Big Mining Drill
  • Turbo Transport Belt
  • Turbo Underground Belt
  • Turbo Splitter

Recursos naturales

  • Coal
  • Tungsten
  • Sulfuric Acid
  • Calcite

Gleba

Gleba es un mundo exuberante de colinas fúngicas, tierras bajas pantanosas, procesamiento biológico y Pentapods parecidos a arañas. Su mecánica más importante es el deterioro de items. Muchos productos biológicos tienen temporizadores y, cuando esos temporizadores llegan a cero, los items se echan a perder.

Esto hace que el flujo de producción sea más importante que acumular inventario. En Gleba, un gran buffer puede convertirse en una gran pila de arrepentimiento caducado.

Temporizadores de deterioro

  • Agricultural Science Pack: 1 hora
  • Biter Egg: 30 minutos
  • Bioflux: 2 horas
  • Copper Bacteria: 1 minuto
  • Raw Fish: 2 horas, 5 minutos y 50 segundos
  • Iron Bacteria: 1 minuto
  • Jellynut: 1 hora
  • Nutrients: 5 minutos
  • Pentapod Egg: 15 minutos
  • Yumako: 1 hora
  • Yumako Mash: 3 minutos
  • Jelly: 4 minutos

Items exclusivos

  • Agricultural Tower
  • Heating Tower
  • Biochamber
  • Stack Inserter
  • Rocket Turret
  • Spidertron

Recursos naturales

  • Copper Ore
  • Copper Bacteria
  • Iron Ore
  • Yumako
  • Jellynut

Fulgora

Fulgora es un planeta desértico hostil con mesetas, arenas petrolíferas y violentas tormentas eléctricas nocturnas. Las bases necesitan protección contra rayos mediante Lightning Rods, Lightning Collectors o Fulgoran Lightning Attractors.

La baja producción solar del planeta hace que la energía de los rayos sea especialmente valiosa. Aprovechar las tormentas no es opcional para el crecimiento de la fábrica a largo plazo.

Items exclusivos

  • Electromagnetic Science Pack
  • Electromagnetic Plant
  • Lightning Collector
  • Lightning Rod
  • Recycler
  • Tesla Turret

Recursos naturales

  • Ice
  • Stone
  • Holmium Ore
  • Concrete
  • Solid Fuel
  • Steel Plates
  • Copper Wires
  • Iron Gear Wheels
  • Batteries
  • Advanced Circuits
  • Processing Units
  • Low-Density Structures

Aquilo

Aquilo es un planeta oceánico helado cubierto de océanos de amoniaco líquido. El desafío principal es el frío extremo, que obliga a los jugadores a usar torres de calor y tuberías para mantener las máquinas operativas.

La energía solar es casi inútil aquí en comparación con Nauvis. Los paneles producen solo 0.6 kW por día, o cerca del 1% de la producción solar de Nauvis, así que la planificación de calor es central para sobrevivir.

Items exclusivos

  • Cryogenic Plant
  • Cryogenic Science Pack
  • Fusion Generator
  • Fusion Reactor
  • Railgun Turret

Recursos naturales

  • Ammoniacal Solution
  • Lithium Brine
  • Fluorine
  • Crude Oil

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