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Factorio: Space Age agrega exploración interplanetaria, convirtiendo la fábrica de un problema local de contaminación en un problema logístico de varios planetas. La expansión incluye Nauvis más cuatro planetas adicionales: Vulcanus, Gleba, Fulgora y Aquilo.

Los planetas en Factorio: Space Age son infinitos, incluido Nauvis. El juego solo genera chunks proceduralmente cuando se necesitan, así que los planetas en distintos servers no serán idénticos. Cada mundo tiene sus propios recursos, items, peligros y problemas de producción por resolver.

Nauvis es el planeta principal de Factorio y se siente el más parecido a la Tierra, con praderas, desiertos y recursos iniciales familiares. Tiene Iron Ore, Copper Ore, Coal, Stone, Uranium Ore, Crude Oil, Water, Wood y Raw Fish.
No es completamente seguro. Biters y Spitters se vuelven más agresivos conforme se expande la contaminación y crece la fábrica. Si la contaminación llega a un spawner, pueden venir ataques, así que la defensa y el control de contaminación importan desde temprano.

Vulcanus es un mundo volcánico caliente de ríos de lava, llanuras de ceniza y picos volcánicos. Nombrado por el dios romano del fuego y la metalurgia, empuja a los jugadores hacia el calor, la minería y la industria pesada.
La mayor amenaza aquí es el Demolisher, una criatura tipo gusano gigante parecida a un boss. Derrotar Demolishers desbloquea chunks del mapa y da acceso a recursos valiosos, especialmente Tungsten.

Gleba es un mundo exuberante de colinas fúngicas, tierras bajas pantanosas, procesamiento biológico y Pentapods parecidos a arañas. Su mecánica más importante es el deterioro de items. Muchos productos biológicos tienen temporizadores y, cuando esos temporizadores llegan a cero, los items se echan a perder.
Esto hace que el flujo de producción sea más importante que acumular inventario. En Gleba, un gran buffer puede convertirse en una gran pila de arrepentimiento caducado.

Fulgora es un planeta desértico hostil con mesetas, arenas petrolíferas y violentas tormentas eléctricas nocturnas. Las bases necesitan protección contra rayos mediante Lightning Rods, Lightning Collectors o Fulgoran Lightning Attractors.
La baja producción solar del planeta hace que la energía de los rayos sea especialmente valiosa. Aprovechar las tormentas no es opcional para el crecimiento de la fábrica a largo plazo.

Aquilo es un planeta oceánico helado cubierto de océanos de amoniaco líquido. El desafío principal es el frío extremo, que obliga a los jugadores a usar torres de calor y tuberías para mantener las máquinas operativas.
La energía solar es casi inútil aquí en comparación con Nauvis. Los paneles producen solo 0.6 kW por día, o cerca del 1% de la producción solar de Nauvis, así que la planificación de calor es central para sobrevivir.
Sobrevive en Fulgora en Factorio Space Age con conceptos básicos del planeta, items exclusivos, blueprints útiles, energía de lightning, océanos de oil, consejos para empacar y manejo de scrap.
Aprende a sobrevivir en Gleba en Factorio Space Age con recursos clave, manejo de Spoilage, blueprints útiles, energía con Heating Tower, Biochambers y consejos de defensa contra Pentapods.
Descubre cómo desbloquear la Heating Tower en Factorio, cuánto cuesta hacerla con crafting, qué combustibles acepta y por qué importa en Aquilo y con los desechos biológicos.