Killing Floor 2

Guía Inicial de Killing Floor 2 sobre Perks, Zeds, Mapas y Modos

Killing Floor 2·9 de mayo de 2024·34 min lectura

Killing Floor 2 es un shooter en primera persona rápido, ruidoso y caótico sobre sobrevivir oleadas de monstruos experimentales llamados Zeds. Entre rondas, los jugadores compran equipo, recargan munición y toman la clásica decisión táctica de ayudar al equipo o comprar algo absurdamente explosivo.

Para los nuevos jugadores, la cantidad de perks, enemigos, mapas y efectos de estado puede sentirse intimidante. Esta guía desglosa los sistemas principales para que tus primeras partidas sean menos confusas y un poco menos fatales.

Conceptos básicos de Killing Floor 2 para nuevos jugadores

El ciclo principal es sencillo: sobrevive oleadas de Zeds, gana dosh, visita al trader, mejora tu loadout y prepárate para la siguiente oleada. Tu perk determina tu rol, tus armas definen cómo peleas y la composición de tu equipo suele decidir si la partida se vuelve caos controlado o simplemente caos.

Perks

Los perks son el sistema de clases de Killing Floor 2. Están separados de los personajes, que son cosméticos. Cada perk tiene sus propios objetivos de XP, equipo inicial y rol de combate.

Berserker

  • Objetivos de XP: Inflige daño con armas de Berserker y mata Zeds cerca del jugador mientras sostienes un arma de Berserker.
  • Loadout inicial: Crovel Survival Tool, 9mm Pistol, Lawn Mower Blade y EMP Grenade

Berserker es un rol resistente enfocado en melee que funciona mejor en la línea frontal. Puede aguantar mucho castigo y devolverlo a corta distancia, lo que lo vuelve valioso en multiplayer. Los principiantes pueden usarlo, pero recompensa a los jugadores que entienden el posicionamiento y el comportamiento enemigo.

Commando

  • Objetivos de XP: Inflige daño con armas de Commando y mata Stalkers mientras usas un arma de Commando.
  • Loadout inicial: AR-15 Varmint Rifle, 9mm Pistol, KF-BAR y HE Grenade

Commando es ideal para jugadores a quienes les gusta tener conciencia del entorno y controlar objetivos. Este perk puede ver claramente a los Stalkers y consultar la salud de los enemigos, lo que ayuda al equipo a eliminar Zeds débiles o peligrosos antes de que se vuelvan un problema.

Support

  • Objetivos de XP: Inflige daño con armas de Support y suelda puertas.
  • Loadout inicial: SG 500 Pump-Action Shotgun, 9mm Pistol, Machete y Frag Grenade

Support se encarga del suministro de munición, soldar puertas y hacer daño con escopetas. La SG 500 pega fuerte, pero su recarga más lenta enseña ritmo. Los nuevos jugadores suelen encontrar Support accesible porque fomenta permanecer cerca de los compañeros y castigar a los Zeds que se acercan demasiado.

Field Medic

  • Objetivos de XP: Inflige daño con armas de Field Medic y cura a tus compañeros.
  • Loadout inicial: HMTech-101 Pistol, 9mm Pistol, Scalpel y Medic Grenade

Field Medic mantiene con vida al squad. Su Medic Grenade cura aliados mientras envenena a los Zeds cercanos, y el perk tiene buena capacidad de supervivencia. Un buen Medic puede convertir una oleada desesperada en una recuperable.

Demolitionist

  • Objetivos de XP: Inflige daño con armas de Demolitionist y mata Fleshpounds con armas de Demolitionist.
  • Loadout inicial: HX25 Grenade Pistol, 9mm Pistol, Utility Knife y 1/2 Stick of Dynamite

Demolitionist aporta un gran poder explosivo, especialmente contra Zeds grandes como Fleshpounds. El detalle es la distancia. Muchas armas de Demolitionist necesitan suficiente espacio para evitar problemas autoinfligidos, que es la forma menos heroica de explotar.

Firebug

  • Objetivos de XP: Inflige daño con armas de Firebug y mata Crawlers y Bloats con armas de Firebug.
  • Loadout inicial: Caulk n' Burn, 9mm Pistol, Fireman's Knife y Molotov Cocktail

Firebug se especializa en control de multitudes. Los lanzallamas y las armas basadas en fuego son excelentes contra grupos, aunque Zeds más duros como Sirens y Husks pueden ser más difíciles. Los principiantes pueden disfrutar Firebug porque apuntar a una multitud y mantener presionado el gatillo es bastante intuitivo.

Gunslinger

  • Objetivos de XP: Inflige daño con armas de Gunslinger y consigue headshots con armas de Gunslinger.
  • Loadout inicial: Dual 1858 Revolvers, 9mm Pistol, Bowie Knife y Nail Bomb

Gunslinger es rápido y letal a corta y media distancia. Tiene mucho daño y una reserva saludable de munición, pero las pistolas duales pueden hacer que el timing de recarga y la precisión sean más difíciles de manejar.

Sharpshooter

  • Objetivos de XP: Inflige daño con armas de Sharpshooter y consigue headshots con armas de Sharpshooter.
  • Loadout inicial: Winchester 1984, 9mm Pistol, Kukri y Freeze Grenade

Sharpshooter recompensa la precisión. Si Gunslinger es rápido y móvil, Sharpshooter es más lento, más limpio y se enfoca en headshots precisos. Los jugadores que disfrutan alinear objetivos de alto valor se sentirán en casa aquí.

Survivalist

  • Objetivos de XP: Inflige daño con cualquier arma y mata Clots con cualquier arma.
  • Loadout inicial: Arma aleatoria, 9mm Pistol, Gore Shiv y HE Grenade

Survivalist es la opción flexible. Su arma inicial es aleatoria, y su rol cambia según lo que recibas y compres. Los nuevos jugadores pueden usarlo para probar diferentes armas antes de comprometerse con un perk más especializado.

SWAT

  • Objetivos de XP: Inflige daño con armas de SWAT y mata Clots con armas de SWAT.
  • Loadout inicial: MP7 SMG, 9mm Pistol, Tactical Knife y FlashBang

SWAT se enfoca en SMGs y control de multitudes. Puede destrozar Zeds pequeños y ayudar a estabilizar oleadas caóticas, aunque por lo general no pega tan fuerte como perks de daño más especializados.

Zeds

Los Zeds son los enemigos principales en Killing Floor 2. No son zombies tradicionales, sino experimentos clonados con distintos roles, tamaños y niveles de amenaza.

Los grupos comunes de enemigos incluyen:

  • Zeds menores: Cyst, Alpha Clot, Slasher, Stalker, Crawler y Gorefast
  • Zeds medianos: Bloat, Siren, Husk y variantes de E.D.A.R.
  • Zeds grandes: Scrake, Fleshpound y Quarter Pound
  • Zeds elite: Rioter, Crawler y Gorefiend
  • Bosses: Patriarch, Abomination, Matriarch, King Fleshpound y Dr. Hans Volter

Aprender qué Zeds interrumpen, tanquean, se esconden o se lanzan contra el equipo es más importante que memorizar cada nombre de inmediato. Prioriza las amenazas que pueden romper la formación o castigar a los jugadores agrupados.

Mapas oficiales

Al momento del artículo fuente, Killing Floor 2 tenía 42 mapas oficiales:

  • Burning Paris
  • Biotics Lab
  • Outpost
  • Volter Manor
  • Catacombs
  • Evacuation Point
  • Farmhouse
  • Black Forest
  • Prison
  • Containment Station
  • Hostile Grounds
  • Infernal Realm
  • ZED Landing
  • Nuked
  • The Descent
  • The Tragic Kingdom
  • Nightmare
  • Krampus Lair
  • Powercore
  • DieSector
  • Lockdown
  • Airship
  • Monster Ball
  • Shopping Spree
  • Santa's Workshop
  • Spillway
  • Steam Fortress
  • Ashwood Asylum
  • Sanitarium
  • Biolapse
  • Desolation
  • Hellmark Station
  • Elysium
  • Dystopia 2029
  • Moonbase
  • Netherhold
  • Carillon Hamlet
  • Rig
  • Barmwich Town
  • Crash
  • Subduction
  • Castle Volter

Los nuevos jugadores quizá quieran empezar en mapas con más espacio para respirar, como Nuked, ZED Landing u Outpost. Nuked y ZED Landing ofrecen espacios más amplios que reducen acumulaciones repentinas, mientras que Outpost es lo bastante compacto como para facilitar el control de carriles.

Modos de juego

Killing Floor 2 incluye cuatro modos de juego vanilla que se pueden jugar solo o con otros:

  • Survival Mode: El modo clásico. Sobrevive de cuatro a 11 oleadas y derrota al boss final.
  • Versus Mode: Un modo PvP donde dos equipos compiten mediante eliminación de Zeds y desempeño de supervivencia.
  • Endless Mode: Survival sin una oleada final fija. Sigue avanzando hasta que el equipo caiga.
  • Weekly Outbreaks: Variantes especiales de Survival con reglas y mecánicas únicas.

Afflictions

Las afflictions, también llamadas incapacitaciones, son efectos que interfieren con los Zeds. Pueden acumularse y darles espacio a los jugadores para controlar enemigos peligrosos. Algunas partes del cuerpo de los Zed resisten ciertos efectos más que otras, así que la colocación del disparo puede importar.

Las afflictions importantes incluyen:

  • Knockdown: Derriba a un Zed al suelo sin matarlo.
  • Stun: Mantiene brevemente a un Zed en su lugar.
  • Stumble: Fuerza a un Zed hacia atrás e interrumpe el movimiento o los ataques.
  • Snare: Ralentiza el movimiento de un Zed en 30%.
  • Zed Panic: Se activa por efectos como Poison, Microwave, Fire y EMP, interrumpiendo ciertas habilidades de los Zed.
  • Freeze: Detiene temporalmente el movimiento de un Zed.
  • Bleed: Hace que un Zed sea más vulnerable a otras afflictions.
  • Big Head: Un efecto especial de HRG Head Hunter que infla la cabeza del objetivo.
  • Shrink: Reduce el tamaño de un Zed y puede matarlo si se acumula lo suficiente.

Consejos para principiantes

Empieza con un perk que coincida con tu forma natural de jugar, mantente lo bastante cerca de tus compañeros para intercambiar apoyo y aprende cuándo retroceder. Killing Floor 2 recompensa la puntería, pero recompensa todavía más el posicionamiento. Si una puerta parece el lugar perfecto para quedar atrapado, probablemente lo sea.

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