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La supervivencia de Minecraft ha cambiado mucho con los años, pero los primeros minutos todavía pueden sentirse familiares: golpear árbol, crear tablones, hacer herramientas y repetir para siempre. TerraFirmaCraft cambia ese ritmo por completo. Este mod reconstruye la supervivencia alrededor de generación de mundo creíble, fabricación de herramientas de piedra, sed, temperatura, gravedad, manejo del fuego y un avance mucho más lento por la tecnología.
En lugar de saltar directo a las herramientas de madera, los jugadores empiezan recolectando rocas sueltas y palos del suelo. Desde ahí, dan forma a cabezas de piedra, construyen sus primeras herramientas, crean firepits y avanzan gradualmente hacia el metal. Sigue siendo Minecraft, pero el juego te pide pensar antes de darle al árbol más cercano. Rudo, pero justo.
TerraFirmaCraft fue creado por Dries007, Bunsan y AlcatrazEscapee en CurseForge. Los releases clásicos están disponibles para Minecraft 1.7.10 y 1.12.2, con la versión 1.12.2 actualizando la experiencia original para un entorno de Forge más nuevo.
El objetivo principal es hacer que la supervivencia sea más profunda y exigente. El progreso comienza en la edad de piedra y luego pasa a una fabricación de herramientas más avanzada conforme reúnes los materiales adecuados. El terreno, los recursos, la comida, el crafting de herramientas y las necesidades básicas de supervivencia se comportan de forma distinta a vanilla Minecraft.






Inicia el server de nuevo cuando todo esté en su lugar. Si la versión de Forge, la versión del mod y la configuración del mundo son correctas, el server debería cargar con TerraFirmaCraft habilitado.
Cada jugador que entre al server también necesita tener instalado localmente el mismo mod.


Después de que Minecraft termine de cargar, deberías poder entrar al server de TerraFirmaCraft con la misma versión del mod.

Lo primero que notarás es el terreno. Los árboles, bloques y paisajes están acomodados de forma distinta, y los atajos familiares de vanilla quizá no funcionen. El mundo se ve como Minecraft, pero tiene menos interés en dejarte avanzar corriendo por el juego temprano.

TerraFirmaCraft reemplaza la pantalla estándar de supervivencia con nuevos indicadores de salud, hambre y sed. El hambre puede bajar incluso mientras estás quieto o durmiendo, así que esperar a que pase el peligro no es una solución perfecta. La regeneración de salud es mucho más lenta que en vanilla.
La sed baja más rápido al correr o saltar. Para rellenarla, haz clic derecho cerca de agua dulce. Vigila este medidor al inicio, especialmente antes de alejarte mucho del spawn.


Al principio, las rocas sueltas y los palos son tus primeros recursos reales. No puedes simplemente golpear un árbol y empezar a hacer tablones con crafting. Busca piedras pequeñas y palos en el suelo, luego haz clic derecho en ellos para recolectar cada item.
Estos materiales simples llevan a tus primeras herramientas, así que reúne más de lo que crees necesitar. TerraFirmaCraft temprano no tiene reparos en hacer que las herramientas rotas sean tu problema.

Las herramientas de piedra se hacen mediante knapping. Haz clic derecho en una pila de rocas para abrir la interfaz de knapping, luego quita piezas de la cuadrícula para formar una cabeza de herramienta o una hoja. Las piezas retiradas no se pueden restaurar, así que iguala la forma deseada con cuidado.

La cabeza de hacha crea una hacha básica de piedra. Puede talar árboles, recolectar saplings de árboles frutales y servir como un arma temprana decente.

La cabeza de martillo se usa para romper flux-stone y borax y convertirlos en flux. También puede usarse en combate cuando las opciones son limitadas.

La cabeza de hoe funciona de forma muy parecida a una hoe de vanilla, convirtiendo pasto o tierra en farmland para cultivos.

La hoja de cuchillo es débil como arma, pero útil para preparar comida, straw y trabajar hide.

La cabeza de javelin crea una lanza arrojadiza que inflige daño perforante. También puede usarse de cerca si hace falta.

La cabeza de shovel hace más rápido cavar tierra, clay, gravel y sand. También se usa para cosechar charcoal de un charcoal pit.

Una vez que tengas una cabeza u hoja de piedra formada, combínala con un palo para hacer la herramienta terminada. Las herramientas en sí no se apilan, pero sus cabezas sí. Un enfoque práctico es crear varias cabezas con anticipación y luego colocarles palos cuando una herramienta se rompa.

Con un hacha lista, empieza a recolectar madera. Talar árboles toma más tiempo que en vanilla, pero quitar el bloque correcto derriba todo el árbol. Los troncos que caen son esenciales para firepits, cocinar y el crafting temprano.


Para construir un firepit, primero crea un firestarter colocando dos palos en diagonal en la cuadrícula de crafting. Después, suelta 3 palos y 1 tronco sobre el mismo bloque. Mantén clic derecho con el firestarter en el bloque debajo de esos items hasta que el fuego prenda.

Cuando aparezca el firepit, ábrelo rápido y agrega troncos para que no se apague. La interfaz muestra la temperatura actual, que baja cuando se acaba el combustible. Aquí el fuego es una herramienta, no solo un bloque decorativo con actitud.
Las antorchas se hacen colocando un palo en un firepit encendido. Después de una breve espera, se convierte en dos antorchas. Se pueden colocar como antorchas normales, pero solo arden durante 2 días dentro del juego. Para volver a encender una, haz clic derecho en ella mientras sostienes otra antorcha encendida.

Cuando tus primeras herramientas y firepit estén funcionando, enfócate en refugio, comida confiable, agua dulce y, eventualmente, ore. TerraFirmaCraft recompensa la paciencia, la planeación y la disposición de reaprender hábitos que vanilla Minecraft vuelve automáticos.
El juego temprano puede sentirse duro al principio, pero ese es el punto. Después de entender el knapping, la sed, la tala de árboles y el uso del firepit, el mod se abre hacia una progresión de supervivencia más lenta y satisfactoria.
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