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Guía de calidad en Factorio: tiers, módulos, ingredientes y efectos de items

Factorio·31 de octubre de 2024·11 min lectura

Factorio: Space Age introdujo la calidad, un sistema que permite a los jugadores crear edificios y equipo con atributos más fuertes. Una mejor calidad puede mejorar estadísticas como el alcance de las torretas, la salud, la velocidad de crafting, la producción de energía y más.

Cómo funciona la calidad en Factorio 2.0

Según el resumen de calidad de Factorio, hay dos formas principales de crear items de mayor calidad:

  • Usar ingredientes de una calidad específica
  • Usar módulos de calidad para probabilidades aleatorias de mejora

Ambos métodos pueden producir items más fuertes, pero se comportan de forma diferente.

Crafting con ingredientes de calidad

Las recetas de items tienen variaciones de calidad. Para crear un item con una calidad específica, los ingredientes deben coincidir con esa calidad requerida. Los ingredientes también deben compartir la misma calidad para que este método funcione correctamente.

Los fluidos son una excepción porque no tienen requisitos de calidad. El mismo fluido se puede usar al hacer crafting de items de cualquier calidad.

La clasificación cuidadosa importa. Si ingredientes de alta calidad entran por accidente en una línea de producción de menor calidad, pueden alterar el flujo de la fábrica. Factorio ya tiene suficientes formas de castigar la planeación casual de cintas.

Crafting con módulos de calidad

Los módulos de calidad agregan una probabilidad de que las máquinas produzcan resultados de mayor calidad. La probabilidad depende del tier del módulo:

  • Tier 1: 1%
  • Tier 2: 2%
  • Tier 3: 2.5%

Cuando una máquina de crafting inicia una receta, usa la suma de las probabilidades de calidad de los módulos instalados. Si la tirada tiene éxito, el item mejora. Luego el juego repite el proceso, pero las tiradas de mejora posteriores usan una probabilidad constante de 10% hasta que una tirada falle.

Los módulos de calidad solo son necesarios para mejorar la calidad mediante este sistema aleatorio. Sin ellos, el crafting produce items con la calidad base de los materiales usados. Igual que con el crafting basado en ingredientes, las entradas deben tener la misma calidad.

Tiers de calidad y bonos

Factorio vanilla tiene cinco tiers de calidad:

  • Normal, con valores y efectos base
  • Uncommon, con un bono de +30%
  • Rare, con un bono de +60%
  • Epic, con un bono de +90%
  • Legendary, con un bono de +150%

Los efectos de calidad conocidos incluyen:

  • +1 al tamaño de la cuadrícula de equipo
  • +1 tile de alcance para postes eléctricos
  • +10% de alcance de torretas
  • +100% de durabilidad en items consumibles
  • +30% de velocidad de crafting
  • +30% de producción de energía
  • +30% de salud
  • +30% de efectos positivos de módulos
  • +30% de límite de robots
  • +30% de velocidad de recarga de robots
  • Inserters más rápidos
  • Daño de munición aumentado
  • Tasa de producción aumentada en reactores nucleares, boilers y motores o turbinas de vapor
  • Mayor capacidad de acumuladores
  • Inventario más grande
  • Mayor rango de escaneo de radar
  • Consumo de energía reducido en beacons
  • Agotamiento de recursos reducido en miners

Algunos edificios solo reciben beneficios específicos. Por ejemplo, walls y transport belts pueden obtener únicamente efectos como mayor salud.

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