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Spigot y Paper son opciones populares de Minecraft server porque mejoran el rendimiento y permiten plugins. Sin embargo, un detalle que sorprende a muchos dueños de servers es cómo estos tipos de server organizan los archivos del mundo.
Un Minecraft server estándar guarda el Overworld, Nether y End dentro de la misma carpeta principal del mundo. En cambio, Spigot y Paper a menudo los separan en carpetas independientes junto a la carpeta principal del mundo. Si tu mundo se llama `world`, las carpetas relacionadas pueden verse así:

Ese diseño funciona bien mientras el server siga usando Spigot o Paper. El problema aparece cuando cambias a vanilla Minecraft, subes el mundo a algún lugar que espera el diseño predeterminado, o abres el mundo en singleplayer. En esos casos, el Nether y End pueden parecer que desaparecieron. No fueron eliminados. Minecraft simplemente está buscando en otro lugar, lo cual es grosero, pero se puede arreglar.
Para hacer que el mundo sea compatible con vanilla Minecraft y singleplayer, mueve las carpetas de dimensiones de vuelta a la carpeta principal del mundo:
Detén el server antes de cambiar archivos del mundo. Mover carpetas mientras el server está en ejecución puede causar errores de guardado, chunks faltantes o transferencias parciales.
También es buena idea hacer un backup primero. Las carpetas de dimensiones pueden ser grandes, y un backup te da un punto de restauración limpio si una carpeta se mueve a la ubicación incorrecta.
El nombre predeterminado del mundo suele ser `world`, pero los servers personalizados a menudo usan nombres como `Survival`, `SMP` o `Season3`. El nombre exacto de la carpeta importa.
Primero abre la carpeta principal del mundo. Busca cualquiera de estas carpetas:
Si alguna ya existe, cámbiale el nombre antes de mover cualquier otra cosa dentro de la carpeta del mundo. Esto evita sobrescribir o mezclar datos antiguos de dimensiones con los archivos que intentas restaurar.
Por ejemplo, cámbiales el nombre a:
Haz esto solo si tienes certeza de que esas carpetas existentes no son los datos del Nether o End que quieres conservar. Si tienes dudas, descarga un backup antes de cambiar cualquier nombre.
El Nether de los mundos de Spigot y Paper normalmente se guarda en una carpeta separada que termina en `_nether`.
Por ejemplo, si la carpeta principal del mundo se llama `Survival`, mueve `DIM-1` desde `Survival_nether` hacia `/Survival`.
Después de moverla, la ruta debería verse así:
`/[world_name]/DIM-1`
El End se maneja de la misma manera, excepto que el nombre de su carpeta es diferente.
Para un mundo llamado `Survival`, la ruta final debería ser:
`/Survival/DIM1`
Una vez que ambas carpetas estén dentro de la carpeta principal del mundo, vanilla Minecraft y singleplayer deberían poder cargar el Nether y End conectados a ese mundo.
Después de fusionar, la carpeta principal del mundo debería contener las carpetas de dimensiones directamente dentro de ella:
La carpeta `region` guarda los archivos de región del Overworld. `DIM-1` guarda los archivos de región del Nether. `DIM1` guarda los archivos de región del End. Los nombres de Minecraft no son glamorosos, pero son suficientemente consistentes una vez que conoces el patrón.
Si más adelante mueves un mundo vanilla de vuelta a Spigot o Paper, tal vez necesites separar las dimensiones de nuevo en carpetas independientes. Algunas versiones de server manejan esto automáticamente, pero no todas lo hacen.
Después de eso, las carpetas volverán a coincidir con el diseño separado de Spigot o Paper.
Las builds antiguas de Spigot o Paper pueden guardar los datos de dimensiones de forma diferente. En vez de colocar `DIM-1` dentro de `[world_name]_nether`, toda la carpeta `_nether` puede ser, en la práctica, la dimensión Nether. Lo mismo puede ocurrir con `_the_end`.
Si no hay `DIM-1` dentro de la carpeta Nether, cambia el nombre de la carpeta Nether correspondiente a `DIM-1` y colócala dentro de la carpeta principal del mundo. Si no hay `DIM1` dentro de la carpeta End, cambia el nombre de la carpeta End correspondiente a `DIM1` y colócala dentro de la carpeta principal del mundo.
Si las dimensiones todavía parecen nuevas después de moverlas, revisa estos puntos:
La mayoría de los mundos que parecen reiniciados vienen de colocar las carpetas un nivel demasiado profundo, moverlas a la carpeta de mundo incorrecta, o dejar carpetas antiguas de dimensiones en conflicto.
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