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Conan Exiles Age of War Chapter 2 siguió a Chapter 1 con loot mejorado, cosméticos de paga y una renovación importante de Purge. La actualización estaba planeada como una release gratuita para servers oficiales, con sus funciones también disponibles antes mediante el Public Beta Client del juego.
Conan Exiles Age of War Chapter 2 estaba programado para lanzarse en servers oficiales el 21 de septiembre. Los jugadores que querían probar los cambios antes del lanzamiento en vivo podían descargar y ejecutar el Public Beta Client.

Funcom compartió nuevos detalles de Chapter 2 el 24 de agosto mediante el anuncio de Age of War Chapter 2. La actualización se enfocó en hacer que las recompensas fueran más satisfactorias, agregar nuevas opciones cosméticas y dar a los jugadores más control sobre cuándo empieza Purge.
Chapter 2 rediseñó el loot para que las recompensas de exploración se sintieran más valiosas. En lugar de abrir un cofre de dungeon y encontrar solo ingredientes de crafting, los jugadores podían recibir hallazgos más fuertes, como armas épicas. Eso hizo que las ubicaciones peligrosas fueran más atractivas, suponiendo que los monstruos locales aceptaran cooperar. Normalmente no lo hacen.
La actualización también agregó nuevos cosméticos de paga para jugadores que quieren que sus Exiles se vean mejor mientras sobreviven, asaltan bases o salen disparados de acantilados por malas decisiones. Muchos de estos cosméticos estaban vinculados al nuevo Battle Pass, incluidos emotes y weapon skins.
Purge recibió el cambio más grande. Antes de Chapter 2, las Purges eran eventos semialeatorios que se activaban después de que los jugadores completaban suficiente actividad dentro del juego. Chapter 2 cambió eso por un sistema más deliberado.
Después de la actualización, los jugadores podían hablar con su tesorero y anunciar su riqueza al mundo. Esa declaración atraía a los Stygians, iniciando una Purge cuando el jugador o clan elegía invitar problemas.
Esto les dio tiempo a los defensores para prepararse. Los jugadores podían reforzar muros, diseñar bases que canalizaran a los atacantes, colocar trampas y organizar a sus compañeros de clan antes de que empezara la invasión. Purge todavía castigaba la mala planeación, pero al menos lo hacía con cita previa.
Para terminar Purge, los jugadores tenían que encontrar y matar al Hand of War, el líder de los invasores. Si el Hand of War sobrevivía, los Stygians seguirían atacando, destruyendo y saqueando la base.
Funcom también señaló que Chapter 3 planeaba agregar arqueros montados en muros que podrían funcionar como torretas defensivas.
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