Factorio 2.0 y la expansión Space Age trajeron uno de los conjuntos de cambios más grandes que ha visto este constructor de fábricas. La actualización se enfoca en nuevos planetas, logística espacial, sistemas de producción avanzados y una larga lista de mejoras de calidad de vida para cada client de Factorio.

Factorio Friday Facts #418 listó la fecha de release de Factorio 2.0 como el 21 de octubre de 2024. Los desarrolladores eligieron esa fecha para dejar suficiente tiempo después de las vacaciones de verano para pulido y corrección de bugs antes de Navidad.
El paquete más grande se llama Space Age. Agrega plataformas espaciales, logística interplanetaria, nuevos planetas, sistemas rediseñados y nuevas cadenas de producción. Algunas mejoras son parte de Factorio 2.0 en sí, mientras que Space Age contiene los planetas y la progresión específicos de la expansión.
La lista de funciones de Space Age es amplia, pero la idea central es simple: la fábrica ya no está atrapada en un solo planeta.
- Se agregaron plataformas espaciales y logística interplanetaria.
- Las plataformas espaciales pueden moverse con propulsores.
- Se agregaron cuatro planetas adicionales, cada uno con su propio tema, desafíos, objetivos militares y recursos.
- Vulcanus presenta terreno volcánico.
- Fulgora incluye clima peligroso y nodos de minería de Holmium.
- Gleba introduce flora y fauna únicas.
- La lava funciona como recurso y como peligro.
- Algunos biomes incluyen ecosistemas alienígenas dinámicos.
- La generación de ciencia espacial recibió mecánicas adicionales.
- La exploración interplanetaria ahora implica decisiones estratégicas.
- El árbol de tecnología se rebalanceó con nuevos items.
- Las mecánicas de exploración espacial se rediseñaron.
- La productividad de investigación permite a los jugadores desbloquear bonos permanentes de productividad.
- Una máquina de reciclaje puede recuperar ingredientes de items de menor calidad.
- El Quality System da a items, entidades y equipo cinco niveles posibles de calidad con bonos.
- Se introdujeron rieles elevados con rampas, soportes y piezas de riel adicionales.
- Los asteroides se pueden recolectar y procesar para obtener recursos.
- La capacidad de items del cohete ahora depende del peso.
- Cada planeta usa una sola plataforma de aterrizaje de carga para logística interplanetaria centralizada.
- El Decider Combinator se mejoró con múltiples condiciones y salidas.
- Se agregó el Selector Combinator para indexación y procesamiento de señales.
- El Asteroid Collector cosecha recursos de asteroides y escombros espaciales.
- La Foundry procesa metal fundido.
- Se agregó un taladro minero grande para tungsten ore.
- Las interrupciones de trenes se pueden programar según condiciones como poco combustible.
- Los blueprints parametrizados permiten builds configurables.
- Se agregó una banda más rápida con mayor alcance subterráneo.
- Los items se pueden apilar sobre bandas.
- Se agregó Factoriopedia como referencia dentro del juego para items, recetas, planetas y más.
- La chatarra se puede reciclar para manejo de productos mixtos.
- Los efectos climáticos y ambientales incluyen tormentas eléctricas.
- La planta electromagnética admite crafting avanzado.
- Se agregaron nueva música y efectos de sonido.
- Los efectos de Beacon ahora tienen rendimientos decrecientes, empujando a los jugadores hacia diseños más variados.
- Se mejoraron los efectos de Beacon.
- La torreta de cohetes admite varios tipos de cohetes.
- Las torretas pueden filtrar y priorizar objetivos.
- La torre agrícola automatiza la cosecha y la replantación, principalmente en Gleba.
- La biochamber procesa plantas y frutas para convertirlas en productos industriales.
- Spoilage agrega presión de gestión para productos biológicos.
- El sistema de fluidos se rediseñó para mejor rendimiento y predictibilidad.
- El comportamiento de uniones y tuberías se mejoró para una distribución de fluidos más consistente.
- Los paneles de visualización pueden mostrar notas, iconos y otros detalles.
- Se agregó energía de fusión como nueva fuente de energía.

Los cambios de calidad de vida de abajo aplican a los clients de Factorio 2.0 y no requieren comprar Space Age.
- Se mejoró la construcción con blueprints.
- El comportamiento de los robots recibió mejor asignación de tareas y multitarea.
- Se mejoraron los controles del sistema de trenes.
- Las colas de investigación se pueden activar para operaciones indefinidas.
- La progresión temprana ahora usa nuevas tecnologías basadas en activadores.
- Los rieles recibieron nuevas piezas de curva en S y media diagonal.
- El alcance de los postes eléctricos aumentó a 32 casillas.
- El planificador de rieles recibió varias mejoras.
- Las entidades se pueden abrir de forma remota para configuración completa.
- Las entidades se pueden rotar de forma remota al instante.
- Los ghosts se pueden abrir y configurar antes de la construcción.
- Las entidades ghost se pueden construir sobre tiles ghost.
- Se agregó deconstrucción remota.
- Se mejoraron los shaders de ghosts.
- Los silos de cohetes actúan como cofres solicitantes cuando están conectados a una red logística.
- La construcción de plataformas puede solicitar items automáticamente desde una red logística local.
- Los grupos logísticos sincronizan solicitudes entre varias entidades.
- Se agregó el modo de construcción superforzada para blueprints y construcción manual.
- La minería de relleno recibió manejo correcto de colisiones.
- Las GUI de circuitos se rediseñaron con estados conmutables.
- Los combinators en blueprints ahora incluyen descripciones.
- Las solicitudes logísticas se vuelven a activar al recuperar un cadáver.
- Los campos de texto recibieron formato numérico más inteligente para expresiones matemáticas.
- La colocación de bandas subterráneas ahora muestra un indicador de alcance máximo.
- Las etiquetas del mapa recibieron soporte para copiar y arrastrar y soltar.
- Los colores de las lámparas son ajustables.
- Los robots en el mapa ahora usan una visualización codificada por color.
- Se mejoró la reserva de paradas de tren.
- Los grupos de trenes se pueden administrar y actualizar juntos.
- Los trenes se pueden colorear automáticamente según el destino.
- Se optimizó el rendimiento de generación del mapa.
- El mod manager se rediseñó con mejor manejo de dependencias e integración con el mod portal.
- El mod manager recibió una nueva pestaña Explore.
- Los inserters pueden establecer filtros.
- El control de circuitos de ensambladoras recibió mejoras.
- Se mejoró el volteo de blueprints.
- Las paradas de tren deshabilitadas ya no hacen que los trenes se salten estaciones.
- Los blueprints de trenes pueden activar el modo automático una vez que están completamente construidos.
- Se agregó prioridad de parada de tren.
- La búsqueda del mapa puede encontrar edificios e items.
- Se pueden fijar ubicaciones e items.
- Las alertas ahora tienen un resumen detallado y se pueden separar por planeta.
- La herramienta de corte recuerda las conexiones externas de cables de circuito al mover entidades.
- Se mejoró la GUI de paradas de tren.
- Al pasar el cursor sobre una parada de tren, se muestra su nombre y la ruta del tren entrante.
- Las paradas de tren se pueden copiar y pegar desde el mapa.
- Todas las paradas de tren se pueden renombrar.
- Se agregó empuje manual de locomotoras.
- Se agregó conducción remota de trenes.
- Se agregó soporte del planificador de rieles en modo mapa.
- La herramienta Spidertron RTS mejora el control y la selección.
- La funcionalidad de pipeta ahora funciona con ranuras de inventario, ranuras logísticas, ranuras de recetas y tiles colocables.
- Se introdujo el modo lector de banda completa.
- La gestión de fluidos recibió filtros de bomba y control de red de circuitos.
- Las estadísticas de carga de acumuladores son más fáciles de leer.
- La gráfica de ciencia ahora incluye la Science total producida.
- Las estadísticas de producción se pueden mostrar por planeta y plataforma.
- Las gráficas de producción se pueden desglosar por calidad de item.
- Las torretas se pueden configurar para prioridad de objetivos y lecturas de munición.
- Se agregó Redo para revertir acciones deshechas.
- Se mejoró la latencia de conducción de autos en multiplayer.
- Insert Pickup desde bandas recibió varias correcciones.
Detalles adicionales de Factorio 2.0 se cubrieron en publicaciones sobre robots trabajadores más inteligentes, nuevos rieles, vista remota, mejoras de combinator y red de circuitos, control de trenes, el nuevo sistema de fluidos y la generación de terreno rediseñada de Nauvis.