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Enshrouded Update 6 Thralls of Twilight: notas del patch y cambios

Enshrouded·13 de mayo de 2025·47 min lectura

Enshrouded Update 6: Thralls of Twilight lleva a los jugadores más profundo dentro del Shroud con nuevas razones para explorar, nuevas formas de salir lastimado y nuevas recompensas por sobrevivir al problema. El patch también renueva los visuales, expande el gameplay nocturno, agrega personalización de armas y mejora muchos sistemas técnicos en todo Embervale.

Qué agrega Update 6

Thralls of Twilight se enfoca mucho en el Shroud. Su niebla, paisajes, iluminación y puntos de interés fueron rediseñados para que las zonas Shrouded se sientan más distintas del mundo de arriba. La actualización también agrega más de 100 nuevos puntos de interés, incluyendo ubicaciones ocultas, encuentros peligrosos y sitios antiguos renovados.

El combate y la progresión también cambiaron. Algunos enemigos ahora pueden aplicar maldiciones o enfermedades, y los jugadores pueden crear curas con nuevos recursos. Los enemigos poderosos en el Shroud pueden soltar Weapon Gems, que se pueden engarzar en armas elegibles de alta rareza en Gem Forges que se encuentran en lo profundo de ubicaciones Shrouded.

La noche también es más activa. Patrullas Scavenger recorren los caminos después del anochecer, grupos de Fell pueden extender el Shroud sobre la superficie durante un tiempo, y los Night Temples solo abren desde el atardecer hasta el amanecer. Dormir durante la noche sigue siendo posible, pero la actualización hace que quedarse despierto sea más tentador.

Las notas oficiales completas se publicaron en Steam, y el changelog reescrito abajo mantiene los cambios clave organizados por sistema.

Highlights

Rework del Shroud

  • Los visuales del Shroud se reconstruyeron con materiales actualizados, texturas y renderizado volumétrico mejorado.
  • Los paisajes Shrouded ganaron más variedad, espacios verticales e incentivos para explorar.
  • Se agregaron o renovaron más de 100 puntos de interés en zonas Shrouded.
  • Algunos enemigos ahora infligen maldiciones o enfermedades, con curas hechas a partir de recursos recién agregados.

Nuevos enemigos y recompensas del Shroud

  • Las regiones Shrouded incluyen nuevos enemigos y variantes más difíciles de enemigos existentes.
  • Recursos exclusivos del Shroud ahora desbloquean nuevos sets de armor, tipos de hechizos, granadas de confusión, critter bombs y kits de reparación móviles.
  • Varias recetas antiguas, incluyendo mejoras del Flame Altar, ahora usan algunos de los nuevos recursos.

Sistema de Weapon Gems

  • Las armas de mayor rareza ahora pueden salir con un slot de gem, pero esto no aplica retroactivamente a armas encontradas antes de Update 6.
  • Las Weapon Gems caen de enemigos poderosos.
  • Las Gem Forges en el Shroud permiten a los jugadores mejorar, reciclar, engarzar y retirar gems.
  • Las gems agregan nuevos bonus y efectos, creando más opciones de build de armas.

Recompensas nocturnas

  • La actividad enemiga aumenta de noche, incluyendo patrullas Scavenger y grupos Fell.
  • Plantas que florecen de noche aparecen en todos los biomes y dan materiales para comida y pociones más fuertes.
  • Night Temples aparecen en cada región. Solo abren de noche, incluyen trampas y puzzles, y recompensan a los jugadores con loot exclusivo.

Actualizaciones visuales y de personalización

  • Nomad Highlands y Kindlewastes recibieron grandes revisiones visuales.
  • Los biomes ganaron nueva vegetación, paisajes refinados y texturas mejoradas.
  • Elio Ricci the Barber se puede desbloquear mediante una misión y colocar en la base.
  • The Barber da acceso a personalización completa del personaje después de crearlo.
  • Se agregaron nuevos presets, peinados, colores de cabello y colores de ojos.
  • Los outfits de armor y vanity se pueden teñir mediante un nuevo sistema de crafting y estación de color.

Notas técnicas

  • El rendimiento de CPU para host multijugador y dedicated server mejoró significativamente.
  • Brightness y bloom recibieron fixes y nuevos sliders de ajuste.
  • Se mejoraron cielo, atmósfera, atardeceres, amaneceres, sombras, iluminación e iluminación global.
  • La barrera visible del Shroud, especialmente en niveles mortales de Shroud, todavía necesita trabajo y está planeada para un patch futuro.
  • Las sombras de árboles todavía pueden parpadear.

Tecnología y rendimiento

  • El renderizado del Shroud se rehizo por completo para soportar mejor iluminación y funciones futuras.
  • El renderizado de nubes se reconstruyó para que la luz solar reaccione de forma más natural a la cobertura de nubes.
  • Se corrigieron problemas de bloom y exposición, y la intensidad de bloom ahora puede ajustarse en graphics settings.
  • Brightness ahora puede cambiarse en display settings.
  • Sharpness settings se rediseñaron y se restablecieron al valor predeterminado con la actualización.
  • Los colores de cielo y atmósfera mejoraron, especialmente al amanecer y al atardecer.
  • La iluminación global dinámica ahora usa la luz del cielo de forma más efectiva.
  • Los árboles y objetos grandes participan en la iluminación global, mejorando la iluminación en bosques y espacios cubiertos de vegetación como Revelwood.
  • Se mejoró la calidad de modelos LOD.
  • El follaje de árboles y arbustos recibió texturas subsurface.
  • Se corrigió la filtración de luz solar a través de suelo sólido o paredes.
  • Se corrigieron grietas del terreno que mostraban el mundo vacío detrás.
  • Se mejoró la precisión de colisión del terreno para que el loot soltado tenga menos probabilidad de hundirse en el suelo.
  • Se agregó soporte para XeSS en tarjetas gráficas Intel.
  • Los dedicated servers ya no deberían aparecer brevemente con una diferencia de versión después de un inicio fresco cuando la versión es correcta.
  • Se mejoró el anti-aliasing del menú de personaje.
  • Se restauró la Steam API actual para conexiones de red con ajustes de red para hosting en casa.
  • La compilación de shaders VFX en el menú principal se hizo más rápida.
  • Se corrigieron varios crashes raros reportados por jugadores.

Combate y gameplay

  • Los enemigos peligrosos pueden soltar Weapon Gems para armas con slots de gem.
  • Se agregaron muchos tipos nuevos de enemigos, incluyendo criaturas completamente nuevas y variantes de enemigos existentes.
  • Se agregaron dos hechizos de rayo canalizado, uno enfocado en curación y otro muy claramente no enfocado en curación.
  • Los proyectiles de wand ahora viajan más rápido, haciendo más fácil golpear objetivos en movimiento.
  • Las wands ahora caen en dos categorías más claras: wands de disparo muy rápido y wands que disparan múltiples proyectiles.
  • Varios hechizos, incluyendo fireballs e ice bolts, ganaron lanzamiento ligeramente más rápido.
  • Se agregaron nuevos materiales de crafting y recursos lootable al mundo y a drops de enemigos.
  • Enemigos Elite y boss pueden soltar Legendary Runes para perks de armas legendary de mayor tier.
  • Los items de recursos materiales ahora muestran información de nivel de item para ayudar a los jugadores a decidir qué conservar.
  • Las expansiones de backpack recién creadas agregan otra fila de espacio de inventario. Los jugadores existentes necesitan crearlas y equiparlas de nuevo para obtener el nuevo espacio.
  • La primera expansión de backpack está disponible más temprano en la progresión.
  • Se agregó un item ward craftable en el tier de Albaneve Summits.
  • El stagger de enemigos se rediseñó.
  • Algunos enemigos pueden aplicar maldiciones o enfermedades, y la función puede ajustarse o desactivarse en world settings.
  • Ahora se pueden craftear repair kits para restaurar la durabilidad de armas en campo.
  • Nuevas comidas, pociones y consumibles usan recursos de áreas Shrouded, plantas nocturnas y enemigos.
  • Dormir ahora restaura salud lentamente.
  • Los requisitos de XP para subir de nivel aumentaron para balancear nuevas misiones y fuentes de experiencia.
  • Muchos enemigos recibieron reacciones de golpe direccionales para un feedback de combate más claro.
  • La colisión del jugador ahora se encoge verticalmente al escabullirse o sentarse, permitiendo movimiento por espacios más estrechos.
  • Se agregaron varias armas únicas de lore a Albaneve Summits.
  • The Gemini Ring y Ring of Endless Life intercambiaron sus rarezas para coincidir con sus valores.
  • Se corrigieron inconsistencias de poder en arcos.
  • Las Shroud Banshees fueron reajustadas para que los ataques melee conecten de forma más confiable.
  • El costo de stamina del jump attack aumentó de 25 a 50.
  • El costo de stamina de evasion bajó de 33 a 20.
  • Se corrigieron cálculos incorrectos de costo de mana para hechizos.
  • El timing de parry de proyectiles se hizo más fácil, con comunicación de parry más clara.
  • Los hechizos canalizados ya no siguen apuntando a enemigos muertos.
  • Se mejoró el comportamiento de posicionamiento de enemigos ranged y melee.
  • El movimiento hacia atrás al fijar objetivo en un enemigo se redujo ligeramente.
  • Los controles ranged se refinaron para prevenir disparos extra accidentales y mejorar la carga en aim-mode y el input buffering.
  • Se corrigieron problemas de movimiento de enemigos y animales de granja, incluyendo comportamiento de avanzar y detenerse.
  • Se agregaron más fixes para evitar que los animales salgan de las bases de jugadores.
  • Los cadáveres de jugadores caídos ya no giran hacia enemigos con target lock.
  • Los efectos visuales de stun ahora se limpian correctamente cuando Emergency Blink elimina el stun.
  • Los cofres de tesoro cerrados ya no reproducen animaciones de apertura mientras se manipulan.
  • Los boars deberían mantenerse atentos mientras huyen en lugar de olvidar que el peligro todavía existe cerca.
  • Se corrigió un problema de cámara con staff ligado a la skill Eagle Eye.

Personalización del jugador

  • Se agregó el survivor Barber y puede desbloquearse mediante una misión dedicada.
  • Una vez colocado en la base, the Barber abre la personalización completa del personaje.
  • Se pueden desbloquear opciones adicionales de personalización mediante misiones alrededor de Embervale.
  • Se agregaron cuatro nuevos presets de personaje.
  • Se agregaron siete nuevos peinados.
  • Se agregaron varios nuevos colores de cabello y colores de ojos.
  • Ocultar armor ahora funciona por parte de armor, no solo helmets y gloves.

Construcción y crafting

  • Se agregaron dos bloques de construcción y un bloque de techo: Starlight block, Midnight tomb block y Desert shingles roof block.
  • Se agregó la estación de color para craftear paletas y teñir armor u outfits.
  • Las paletas de color se pueden craftear y aplicar a la mayoría del gear teñible.
  • Se pueden craftear varios sets nuevos de armor mediante survivor NPCs.
  • The Round-Billed Sailer de Kindlewastes se puede domesticar como animal de granja y produce plumas cuando está resguardado y alimentado.
  • Los survivors se comportan de forma más natural en las bases y recibieron nuevas animaciones.
  • The Flame Altar recibió un sistema de respaldo para recolectar items únicos relevantes para la progresión o recompensas de misiones si una base se coloca sobre su ubicación. Cada item puede recolectarse una vez.
  • Ahora se pueden completar más misiones incluso cuando una base de jugador existe en la ubicación de un paso de misión.
  • Se agregaron nuevos materiales de terreno para bases de jugadores.
  • Se corrigieron criterios de desbloqueo para algunos materiales de terreno de camino.
  • La tierra de Revelwood ahora funciona correctamente en formas de terraformación.
  • Se agregaron nuevos props craftable para base.
  • Props de cocina antes no disponibles se agregaron como recetas craftable.
  • Se agregaron props de exhibición para instrumentos musicales.
  • Las mejoras del Flame Altar ahora tienen sonidos y efectos visuales únicos por nivel de mejora.
  • Se corrigieron valores de comfort para paper lanterns y sofás.
  • Se corrigieron problemas de ordenamiento de recetas.
  • Se mejoró la predicción de terraformación en clients.

Cambios del mundo

  • Se agregaron Shroud Lairs como un nuevo tipo de punto de interés dentro de zonas Shrouded.
  • Se agregaron ubicaciones de Gem Forge para gestionar Weapon Gems.
  • Nuevas ubicaciones Shrouded pueden invocar enemigos peligrosos.
  • Se agregaron Night Temples en todo Embervale y solo abren desde el atardecer hasta el amanecer.
  • Se agregaron puntos de interés Shrouded más pequeños y más grandes, incluyendo ruinas y asentamientos abandonados.
  • Muchos paisajes se rediseñaron significativamente, especialmente Nomad Highlands y Kindlewastes.
  • Se mejoró la colocación de enemigos y el diseño de encuentros en puntos de interés y campamentos antiguos, incluyendo ubicaciones de Albaneve Summits.
  • Nuevas misiones introducen los sistemas agregados.
  • Ahora aparecen plataformas móviles en algunas ubicaciones.
  • Los indicadores de puzzles de puertas ahora muestran su estado activo de forma más confiable a distancia.
  • Los modelos antiguos de plantas se actualizaron y pulieron.
  • Se agregaron nuevos arbustos, árboles y plantas que florecen de noche.
  • Ruinas y asentamientos recibieron vegetación reworked.
  • Se corrigieron problemas menores de level design, como caminos bloqueados.
  • Se mejoró la mezcla de texturas de terreno.
  • Se mejoraron los efectos de partículas explosivas para muchos materiales de terreno.
  • Se agregaron nuevas pilas de barriles explosivos en muchas ubicaciones.
  • Los cofres de loot vacíos ahora se muestran correctamente como abiertos.
  • Los jugadores ahora se hunden en el lodo rojo mortal del Shroud.
  • Se agregaron más cápsulas de hourglass que restauran Shroud Time para apoyar la exploración expandida del Shroud.
  • Se agregaron moths a Revelwood y se pueden recolectar de noche para recursos.
  • Las partículas de pasos ahora se mueven en la dirección correcta.
  • Varios props tuvieron ajustes de durabilidad.

Interfaz y diario de misiones

  • Nuevos menús soportan Weapon Gems, teñido de armor y personalización de Barber.
  • Las pantallas de backpack y equipo recibieron un widget de comparación de items.
  • El mapa recibió una lista de fast travel y resumen de ubicación de survivors.
  • Las calificaciones de dificultad de misiones ahora comparan las misiones con el nivel del jugador.
  • Las áreas de misión en el mapa del mundo usan colores para mostrar dificultad relativa.
  • Los pasos de misión de área de búsqueda ahora activan la notificación correcta en la brújula del HUD.
  • Se mejoraron los filtros de marcadores del mapa y el comportamiento general de marcadores.
  • La brújula del HUD ahora muestra si los objetivos están arriba o abajo del jugador.
  • Armor puede equiparse directamente desde cofres.
  • Los detalles de items se rediseñaron, incluyendo tipos de daño separados e información condensada de perks.
  • Los menús de mejora de armas muestran más detalles de costos.
  • Las barras de salud de enemigos ahora muestran buffs, debuffs y estados.
  • Se corrigieron prompts de interacción inválidos en muebles y props.
  • Se corrigió la carga del mapa del mundo para resoluciones 16:10, wide screen y 4K.
  • Reabrir el journal ahora devuelve la última pestaña a su posición predeterminada en lugar de un sub-menú.
  • Los Flame Altars no pueden renombrarse mientras una base se está desactivando.
  • Los rings ahora se pueden equipar correctamente desde el backpack en cualquiera de los slots de ring.
  • Se mejoraron los triggers de misiones de party para que las misiones personales se completen de forma más confiable.
  • Las barras largas de salud del jugador ya no se superponen con la brújula central.
  • Se corrigieron problemas de layout de menú con escalado de texto al 140 por ciento.
  • Las listas de server se dividieron entre partidas alojadas por jugadores y dedicated servers para una mejor búsqueda.
  • Search-by-IP ahora muestra la información de port necesaria y permite unirse directamente.
  • Los nombres de server muy largos ya no se superponen con la información de conteo de jugadores.
  • El comportamiento del menú para unirse recibió varios fixes.
  • Se agregó un enlace de Discord para buscar grupo en el menú de lista de server.
  • Los nombres de ubicaciones permanecen más tiempo en pantalla solo en primeras visitas.
  • Mover rápidamente items entre la action bar y el backpack ya no muestra incorrectamente el registro de loot.
  • Las recogidas de armas legendary ahora muestran un mensaje breve de loot en el centro de la pantalla.
  • La personalización de personaje ahora se restablece correctamente si se sale de la creación de personaje antes de confirmar.
  • Varias misiones recibieron protecciones para evitar estados irresolubles.
  • Arrastrar items de cofres a backpacks con un menú contextual abierto ya no vuelve negros los iconos.
  • Se mejoraron las opciones de viñeta de Frost UI.
  • Se corrigió el manejo de workstation de fábrica desde cofres mágicos para agregar un recurso o stacks de diez mientras está inactiva.
  • Varias plantas, incluyendo sugar cane y mushroom seedling, recibieron nuevos iconos de inventario.
  • Algunos items y props que compartían nombres o descripciones ahora tienen texto único.

Impacto en progresión y recursos

Varios cambios en Update 6 afectan cómo los jugadores planean sesiones más largas. Los nuevos materiales exclusivos del Shroud no son solo coleccionables para recetas puntuales. Están ligados a armor, consumibles, opciones de hechizos, herramientas de reparación e incluso recetas de progresión antiguas como la mejora del Flame Altar. Eso significa que los jugadores que antes trataban al Shroud como un lugar al que entrar solo cuando era necesario ahora tienen razones más fuertes para crear rutas a través de él.

La visualización del nivel de item de materiales también es útil para decisiones de inventario. Como el valor de los recursos ahora comunica la progresión con más claridad, los jugadores pueden decidir qué conservar cuando el espacio de backpack se vuelve limitado. Combinado con las expansiones de backpack que ganan una fila extra, las rutas de recolección deberían sentirse menos castigadoras, aunque los jugadores existentes necesitan volver a craftear y equipar esas expansiones para recibir el espacio agregado.

Legendary Runes también cambia las metas de late-game. Los enemigos Elite y boss ahora importan más allá del loot ordinario porque sus drops soportan perks de armas legendary de mayor tier. Esto da a los jugadores enfocados en combate una razón más directa para cazar objetivos peligrosos en lugar de esperar recompensas aleatorias.

Detalles de exploración nocturna

Los cambios nocturnos son más que un ajuste visual. Las patrullas Scavenger pueden llevar recursos e items raros, mientras que grupos de Fell crean peligro temporal sobre la superficie al extender la influencia del Shroud. Las plantas que florecen de noche agregan otra capa a la planeación de rutas porque algunos recursos solo aparecen después del anochecer y se necesitan para comidas y pociones más fuertes.

Night Temples es la adición exclusiva de noche más grande. Permanecen sellados durante el día y luego abren desde el atardecer hasta el amanecer. Dentro, los jugadores pueden esperar nueva arquitectura, trampas, puzzles y recompensas exclusivas. La actualización convierte efectivamente la noche en una ventana de actividad separada en lugar de tiempo muerto entre rutas de recursos diurnas.

Comportamiento de base y survivors

Los cambios de construcción de base son en parte cosméticos y en parte prácticos. Nuevos bloques, piezas de techo, materiales de terreno, props, clutter de cocina y exhibidores de instrumentos musicales amplían las opciones de decoración. La estación de color agrega una capa más fuerte de personalización al permitir que los jugadores creen paletas de color y apliquen tintes a armor y outfits.

Los survivors también se comportan de forma más convincente alrededor de bases de jugadores. La actualización reduce el pathing extraño y repetido entre los mismos puntos de interés y agrega más animaciones, haciendo que los asentamientos se sientan menos estáticos. Los animales de granja también recibieron fixes de movimiento, incluyendo protecciones extra para impedir que se alejen de las bases. Cualquiera que haya visto a su ganado irse caminando como si de pronto recordara una cita lo va a agradecer.

El sistema de respaldo del Flame Altar es importante para constructores. Si una base se coloca sobre una ubicación que contiene items únicos relevantes para la progresión o recompensas de misiones, esos items pueden reclamarse una vez desde ese Flame Altar. Esto reduce la posibilidad de que una colocación creativa de base bloquee la progresión.

Sensación de combate y balance

Update 6 hace que varias interacciones de combate sean más limpias. Los proyectiles de wand más rápidos mejoran la consistencia de golpes contra objetivos en movimiento, mientras que categorías de wand más claras hacen que el comportamiento del arma sea más fácil de entender. Lanzamientos más rápidos en hechizos seleccionados ayudan a que las builds mágicas se sientan más responsivas, y el input buffering ranged reduce disparos extra accidentales durante el uso de bow, wand o staff.

La movilidad y el balance de stamina también cambiaron. Los jump attacks ahora cuestan más stamina, mientras que evasion cuesta menos. Eso desincentiva spamear una opción poderosa y recompensa esquivar con más frecuencia. El comportamiento de stagger de enemigos, reacciones de golpe, ventanas de parry y lógica de movimiento se ajustaron para hacer los combates más legibles.

Los efectos de enfermedad y maldición agregan presión a la preparación de combate. Como world settings puede ajustar o desactivar la probabilidad de maldiciones, los dueños de server y jugadores solo pueden ajustar qué tan castigadoras se sienten estas nuevas mecánicas. Para grupos dedicados, vale la pena revisar ese setting antes de iniciar una campaña larga después de la actualización.

Calidad de vida de la interfaz

Muchos cambios de interfaz reducen fricción en lugar de agregar sistemas vistosos. La comparación de items en los menús de backpack y equipo acelera decisiones de gear. La separación de tipos de daño y los detalles condensados de perks hacen que la información de items sea más fácil de revisar. El menú de mejora de armas ahora comunica costos con más claridad, y las barras de salud de enemigos pueden mostrar buffs, debuffs y estados.

El mapa también se volvió más útil. Los destinos de fast travel y ubicaciones de survivors pueden verse con más facilidad, las áreas de misión ahora muestran dificultad relativa mediante color, y la brújula comunica mejor si un objetivo está arriba o abajo del jugador. Son cambios pequeños por separado, pero juntos hacen que la exploración y el ruteo de misiones sean menos desordenados.

La navegación de servers también recibió mejoras prácticas. Las partidas alojadas por jugadores y los dedicated servers están separados para búsquedas más precisas, el widget de search-by-IP muestra la información de port requerida, y se admite unirse directamente desde el resultado. Los nombres de server muy largos ya no se superponen con los detalles de conteo de jugadores.

Audio

  • Se agregó un sistema de oclusión de sonido con trazado de rutas de sonido para un soundscape más natural.
  • Se corrigieron problemas de reverb.
  • Se mejoró la selección de sonido ambiental en muchas ubicaciones.
  • Se agregaron nuevas pistas musicales para nuevos tipos de ubicaciones.
  • Los emotes del jugador recibieron sonidos de jugador donde el voiceover encaja.
  • Se corrigieron varios problemas de sonido de UI.

Mira el trailer de Update 6 abajo para una vista visual de los highlights de Thralls of Twilight:

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