Enshrouded

Notas del Patch y Nuevas Funciones de Enshrouded Hollow Halls Update 0.7.1.0

Enshrouded·27 de marzo de 2024·28 min lectura

La actualización Hollow Halls de Enshrouded, también conocida como Update #1 Version 0.7.1.0, agregó la primera gran oleada de contenido posterior al lanzamiento del juego. Trajo nuevas áreas de dungeon, enemigos, quests, armas, contenido de NPC, música, piezas de construcción y una gran lista de mejoras técnicas y de calidad.

Resumen de Hollow Halls Update

Hollow Halls expande cada biome con una nueva área jugable que incluye enemigos y desafíos adecuados al nivel de ese biome. Estos dungeons agregan encuentros más difíciles, nuevas recompensas y otra razón para prepararte antes de vagar en la oscuridad con confianza mal puesta.

Qué Hay de Nuevo en Hollow Halls

  • Cada biome ahora tiene una nueva área de Hollow Halls con enemigos y desafíos adecuados al nivel.
  • Nuevas quests guían a los jugadores hacia el contenido agregado. Habla con el Alchemist para comenzar.
  • Nuevos enemigos aparecen en las profundidades.
  • Se puede encontrar un nuevo survivor dentro de Hollow Halls.
  • Se puede desbloquear una nueva estación de crafting y nuevas recetas.
  • Se agregaron nuevas armas, bloques de construcción, muebles, objetos decorativos y otras recompensas.
  • Se corrigió el problema de 60hz, mejorando la fluidez a frame rates más altos.
  • Emily the Farmer ahora ofrece plantas en maceta para los jugadores que quieren más color alrededor de la base. Se requiere un kiln para crear las macetas.
  • Cade the Carpenter ahora ofrece puertas y ventanas redondas.
  • La estación de trabajo seedbed ahora puede cultivar plántulas de árboles adicionales, y muchos árboles recibieron nuevas etapas de crecimiento.
  • Los personajes de los jugadores pueden sentarse en muebles, incluyendo sillas, bancas, tronos e inodoros.
  • Willow Crush en Revelwoods fue rediseñado por completo, y otras áreas también recibieron mejoras.

Para ver el desglose completo del desarrollador, consulta las notas oficiales de Hollow Halls update en Steam.

Calidad de Vida

  • Se mejoró la división de stacks en mochilas y cofres, permitiendo seleccionar libremente el tamaño de los stacks.
  • El contenido de cofres mágicos ahora se puede usar en estaciones de crafting.
  • El menú de loot fue rediseñado para recolectar más rápido.
  • Los items ahora se pueden crear en stacks.
  • Enviar items a otros jugadores ahora tiene un menú más conveniente y avisa cuando la mochila del receptor está llena.
  • Una función de ping en el mapa del mundo permite a los jugadores marcar áreas para otros en multiplayer.
  • Los servers ahora se pueden buscar y marcar como favoritos por IP en el navegador de server.
  • Saltar y planear ahora se pueden mapear por separado. Planear permanece en la entrada de salto de forma predeterminada, pero los jugadores pueden elegir otra tecla o botón.

Mejoras Técnicas y Estabilidad

La actualización de Steam fue rediseñada para que futuras actualizaciones puedan aplicar patch solo a las áreas afectadas en lugar de a los 30 GB completos de datos del juego. Esta actualización requirió una descarga completa una vez, pero las actualizaciones posteriores deberían ser más rápidas.

La estabilidad de los datos guardados también mejoró. El juego ahora crea backups automáticos periódicos, y si una partida guardada se vuelve ilegible, se puede cargar una versión anterior.

Renderizado y Rendimiento

  • Se mejoró el rendimiento general, manteniendo la estabilidad como prioridad.
  • Se agregó soporte para Nvidia Reflex y se puede activar o desactivar en graphics settings cuando el hardware lo admite.
  • Se agregó un ajuste de nitidez a las opciones gráficas.
  • Se agregó un interruptor para contact shadows.
  • Las micro arañas opcionales se pueden desactivar. Las arañas más grandes permanecen, porque aparentemente Embervale tiene estándares.

Cambios de Gameplay

  • Se agregaron más escudos a la progresión.
  • Multishot ya no consume varias flechas cuando se seleccionan flechas especiales.
  • Las estadísticas de Leech, como las del Ring of Endless Life, ahora tienen probabilidad de convertir un porcentaje del daño enemigo en curación para el jugador.
  • Bloodletting ya no se activa con Light Burst ni Acid Cone.
  • Se corrigió el daño crítico de Acid Cone.
  • Se corrigieron problemas de consumo de mana con Begone, Sun Aura, trampas y Blood Rage.
  • Se corrigió la aplicación de stun en multiplayer con Terror.
  • El companion Necromancer ahora sigue a los jugadores de forma más activa.
  • Updraft ya no puede activarse varias veces por vuelo de glider.
  • Breach ya no se activa con flechas.
  • Water Aura ya no daña a jugadores curados que tienen Counterstrike.
  • Shell Shock ahora funciona como se describe.
  • Warden y Tower Aura ya no se activan mientras estás derribado.
  • Merciless Attack puede activarse más rápido después de overpowering a los enemigos.
  • Se ajustó la durabilidad de las armas, con armas melee perdiendo durabilidad ligeramente más lento, wands ligeramente más rápido y mejoras para items más raros.
  • Agarrarse a salientes a la altura de salto prevista ahora es más permisivo.
  • Se corrigieron problemas de cambio de munición con Q o LT.
  • La action bar y la selección de ammo ya no saltan slots a frame rates más altos.
  • Los hechizos Eternal ya no se consumen al lanzar bolas de pólvora explosiva al mismo tiempo.
  • Algunos sonidos de skills y enemigos ya no se reproducen para todo el grupo sin importar la distancia.
  • El loot de enemigos voladores ahora cae correctamente.
  • Se mejoraron el pathfinding y la dirección de enemigos y vida silvestre.
  • Se mejoró el comportamiento de la cámara del jugador alrededor de enemigos.
  • Se mejoró el salto de los enemigos.
  • Los enemigos ahora pueden bloquear proyectiles de wand.
  • Los proyectiles de wand ya no apuntan automáticamente a trampas para osos y ahora funcionan mejor contra props.
  • Se corrigieron casos de daño por headshot con flechas.
  • El fast travel ahora se bloquea mientras caes.
  • Se corrigieron prompts de interacción inválidos, como prompts para dormir en el momento incorrecto.
  • Sentarse mientras caes ya no regenera stamina.
  • Saltar en pendientes de lodo ahora tiene un impulso hacia adelante más fuerte.
  • Se corrigieron varios activadores no deseados del glider.
  • Se corrigieron glitches de lanzamiento desde cama y altitud del glider.
  • Se corrigió el problema de stamina de Hawk Boots.
  • Los números de ganancia de mana y stamina se muestran correctamente.
  • El daño con el tiempo ya no cancela el Grappling Hook, escalar o planear, aunque los golpes directos todavía lo hacen.
  • Se corrigieron problemas de clipping de armor y salvaging de cofres de alta rareza.

Mundo del Juego

  • La niebla del suelo ya no aparece dentro de bases de jugadores protegidas por la Flame.
  • Se corrigieron muchos objetos flotantes y glitches visuales en puntos de interés.
  • Se corrigieron la apariencia y las recetas de Desert Flower.
  • Se agregaron nuevas playlists de música para Pikesmead's Reach y el combate en Shroud.
  • Se corrigieron varios problemas de sonido ambiental.
  • Se corrigieron problemas con puertas de Spire después de teleportarse y regresar.
  • Los Flame shrines ahora muestran una pequeña llama ambiental cuando la flame volverá a crecer después de recolectar la spark.
  • Se corrigió un marcador persistente de signo de interrogación cerca del área Southern Caravan.

Crafting, Construcción y Terraforming

  • La visualización del borde de la base del jugador ahora funciona mejor con áreas combinadas de Flame Altar y zonas de no construcción que se intersectan.
  • Se corrigieron problemas de vóxeles de terreno transparentes cerca del límite superior de construcción.
  • Algunas chimeneas se actualizaron para que soporten correctamente cocinar o dar calor para el buff de descanso.
  • Se corrigió otro problema de guardado con el crecimiento de plantas.
  • Se agregó una quest de Spinning Wheel para que la estación de trabajo sea más fácil de notar.
  • Emily ahora puede crear flower soil, que hace crecer flores más rápido que la tierra normal.
  • Varias puertas dobles se realinearon para encajar mejor en la cuadrícula de vóxeles.
  • Se corrigieron formas de construcción raras que no podían desmontarse como un conjunto.
  • Se corrigió la construcción en márgenes de zonas de no construcción y no guardado.
  • Hard wood ahora se usa en más recetas.
  • Se corrigió el desmantelamiento de objetos a través de paredes mientras interfería con la colocación de plántulas.
  • Undo está disponible mientras el building hammer está seleccionado, incluso cuando el menú de construcción está cerrado.
  • Se corrigieron zonas de no construcción de camas desalineadas y casos de VFX de terraforming faltantes.

Interfaz de Usuario y Localización

  • Se actualizaron los detalles de personajes, y muchas estadísticas fueron renombradas o aclaradas.
  • Se redujo el desorden de barras de salud de enemigos y jugadores.
  • Los números de daño ahora aparecen más cerca de las barras de salud.
  • La ganancia de mana ahora se muestra de forma similar a la salud, mientras que la ganancia de stamina siempre aparece incluso si se consume de inmediato.
  • Se corrigieron errores tipográficos e inconsistencias de texto reportados por la comunidad.
  • La carga del server ahora se muestra correctamente al jugar solo en un dedicated server.
  • Se ajustó el menú de marcadores personalizados del mapa.
  • Se corrigieron los iconos de ubicaciones del mapa del mundo que desaparecían después de guardar y recargar.
  • Los menús desplegables ahora se comportan mejor cerca de los bordes de la pantalla.
  • Se reescribieron varios mensajes de error.
  • La advertencia de actualización del driver gráfico fue desactivada para tarjetas AMD antiguas.
  • Se restauró el progreso de carga de hechizos de staff.
  • Se corrigieron contraseñas de multiplayer muy largas.
  • Los items ahora pierden de forma más confiable el marcador New después de seleccionarlos.

Fixes Adicionales de UI

  • Se corrigió la visualización de carga actual del server al jugar solo en un dedicated server.
  • El menú de marcadores personalizados del mapa recibió pequeños ajustes de usabilidad.
  • Los iconos de ubicaciones del mapa del mundo que desaparecían en algunas partidas guardadas ahora se recuperan después de guardar y recargar una vez.
  • Los menús desplegables ya no se salen de la pantalla tan fácilmente cuando se abren cerca del borde.
  • Se mejoraron varios mensajes de error para mayor claridad.
  • Las tarjetas gráficas AMD antiguas ya no activan la advertencia de actualización del driver gráfico.
  • Se restauró el progreso de carga de hechizos de staff.
  • Se corrigieron contraseñas de multiplayer muy largas.
  • Los items ahora pierden el marcador New de forma más confiable después de seleccionarlos.

Bug Fixes

  • Se corrigió un problema de inicio en tarjetas gráficas AMD.
  • Se corrigió un crash raro que afectaba bases grandes de jugadores.
  • Se revirtió un área de Shroud aumentada para proteger bases existentes de jugadores.
  • Se corrigió un problema al salir de la pestaña del building hammer que abría el menú de construcción y lo dejaba abierto.
  • Se corrigió el clipping de cámara al pelear de cerca contra enemigos grandes.
  • Se corrigieron casos restantes de comportamiento incómodo de cámara durante combate a corta distancia.
  • Se corrigieron varios problemas menores de estabilidad conectados con bases grandes e interacciones de construcción.

En general, Hollow Halls es tanto una actualización de contenido como una pasada de limpieza. Los nuevos dungeons y el contenido de survivor son las adiciones más evidentes, pero los cambios de crafting, navegador de server, ping de mapa, cofre mágico y rendimiento también hacen que el juego cotidiano sea menos tedioso.

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