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Elegir un lugar para tu base en Valheim parece fácil hasta que un Troll pisotea tu techo. La ubicación decide qué tan seguido haces crafting, qué tan seguro duermes y cuánto maldices tu mapa. Cada biome recompensa prioridades distintas. Algunos te mantienen con vida. Otros te mantienen cerca del mineral. La respuesta correcta depende de la etapa del juego que estés atravesando.
Este repaso cubre cada biome en el que vale la pena establecerse, además de algunos trucos que convierten un terreno difícil en un cuartel general útil.

Antes de entrar en biomes, tres factores importan más: seguridad frente a enemigos y clima, acceso a recursos de crafting y cercanía a opciones de viaje rápido como portales y boss stones. Una base que cumpla con los tres es rara. La mayoría de los jugadores termina con dos o tres puestos avanzados más pequeños, cada uno cubriendo una fase del progreso.
El gusto personal sigue mandando. Si te enamoras de una costa, construye ahí. El resto de esta guía solo está aquí para señalar los intercambios.

Todo Viking comienza en Meadows, y muchos nunca se van del todo. Al biome le falta mineral de alto nivel, pero es tranquilo, lo bastante plano para construir y amigable con los cultivos. Carrots, turnips y onions crecen aquí sin mucho problema.
La opción más fuerte es un terreno cerca de las boss stones. Instalarte junto a ellas te da acceso rápido a cambios de forsaken power, lo cual se vuelve útil desde el primer boss en adelante. Las visitas de Troll y Deathsquito son poco comunes, así que puedes dejar proyectos a medio terminar durante la noche sin volver a un montón de astillas.
Si la ubicación de Hildr coincide con tu mapa, mejor todavía. El stock de su vendedor incluye items cosméticos que completan el guardarropa de tu Viking.

El mid-game lleva a la mayoría de los jugadores al Black Forest, y tener una Smithy aquí ahorra muchos traslados. El lugar ideal está justo junto a depósitos de copper y tin, de preferencia lo bastante cerca para dejar el mineral directamente en un smelter sin viajes largos cargándolo.
El intercambio es el peligro. Los Greydwarves hacen spawn seguido, los Trolls patrullan la zona y un solo momento de distracción cerca de una Burial Chamber puede arruinarte la noche.

La agricultura todavía funciona aquí. Los mismos cultivos de Meadows crecen sin problemas. Una opción más interesante es la granja automatizada de Greydwarf: encuentra una guarida de Greydwarf, cerca el área y deja que un wolf domesticado limpie los spawns. El wolf se alimenta, tú recibes un flujo constante de resins, eyes y trophies, y la experiencia va entrando poco a poco.
Haldor, el trader, también vive en Black Forest. Una base a distancia caminable de su campamento significa acceso fácil a fishing rods, el cinturón Megingjord y otros items que no puedes hacer con crafting.

Poca gente elige Swamp como su hogar soñado. Es oscuro, húmedo y está lleno de leeches que saltan sobre muros bajos y cercas. Si construyes aquí, hazlo elevado. Una plataforma levantada unos metros sobre el lodo bloquea la mayoría del pathing de las leeches.
Swamp sí tiene una ventaja real: es difícil de encontrar en servers PvP. Un pequeño salón escondido en los árboles puede pasar semanas sin que lo toquen.
Los cultivos se limitan a turnips, lo cual no emociona demasiado. La verdadera recompensa es la automatización.

Una trampa de Surtling es simple de configurar. Encuentra un géiser de fuego junto a agua profunda, construye un camino para que los Surtlings salgan arrastrando los pies, caminen hacia tu punto y entren al agua. Mueren al contacto y dejan coal y Surtling cores. Coloca un cofre cerca y el géiser se convierte en una línea de producción lenta pero constante.

Mountains no es el biome de base más práctico, pero las vistas no tienen rival. La protección contra el frío es obligatoria, lo que significa frost resistance mead o una wolf cape antes de empezar a cavar cimientos.
La opción más inteligente aquí es una base cerca de un spawn de Stone Golem o Moder. El principal atractivo es el acceso fácil a drops de boss y farming de trophies. Las cimas planas de montaña también funcionan bien para builds grandes de fortaleza si disfrutas el proyecto por sí mismo.

Plains se parece a Meadows después de un verano intenso. El pasto es más alto, el cielo más brillante y los locales te quieren muerto. Los Fulings patrullan la zona, los Deathsquitos castigan a cualquiera que camine en terreno abierto y los Lox pueden aplastar un muro sin terminar.
La defensa no es negociable. Un foso profundo se encarga de los Fulings, pero los Deathsquitos vuelan directo sobre él. Planea muros elevados o pasillos cubiertos cerca de las estaciones de trabajo.
Una vez asegurado, Plains es posiblemente el mejor biome para farming de late-game. Las zonas planas permiten diseños completos de cultivos: carrots, onions, turnips, barley y flax. Barley y flax en particular justifican la mudanza, ya que ambos se niegan a crecer en cualquier otro lugar.

Mistlands castiga las builds de baja altitud. La niebla oculta el pathing, los Seekers patrullan el suelo y los Gjalls pueden arruinarte el día con una sola bola de fuego. Busca crestas altas o manchas oscuras en el mapa, ambas están por encima de la capa de niebla y dan líneas de visión más claras.
Una Wisplight ayuda al explorar, y una Feather Cape elimina la mayor parte del daño por caída que arruina las primeras visitas. En cuanto a farming, solo Magecaps y Jotun Puffs crecen aquí. Ambos entran en recetas de comida de late-game, así que la lista limitada de todos modos se gana su parcela.

Ashlands es el biome más castigador al momento de escribir esto. Hay flujos de lava cerca, arqueros acosan desde los acantilados y el suelo mismo es hostil. Una base aquí vale la pena solo si quieres un punto de apoyo permanente sin navegar por todo el mapa en cada visita.
El lugar más confiable es el primer tramo de playa donde desembarcas. Coloca un portal de inmediato, incluso antes de los muros. Sin él, una muerte te hace respawn al otro lado del océano y la carrera se convierte en un servicio de entrega para tu antiguo cadáver.
Algunos trucos de construcción ayudan aquí:
No hay un único mejor biome en Valheim. Una base en Meadows junto a las boss stones cubre la mayoría de las partidas de early y mid-game. Un salón en Black Forest cerca de Haldor y un depósito de mineral cubre la molienda de bronze y iron. Plains y Mistlands se ganan su lugar como centros de farming y progreso. Ashlands merece más un ancla de portal que un castillo permanente.
Construye varios puestos avanzados más pequeños en lugar de un solo salón enorme. Cada biome recompensa su propia configuración, y una red de portales los une sin obligar a una base a hacerlo todo.
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