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Vanilla Minecraft te da algunas formas de automatizar el grind. AFK farms, hopper sorters, alguna iron farm ocasional. Después de un tiempo, el mismo puñado de trucos empieza a sentirse limitado. El mod Create lo arregla. Mete cientos de piezas mecánicas al juego, desde cogwheels y shafts hasta mechanical drills y clockwork bearings, y te deja construir contraptions que se mueven, funden, cosechan y decoran. Esta guía recorre la descarga del mod, su instalación en un server, su funcionamiento en tu client, y suficientes nociones básicas para empezar a construir algo útil.
Create es mantenido por simibubi del lado de Forge, con tropheusj portándolo a Fabric y trabajo adicional de Pepper_Bell y thatguynamedalpha. El mod acumuló decenas de millones de descargas y soporta versiones de Minecraft desde la 1.14 en adelante. La propuesta es simple: todo lo que coloques puede interactuar con lo demás a través de fuerza rotacional. Una vez que captas eso, el resto es solo decidir qué construir.
Tanto la edición de Forge como la de Fabric viven en la página de CurseForge de Create. Para conseguir el build que necesitas:


Para Forge 1.18.2 y anteriores, instala una build de Flywheel que coincida junto con Create. En Fabric, instala el release de Fabric API que se alinee con tu versión de Minecraft. Si los saltas, Create se va a negar a cargar.
Con el jar en mano, ve a tu panel de control y súbelo al server.


El server es solo la mitad del trabajo. Tu client necesita exactamente las mismas versiones de mod y de dependencia, de lo contrario la conexión se cae en el handshake.


Una vez que entras, la tentación es ir a minar andesite y empezar a colocar cada engranaje del catálogo. Create premia un arranque más lento. El mod incluye un sistema de tutorial integrado que explica cada bloque en movimiento, así que úsalo antes de expandirte.

Abre tu inventario y pasa el cursor sobre un bloque de Create. Si el tooltip muestra una pista, mantén presionada W para entrar al modo Ponder. Una escena animada corta se reproduce, mostrando qué hace el bloque y cómo se conecta con otros. La barra inferior te permite cambiar de escena, repetir, ralentizar la narración o saltar a items relacionados. Ponder es lo más cercano a un manual que tiene el mod, y cubre casi cada bloque importante.


Hay demasiados componentes en Create para cubrirlos uno por uno, pero un puñado aparece en casi cada contraption. Los cogwheels y shafts mueven la fuerza rotacional desde una fuente de energía hacia lo que quieras girar. Los belts y chutes transportan items entre máquinas. Los encased fans empujados a través de lava actúan como bulk smelter, mientras que los fans empujados a través de agua lavan ores triturados al siguiente tier de recurso. Los mechanical drills y saws rompen o cortan bloques cuando van montados sobre una estructura en movimiento.








Los bearings y chassis blocks completan el kit. Un bearing gira cualquier cosa que esté pegada a su cara, mientras que los chassis blocks unen bloques cercanos para que se muevan como una sola unidad. Combínalos y puedes acoplar drills, harvesters o cualquier otra cosa a un brazo giratorio que hace trabajo mientras gira.


La diversión empieza una vez que dejas de leer y comienzas a colocar bloques. Algunos proyectos iniciales que vale la pena copiar o adaptar:

¿Cansado de alimentar una hilera de furnaces? Coloca un encased fan sobre un charco de lava, apúntalo hacia abajo, y cualquier cosa que caiga a través del flujo de aire se funde en stacks de 16. Alimenta las entradas con un chute y enruta la salida a lo largo de un belt hacia un chest. Una vez que está corriendo, puedes vaciar inventarios enteros de una vez y alejarte.
Si el smelting automático se sintió bien, el farming automático se siente mejor. Un mechanical bearing, unos cuantos chassis blocks y una hilera de harvesters crean un brazo de giro lento que barre un sembradío de wheat o carrots. Los crops o caen al suelo para que una línea de hoppers los recoja, o aterrizan en un chest atado a la contraption.


Las bases son más fáciles de esconder cuando pueden moverse fuera de vista. Un gantry shaft, un gantry carriage y una cantidad generosa de super glue te permiten deslizar una estructura entera bajo tierra con solo presionar un botón. El mismo truco funciona para puentes retráctiles, puertas corredizas o cualquier revelación que quieras programar. Las estructuras grandes son caras de mover, así que mantén la construcción compacta o presupuesta algo de chunk loading.
Un clock de vanilla te dice la hora. Una clock tower de Create le dice la hora a todo el server. Apila un clockwork bearing con linear chassis para la manecilla de los minutos y secondary chassis para la manecilla de las horas. Una vez que tiene fuerza rotacional, el bearing maneja la temporización automáticamente. Decora la torre como quieras.

El mod hace crash al arrancar. Casi siempre es un desajuste de versión o una dependencia faltante. Verifica que Flywheel (para builds más viejas de Forge) o Fabric API esté instalado tanto en client como en server, y que la versión de Minecraft, la versión del modloader y la versión de Create coincidan todas. Arregla el que esté fuera de lugar, reinicia, y el crash usualmente desaparece.
No puedes entrar al server. Esto típicamente significa que el server tiene Create pero tu client no, o que tu client está lanzando un perfil vanilla por error. Confirma que el jar esté en la carpeta `mods` de tu client, luego revisa dos veces que el launcher esté configurado en el perfil de Forge o Fabric antes de presionar Play.
Create premia la paciencia. La primera hora o dos es sobre todo para aprender qué hace cada bloque y cómo la fuerza rotacional fluye a través de una contraption. Después de eso, la diferencia entre una farm básica y una fábrica completa es creatividad y la disposición a romper cosas hasta que giren de la forma correcta. Empieza pequeño con un smelter o un harvester, luego construye hacia afuera a medida que te sientes cómodo. Pronto el mundo del server se ve menos como Minecraft y más como un taller mecánico funcionando.
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