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Un server fresco de Arma 3 es divertido por unos diez minutos, después todos empiezan a preguntar qué misión planeas correr realmente. Elegir y rotar misiones, ya sea que vengan con el juego o desde el Steam Workshop, es parte del trabajo de todo admin de Arma 3. El proceso involucra algunas líneas de config y un par de subidas de archivos, pero una vez que entiendes su estructura, cambiar misiones se vuelve una tarea rutinaria.
Esta guía recorre tanto misiones vanilla como de Workshop en un server alojado de Arma 3, además de los errores que suelen confundir a la gente.
Las misiones vanilla son el lugar más fácil para comenzar, sobre todo si estás entrenando a recién llegados o probando el server antes de cargarle contenido custom. Bohemia incluye una larga lista de operaciones, y cualquiera de ellas puede cargarse referenciando el nombre del archivo y un valor de dificultad en el config del server.
Abre tu panel y entra al área donde se editan los archivos de configuración del server.

Abre el archivo de configuración principal del server para expandir su contenido.

Desplázate hacia abajo hasta el bloque Missions Cycle. Dentro de él, cada misión tiene su propia sección `class MissionX` con un campo `template` para el nombre del archivo de la misión y un valor de dificultad. Ingresa la misión que quieras correr.

Llena el segundo slot de misión de la misma forma y mantén intacta la sintaxis que lo rodea. Cuando el archivo se vea bien, guarda los cambios y reinicia el server para recargarlo con la nueva rotación.

El config por defecto solo trae dos slots de misión, pero el cycle puede contener tantas como quieras. Copia el bloque `class MissionX { ... };` entero, pégalo debajo y renombra la clase a algo único como `class Mission3`. Cada bloque necesita su propio `};` de cierre, pero no toques la llave final al fondo del archivo. Esa cierra el Missions Cycle completo.

Actualiza el valor `template` del nuevo bloque con la misión que quieras, guarda el archivo y reinicia.
Las misiones custom del Steam Workshop te dan un pool mucho más grande con el cual trabajar, pero requieren un pequeño desvío por tu instalación local de Steam antes de llegar al server. La versión corta: suscríbete localmente, renombra el archivo, súbelo mediante FTP o el administrador de archivos y apunta el Missions Cycle hacia él.
Busca la misión que quieras en el Workshop de Arma 3 y haz clic en Subscribe para que Steam la descargue.

Antes de salir de la página, toma el Workshop ID de la URL (el número después de `?id=`). Lo necesitarás en un momento.

En tu computadora, abre:
``` ...\Steam\steamapps\workshop\content\107410 ```

Dentro de esa carpeta, busca la subcarpeta cuyo nombre coincida con el Workshop ID que guardaste. La misión vive ahí como un archivo `.bin`. Renómbralo siguiendo el patrón `[nombre].[terreno].pbo`. Antes de renombrarlo, copia el original en algún lugar seguro para mantener un backup limpio en caso de que escribas mal el nombre nuevo.

De regreso en el panel, abre FTP, el administrador de archivos o tu cliente FTP.
Ingresa tu contraseña FTP e inicia sesión.

Navega hasta el directorio `mpmissions`.

Usa la opción para subir archivos y coloca el `.pbo` renombrado dentro de la ventana de carga.

Espera a que termine la transferencia. Una vez que el archivo esté en `mpmissions`, regresa al Missions Cycle en el archivo de configuración del server y agrega una nueva entrada `class MissionX` cuyo `template` coincida con el nombre de tu nuevo `.pbo` (sin la extensión). Guarda, reinicia y tu misión de Workshop estará en vivo.

Cada misión de Arma 3 trae sus propios objetivos, y el contenido de Workshop extiende aún más esa variedad. Apilar mods encima de una misión, ya sea para movimiento, IA o facciones nuevas, es una de las formas más rápidas de convertir una sesión rutinaria en algo memorable. Muchas misiones de Workshop requieren explícitamente ciertos mods, así que siempre revisa la descripción antes de cargar una en el server. Te ahorra mucho adivinar después.
La mayoría de los problemas con misiones se reducen a sintaxis. Si el server se niega a iniciar o arranca con una rotación vacía, abre el config y verifica que cada `class MissionX` tenga un nombre único y un archivo de misión real en su `template`. Punto y coma sueltos, llaves faltantes y espacios borrados accidentalmente romperán el bloque.
Para misiones de Workshop, vuelve a verificar la subida por FTP. El archivo tiene que ser un `.pbo` correcto dentro de `mpmissions`. Un `.bin` sobrante no se registrará, sin importar qué tan correcto se vea el config.
La otra advertencia clásica es el mensaje Contains Bad Link to a Static Object que aparece dentro del juego o en la consola. Se ve alarmante, pero la mayoría de las veces la misión sigue corriendo y la advertencia puede ignorarse. Cuando sí impide que la misión cargue, normalmente significa que falta un mod requerido. La descripción del Workshop de la misión es el lugar más rápido para confirmar qué más necesita instalarse. Reiniciar después de arreglar la lista de mods normalmente lo soluciona.
Si la misión se sigue negando a cooperar, contacta a soporte y podrán revisar los logs contigo.
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