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Los minigames pueden mantener fresco un server de Minecraft, especialmente cuando la rotación habitual de Spleef, Parkour y Skywars empieza a sentirse predecible. El plugin The Floor Is Lava agrega un desafío de supervivencia simple pero tenso: los jugadores reciben una breve ventana de preparación, aparece lava y el espacio seguro sigue reduciéndose hacia arriba.
La idea es fácil de entender. Un área del mundo queda contenida por un borde, los jugadores reúnen bloques y suministros, luego la lava comienza a subir en rondas cronometradas. Cualquiera que no pueda mantenerse por encima queda eliminado por fuego, que no es precisamente el árbitro más amable. La ronda termina cuando un jugador o un equipo sigue con vida, según cómo el server esté ejecutando la partida.
Esta guía explica cómo instalar el plugin The Floor Is Lava, iniciar una partida, ajustar las opciones principales de configuración y solucionar los problemas de instalación más comunes en un server de Minecraft de HolyHosting.
The Floor Is Lava fue lanzado por rtm516 para Minecraft 1.14. Aunque no ha recibido actualizaciones frecuentes, todavía puede funcionar en muchas versiones más nuevas de Spigot y Paper, incluidas releases posteriores como 1.19. Los resultados pueden variar según la versión del server, así que probarlo en un mundo de reserva es una buena decisión.




Después de que el plugin cargue, el server no se verá dramáticamente diferente al principio. El cambio más evidente es un borde de mundo más pequeño alrededor del spawn, usando el tamaño definido en la configuración del plugin. El evento de lava no comienza automáticamente solo porque el plugin esté instalado.
Una vez que inicia el minigame, la lava llena el mundo desde la altura inicial configurada y sube con el tiempo hasta alcanzar el límite superior de construcción. Esta lava permanece en el mundo después, así que evita ejecutar la partida en un mapa que quieras mantener limpio. Usa un mundo desechable, una copia de una partida guardada o una arena personalizada hecha específicamente para el minigame.

Para comenzar el minigame, ejecuta este comando en el chat:
`/start`
El jugador que lo use debe ser operador del server o tener el nodo de permiso `thefloorislava.start`. Después de ingresar el comando, el chat confirma la partida y muestra el periodo de gracia configurado antes de que aparezca la lava.
De forma predeterminada, los jugadores tienen 20 minutos para recolectar recursos antes de la primera ronda de lava. Eso les da tiempo a todos para reunir bloques, comida, herramientas, cubetas de agua y cualquier otra cosa que pueda comprar unos segundos extra. Los mensajes de chat integrados del plugin no se pueden personalizar, así que esos avisos permanecerán en su formato predeterminado.

Cuando la lava empieza a subir, el objetivo es directo: mantenerse por encima de ella. Los jugadores normalmente sobreviven construyendo hacia arriba, escalando terreno, colocando agua o usando bloques para hacer puentes hacia zonas más altas.
El agua es especialmente útil porque puede convertir la lava en obsidiana, dando a los jugadores una plataforma temporal. También puede ayudar a escalar acantilados o formar estructuras rápidas de lavacast. Dicho eso, la lava sigue avanzando por ronda, así que quedarse quieto demasiado tiempo suele ser solo una forma más lenta de perder.
Los settings predeterminados generan lava nueva cada 60 segundos y la elevan 3 bloques en cada ronda. Esos valores se pueden cambiar en el archivo de configuración.
El plugin tiene un archivo de configuración pequeño con los settings principales del minigame. No está lleno de opciones, pero los valores disponibles controlan las partes más importantes: altura inicial, tamaño del borde, tipo de bloque de lava, periodo de gracia, temporizador de ronda y cantidad de subida.

```yaml startHeight: 64 borderSize: 200 block: LAVA gracePeriod: 20 roundTimer: 60 increaseAmount: 3 ```
`startHeight` controla dónde comienza la lava. `borderSize` cambia qué tan grande es el área jugable. `block` decide qué bloque se coloca, aunque lava es la opción prevista. `gracePeriod` controla el tiempo de preparación antes de que aparezca la primera lava. `roundTimer` define la espera entre aumentos de lava, e `increaseAmount` controla cuántos niveles de bloque se agregan en cada ronda.
Si el plugin aparece en rojo en `/plugins`, no está en la lista o el comando `/start` falla, primero revisa la versión del server. El plugin fue hecho para Minecraft 1.14, así que es probable que versiones anteriores a esa, como 1.12.2, fallen. Las versiones más nuevas pueden funcionar, pero la compatibilidad nunca está garantizada con un plugin antiguo.
Después, revisa los permisos. El jugador que inicia la partida necesita acceso de operador o el permiso `thefloorislava.start`. Si los nodos de permisos no funcionan como se espera, otorgar acceso de operador temporalmente puede confirmar si los permisos son el problema.
El archivo `config.yml` solo se genera después de que el plugin carga. Si falta la carpeta o el archivo, reinicia el server después de subir el JAR. Si todavía no aparece, probablemente el plugin no pudo cargar por una incompatibilidad de versión o de software del server.
La lava se queda en su lugar después de que empieza la partida, así que puede alterar permanentemente el mapa. Restaura desde un backup, usa un mundo copiado para futuras partidas o construye una arena dedicada donde el daño por lava sea esperado.
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