Conan Exiles Age of War comenzó con Chapter 1, una gran actualización que siguió a Age of Sorcery y llevó el juego hacia la identidad de clan, los tesoros acumulados, cambios de combate y una larga lista de correcciones. No fue un parche pequeño. Llegó con armadura y cargando papeleo.
Age of War es una serie de actualizaciones de tres capítulos para Conan Exiles que siguió a Age of Sorcery. Chapter 1 introdujo la primera ronda de sistemas y recompensas, incluyendo clan emblems, clan hoards, nuevos desafíos, artículos del Battle Pass, adiciones del Bazaar, cambios de balance y correcciones de errores.

Conan Exiles Age of War Chapter 1 se lanzó el 22 de junio. El plan completo de release de Age of War cubría tres capítulos durante 2023.
El ritmo de capítulos en Conan Exiles ha variado antes. Age of Sorcery Chapter 3 llegó poco más de un mes antes que Age of War Chapter 1, mientras que la brecha entre Age of Sorcery Chapter 2 y Chapter 3 estuvo más cerca de cinco meses. Por eso, era más seguro esperar Chapters 2 y 3 más adelante en 2023 en lugar de una cadencia mensual precisa.
- Las builds de server para PC ahora usan configuración shipping en lugar de configuración test. Los servers deben iniciar con ConanSandboxServer-Win64-Shipping.exe en lugar de ConanSandboxServer-Win64-Test.exe.
- Se corrigió un problema persistente de Connection lost.
- Se redujo el spam del Console Log.
- Se incluyeron optimización general, correcciones de crash y limpieza.

- Se corrigieron varios exploits conocidos.
Clan Emblems permite a los clanes crear un símbolo compartido usando diferentes imágenes, colores y fondos. El sistema usa una nueva estación de trabajo Clan Totems, donde los miembros elegibles del clan pueden diseñar el emblema. Los emblems pueden aparecer en wall banners, carpets, flag banners, shields, horse caparisons, armor y otros assets personalizados.
Clan Hoards permite a los jugadores recolectar tesoro, llevarlo de vuelta a la base y exhibirlo. Los treasure placeables dentro del radio del coffer contribuyen a los totales de hoard personal y de clan, mientras que los treasures también pueden colocarse directamente en el chest cerca del Treasurer NPC. Interactuar con el Treasurer NPC muestra los valores del hoard. Los Heroic Treasures se encuentran en el mundo y deben cargarse manualmente hasta casa en lugar de colocarse en el inventario.
Se agregaron nuevos desafíos para los sistemas de Age of War:
- Apply a Clan Emblem
- Build a Coffer
- Place 3 Small Treasures
- Claim a Heroic Treasure
- Contribute to a Coffer value over 1000
- Contribute to a Coffer value over 5000
- Contribute to a Coffer value over 10000
El Battle Pass de Chapter 1 agregó nuevas pets, armor, emotes, horse caparisons, weapon emotes y recompensas enfocadas en el lore Stygian y Nordheimer, incluyendo el Stygian War Tent Set. Los temas destacados incluyeron el Stygian War Tent Set, además de estilos de armor Nordheimer y Stygian. El Bazaar también se amplió con categorías similares, incluyendo pets, armor, emotes, horse caparisons, emblems y weapon emotes.
Los nuevos Twitch Drops comenzaron con el Midnight Caparison, con el calendario de campaña compartido a través de los canales sociales de Conan Exiles. Estos drops estaban separados del Battle Pass y el Bazaar, dando a los jugadores otra ruta para coleccionar cosméticos temáticos durante el ciclo de actualización.
- Foundations ya no muestran un indicador Outer Face.
- Se mejoró la retroalimentación cuando un objeto no puede moverse.
- Illusions ahora se muestran correctamente en Armor Displays.
- Los containers recogidos al quitar soporte ahora transfieren el inventario al jugador como se esperaba.
- Arena doors encajan correctamente en sus marcos.
- La colocación de Cursed Tree es más permisiva.
- Truncheons se muestran correctamente en weapon racks.
- Rocknose Figurine tiene el icono correcto, puede colocarse y se configuró para volver mediante Twitch.
- Turanian L Stairs ahora tienen nombres izquierdo y derecho corregidos.
- Storage Container: Mining acepta más tipos de items.
- Las plantas de Hanging Garden ya no pierden follaje.
- Las recetas de Potion of Natural Learning y Bestial Memory se movieron de Midnight Alchemist al conocimiento Firebowl Cauldron, y Raw Ash se eliminó de sus requisitos.
- Yellow Lotus Potion ahora da un buff de Stamina en lugar de restablecer atributos o conocimiento.
- Algunos placeables ya no devuelven materiales incorrectos al desmantelarse.
- Prying Kit ahora elimina correctamente los efectos de Blunted y Balanced Weapon Fittings.
- Blacksmith Bench ya no cambia las estadísticas de Blood-Moon Bow o Bite of the Huntress.
- Faded Purple Dye y Full Purple Dye ahora son menos rosas.
- Las estaciones de crafting Bazaar Golem ahora coinciden con los costos de build de gameplay, excepto Blood Crystal Golem Workbench, que todavía requiere Blood Crystals.
- Purple Lotus Orb ahora requiere tanto Black Lotus como Purple Lotus.
- Charcoal Kiln muestra el combustible correcto en su fórmula.
- Crystalline Visage Armor tiene iconos correctos.
- Fragment of Power se eliminó de la mayoría de las recetas de crafting.
- Tier 2 Wells ahora requieren 50 Tar y 100 Steel Reinforcement, menos que los 300 de cada uno anteriores.
- Los primeros ataques pesados de NPC con Two-Handed Spears ahora tienen áreas de impacto más pequeñas.
- Los NPC ahora pueden conectar ataques con off-hand daggers.
- Se redujeron algunas áreas de ataque de dagger de NPC.
- Thralls ya no muestran texturas extrañas en algunas situaciones de colocación.
- Dragons se comportan mejor en terreno irregular.
- Los thralls abandonados desaparecen correctamente con el tiempo.
- Interactuar con Wight Horse lo monta en lugar de abrir el inventario.
- Greater Komodo Dragon puede aplicar veneno.
- Pet Rats ahora tienen colisión.
- Se corrigió un ataque de Rocknose que nunca podía acertar.
- Se corrigieron NPC que siempre miraban hacia el este.
- Las pets Greater Hyena siguen atacando después de la segunda ronda de agresión.
- Los enemigos reaccionan inmediatamente cuando reciben daño en lugar de dudar.
- Rocknoses y criaturas similares ahora comienzan en sus estados preparados, como esconderse antes de que los detecten.
- Cats pesan menos.
- Deformed Bears se muestran correctamente cuando se colocan.
- Las pets del Battle Pass y del Bazaar tienen atributos y ganancias de nivel adecuados.
- Se ajustó la iluminación de Radium Gem Golem Head.
- Se corrigió el daño de Blood Moon Beast en The Fractured Citadel.
- El gas de Kurak ya no se trata como veneno, así que el perk Petrified no protege contra él.

La actualización rebalanceó varios sistemas para hacer que el combate fuera más táctico y peligroso, mientras atendía preocupaciones alrededor de las Legendary weapons.
Las categorías de items se actualizaron a Unique, Epic y Legendary. Los items Legendary son drops de end-game que no se pueden craftear. Los items Epic son craftables de end-game como Khari Steel, Hardened Steel, Venomsteel y Star Metal. Los items Unique son los mejores dentro de su tier de material, pero no superan al equipo Epic o Legendary. Las Journeys que antes requerían craftear items Legendary ahora requieren items Epic.
Los animales y monstruos se volvieron más letales, pero en general recibieron menos salud, haciendo que bloquear y esquivar fuera más importante. Los humanos y thralls también tuvieron salud reducida, con la amenaza aún variando según la tribu. Los animales Alpha están más cerca de su tipo base, Champions pueden aparecer entre tribus y soltar items Unique, y los world bosses se ajustaron para peleas más cortas pero más letales.
Los costos de Stamina aumentaron. Los costos de Stamina de armas pasaron del rango de 3 a 9 al rango de 10 a 40. Saltar ahora cuesta 8 Stamina, y hacer doble salto agrega otras 16. Las pausas de regeneración de Stamina se redujeron a 0.1 segundos, y los valores predeterminados relacionados del server se actualizaron, incluyendo StaminaRegenerationTime = 1.75, StaminaOnConsumeRegenPause = 0.1 y StaminaOnExhaustionRegenPause = 0.1. Los multiplicadores de regeneración de armor se establecieron en 1.0 para light armor, 0.9 para medium armor y 0.85 para heavy armor en todos los niveles de carga. Se eliminó el efecto gris por agotamiento de Stamina.
El ajuste de armas incluyó ataques pesados más fuertes, con aumentos de daño del 5% al 20% según el tipo de arma. La durabilidad base de los shields se redujo a la mitad. Los ataques pesados ahora aplican efectos como bleed o sunder excepto al sprintar. Short swords aplican Bleed en ataques pesados, Two-Handed Axes aplican Cripple en ataques pesados, y se cambiaron varios multiplicadores de combo. El primer ataque pesado de One-Handed Axe bajó de 1.5 a 1.2, Katana Special subió de 0.6 a 1, y el cuarto ataque pesado de One-Handed Sword subió de 1.5 a 2. Kicks, Backflips y Katana Special tuvieron costos de Stamina de multiplicador de combo reducidos.
Los cambios de reparación renombraron Legendary Repair Kits a Grandmaster Repair Kits y Armor Patch Kits a Armor Repair Kits. Los costos de crafting de repair kits se duplicaron, el peso de repair kits bajó a 0.1, y los items Legendary y Unique ya no se pueden reparar. Los items Unique y Legendary recibieron mucha más durabilidad máxima. Los kits de modificación de armas, armor y herramientas ya no reducen la durabilidad máxima, mientras que la pérdida de durabilidad de Prying Kit bajó del 50% al 30%. Las devoluciones al desmantelar aumentaron. Los repair kits ahora funcionan en todos los tiers de armas y armor excepto Unique y Legendary, pero reducen la durabilidad máxima de 2.5% a 20% según el tier. Repairing Grindstone repara todos los items de la hotbar y también reduce su durabilidad máxima.
Correcciones de balance adicionales impidieron que los enemigos rompieran el stun-lock, redujeron la recolección excesiva de Blood Crystal de seguidores Golem muertos, corrigieron exceso de resistencia al calor y al frío en armors Epic Turanian y Yamatai, cambiaron Tower of the Elephant para requerir al menos dos personas encima antes de morir por stompers, e impidieron que Heritance pudiera modificarse.
- Target lock obtuvo múltiples puntos de fijación en enemigos grandes y ya no cambia automáticamente cuando un objetivo muere o se pierde.
- Target lock puede romperse cuando los enemigos excavan o se vuelven invisibles, ya no se ajusta de golpe por un thumbstick de controller descentrado y ya no funciona en NPC de diálogo.
- DropEquipmentOnDeath ahora admite no perder nada, perder todo o perder el inventario de backpack.
- Una nueva animación de clavado se activa al presionar Crouch antes del ápice de un salto.
- Se agregó reasignación de gamepad y controller.
- Bind Wisp y Detect Resources se volvieron spells de alternancia.
- Eighty Shades of Pink ahora enseña el emote Seduce.
- Chicken Dance cuenta para los desafíos de baile.
- El tiempo de conversión de pet y thrall se redujo significativamente.
- La entrada y salida de dungeon ya no causa que el pasto bloquee construcciones.
- Los characters ahora tienen una cantidad mínima de luz incluso sin cargar una fuente de luz.
- Las barras de oro y plata tienen tamaños de stack más grandes.

- Los characters hambrientos ya no mueren mientras están offline.
- Token of Friendship ahora otorga solo 1 Thunn Ha Ally.
- Charcoal tiene el icono y la descripción correctos.
- Forlorn weapons aparecen bajo categorías de armas.
- Las leggings Aesir Raider ya no hacen invisible parte de las piernas cuando se usan solas.
- Las correcciones de Journey mejoraron la selección automática de Journey, los desbloqueos de Dungeon Delver desde Dregs, los desbloqueos de Surge Defender desde Leyshrines y la finalización de Thrall Taker al asignar thralls a estaciones de crafting.
- Los pasos de Sorcerer's Grotto ahora se activan de forma más confiable, los foals colocados en stables completan el paso correcto, y varios pasos que antes se autocompletaban ya no lo hacen.
- Los pasos que requieren workbenches específicos ahora también aceptan versiones mejoradas, y los pasos ligados a Feats también funcionan para characters que ya tenían esos Feats.
- Subir thralls y pets de nivel 0 a nivel 1 ahora cuenta, recolectar Plant Fiber de Berry bushes cuenta correctamente, y Artificer Journey se desbloquea desde Fine Metal Crafts.
- Las comprobaciones de Epic Armor Journey ahora requieren Epic Armor, Balanced Iron Poniards Knowledge está oculto hasta que se resuelve la Journey correcta, y se corrigieron múltiples descripciones, iconos, errores tipográficos y referencias a estaciones de trabajo.
- Tanner Journey ya no lista Learn Tanner como paso cuando ya es un requisito de desbloqueo, e interactuar con un trebuchet construido ahora completa el paso relacionado de Journey.
- Las Journeys agregadas o eliminadas por mods ahora se actualizan correctamente.
- La finalización de Delver Journey ahora acepta cualquier Voidforge scroll para Learn a Delved Schematic, y los jugadores con todo el conocimiento Voidforge pueden completarla automáticamente.
- High Priest Journey ahora requiere correctamente el Grove of Jhebbal Sag tier 3 en lugar de dar crédito por craftear un Retreat of Jhebbal Sag.
- El follaje de Isle of Siptah se muestra correctamente en PlayStation.
- Se eliminó la colisión de small flag de los Stygian invader ships.
- Se corrigieron normales invertidas en los tablones del Black Hand Galleon.
- Se repobló un campamento de río en Exiled Lands.
- Salir de Midnight Grove ya no arriesga teleportación bajo el agua.
- Lockstone cave ya no tiene lluvia ni nieve.
- Las NPC femeninas ya no usan animaciones masculinas en ciertas situaciones Solo y Co-op.
- Los characters miran en la dirección correcta al sentarse y ya no se quedan atorados en sillas.
- Los bows ahora tienen una animación idle.
- La animación de lanzamiento de Bigfoot y el timing de lanzamiento del proyectil ahora coinciden.
- Las criaturas grandes tartamudean menos en pendientes.
- Las animaciones de retroceso por bloqueo con shield son más fluidas.
Correcciones de UI, texto y audio
- Se agregaron nuevos consejos de pantalla de carga de la comunidad desde sugerencias de jugadores.
- Se hicieron múltiples correcciones de errores tipográficos y localización.
- Los atajos de inventario ahora cierran la interfaz actual en lugar de cambiar directamente al inventario.
- Se ajustaron el timing de la interfaz de respawn y el comportamiento de la cámara de muerte.
- Pristine Khari Daggers se muestran correctamente.
- Claim Challenge Reward tiene un botón separado de controller en PlayStation japonés.
- Elephants ahora muestran barras de salud.
- Las muertes por Cursed Wall ya no abren ventanas de interfaz no relacionadas.
- Se corrigió la superposición de la cuadrícula de inventario en Xbox.
- Los botones de renombrar Stable y Animal Pen funcionan mejor con controllers.
- Character Copy puede cerrarse con Esc en teclado o Back en controller.
- Los controles de Avatar ahora funcionan correctamente durante la invocación desde inventario.
- Los visuales de Dryer muestran carne seca.
- Show Journey Steps se aplica correctamente en todas las situaciones.
- Skeleton Key recibió un icono más claro.
- Los mensajes de robo de Zeal ahora aparecen solo cuando Zeal realmente es robado.
- Las ventanas de loot e interacción funcionan correctamente en el área inicial de Well of Skelos.
- La pestaña Sorcery Knowledge recibió texto donde antes estaba vacía.
- Las descripciones largas localizadas de Journey ahora caben mejor en la caja de descripción.
- La visualización de recompensas del Battle Pass ya no muestra dos characters bajo ciertas condiciones.
- Se corrigieron las descripciones de pintura de piso y pared.
- Se agregaron traducciones faltantes a varios items y botones.
- Acid ahora hace sonido al golpear shields, se corrigieron problemas de sonido del menú Settings, algunas puertas de Vault de Isle of Siptah dejaron de repetir audio, cats se sacuden con menos ruido, y la interacción de Armor Display usa el sonido correcto.