Palworld

Compendio del Paldeck de Palworld: cada Pal con sus estadisticas, tipos, habilidades de trabajo y drops

Palworld·24 de enero de 2024·419 min lectura

Palworld te lanza cientos de criaturas, cada una con sus propias rarezas, trucos de combate y rasgos laborales para tu base. Ordenar ese zoologico sin ayuda es tarea perdida, y por eso justamente el juego viene con el Paldeck. Pensalo como la version local de un Pokedex, solo que con mas capitalismo y algun que otro lanzacohetes.

Este compendio repasa cada Pal disponible actualmente en el juego, incluyendo los agregados de Sakurajima, Raid y Feybreak. Obtienes tipos elementales, Habilidades de compañero, drops, aptitudes laborales de base y un vistazo rapido a donde brilla cada criatura.

Compendio del Paldeck de Palworld: cada Pal con estadisticas, tipos, habilidades de trabajo y drops (con las actualizaciones de Raid, Sakurajima y Feybreak)

El Paldeck hace mucho mas que contar cabezas. Cada entrada te dice que hace un Pal en combate, que materias primas produce y que tan util resulta cuando lo metes a un Ranch o lo asignas a una mesa de trabajo. Algunas criaturas estan practicamente hechas para lineas de produccion. Otras existen mas que nada para verse adorables hasta que las conviertes en arma. Abajo, la lista completa, aproximadamente en el orden en que aparecen en el indice del juego.

No. 001: Lamball

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Fluffy Shield. Se equipa al jugador y actua como escudo. A veces deja caer Wool cuando esta asignado a un Ranch.
  • Drops: Wool, Lamball Mutton
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Una caminata cuesta arriba suele terminar con este Pal rodando de regreso. La caida lo deja mareado y facil de atrapar, por eso esta firme en la base de la cadena alimenticia.

Lamball se ve como una bola de algodon con cara, y el lore del juego basicamente lo trata asi. Es inofensivo en estado salvaje y se le captura con frecuencia para producir Wool. Emparejalo con un Ranch y deja que la naturaleza haga el resto. Como opcion defensiva, el Pal tambien funciona como escudo viviente literal.

No. 002: Cattiva

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Cat Helper. Aumenta la capacidad maxima de carga del jugador mientras esta en el equipo activo.
  • Drops: Red Berries
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Recoleccion Niv. 1, Mineria Niv. 1, Transporte Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Parece confiado a primera vista, pero en realidad es timido y cobarde. Que te lo torere un Cattiva, en muchos circulos, se considera humillante.

El gatito es mas nervioso que amenazante. El combate no es lo suyo, pero su buff de carga lo convierte en material permanente de caravana para jugadores nuevos que siguen pegando contra el limite de peso. Sumalo a tu equipo temprano y olvidate de el.

No. 003: Chikipi

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Egg Layer. Ocasionalmente deja caer un Egg mientras esta asignado a un Ranch.
  • Drops: Egg, Chikipi Poultry
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1, Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Patosamente debil y demasiado sabroso. Cazarlos no parece hacer mella en su poblacion.

Chikipi es el contratado basico de Ranch en casi toda base inicial. No te ganara peleas, pero mantendra tu cocina abastecida de huevos mientras te enfocas en exploracion real. Una linea de suministro confiable sobre dos patitas regordetas.

No. 004: Lifmunk

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Lifmunk Recoil. Salta sobre la cabeza del jugador y dispara con una subfusil para respaldar tus ataques.
  • Drops: Berry Seeds, Low-Grade Medical Supplies
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 1, Manualidades Niv. 1, Tala Niv. 1, Recoleccion Niv. 1, Produccion de medicinas Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Segun reportes, tiene la inteligencia de un niño de cinco a siete años. Ha habido incidentes donde usan su entrenamiento contra sus dueños.

Un hibrido mono-ardilla que resulta alarmantemente preciso con un arma de fuego. Llevate a Lifmunk a una pelea para rafagas de daño extra, o ponlo en la base y dejalo malabarear plantaciones, recoleccion y tandas chicas de medicina. Pocos Pals tempranos hacen tantos roles a la vez.

No. 005: Foxparks

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Huggy Fire. Se equipa al jugador y se convierte en un lanzallamas.
  • Drops: Leather, Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: No puede controlar del todo su propio fuego desde que nace. Solo a sus estornudos se les culpa de buena parte de los incendios forestales de la region.

Foxparks combina encanto travieso con el valor practico de ser un accesorio de arma. Sostenlo y usalo para asar enemigos, o asignalo a una estacion de Encender para que tus forjas y hornos sigan funcionando. Una opcion solida de fuego temprano antes de que se sumen Pals mas grandes.

No. 006: Fuack

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Surfing Slam. Surfea con el cuerpo hacia un enemigo y lo embiste a toda velocidad.
  • Drops: Leather, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Regar Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Crea olas con su propia agua interna. Hace bodysurf cuando tiene prisa, a veces con consecuencias fatales.

Fuack manda en las aguas poco profundas durante las primeras horas de cualquier partida. Movimientos de Agua contundentes y una embestida como Habilidad de compañero le permiten manejar amenazas de tipo Fuego. Ponlo en una base y se encarga de los cultivos y de mover cajas entre estaciones.

No. 007: Sparkit

  • Tipo: Electrico
  • Habilidad de compañero: Static Electricity. Buffea el poder de ataque de los Pals aliados de tipo Electrico mientras esta en el equipo.
  • Drops: Electric Organ
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Generacion de electricidad Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: En clima seco esta constantemente al limite, listo para descargarse a la menor provocacion, incluso contra aliados.

Si tu base necesita una pequeña bateria viviente, Sparkit cumple. Alimenta generadores, ayuda con el transporte y electrocuta a cualquiera que entre en su arco. No es el Pal Electrico mas fuerte del Paldeck, pero es funcional hasta que aparezca algo mas grande.

No. 008: Tanzee

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Cheery Rifle. Tanzee descarga un rifle de asalto sobre los enemigos cercanos.
  • Drops: Mushroom
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 1, Manualidades Niv. 1, Tala Niv. 1, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Alguna vez uso ramas de arbol como armas. Tras conocer a los humanos noto algo mucho mas practico: las armas de fuego.

Tanzee aporta fuego de supresion automatico mientras tu te lanzas a cubierto. En la base hace doble turno entre los jardines y el taller. Tratalo como una variante de Lifmunk con prioridades ligeramente distintas.

No. 009: Rooby

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Tiny Spark. Aumenta el poder de ataque de los Pals aliados de tipo Fuego mientras esta en el equipo.
  • Drops: Flame Organ, Leather
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Los Rooby salvajes nunca parecen enfermarse. Se rumorea que su longevidad viene de un solo trozo de carbon que comen a diario.

Rooby es mas un bot de buff que un frontliner. Emparejalo con tipos Fuego mas fuertes para empujar su daño hacia arriba, o ponlo junto a una Olla y un Horno para mantener la produccion fluida. Su fuerza aparece cuando es una de varias piezas, no solo.

No. 010: Pengullet

  • Tipo: Agua/Hielo
  • Habilidad de compañero: Pengullet Cannon. El jugador toma un Rocket Launcher y dispara a Pengullet como proyectil. Detona al contacto.
  • Drops: Ice Organ, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Regar Niv. 1, Refrigeracion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Le quedan pocas plumas, pero su deseo de volar nunca se fue. Sigue intentandolo por cualquier medio disponible.

Tierno por fuera, ligeramente desquiciado por dentro. El gag de volar via lanzacohetes es exactamente tan ridiculo como suena, y exactamente igual de efectivo. Fuera de los momentos explosivos, los Pengullet son personal confiable de fabrica para las bases tempranas.

No. 011: Penking

  • Tipo: Agua/Hielo
  • Habilidad de compañero: Brave Sailor. Los Pals Fuego derrotados sueltan mas items cuando este Pal esta en el equipo.
  • Drops: Ice Organ, Penking Plume
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2, Transporte Niv. 2, Regar Niv. 2, Mineria Niv. 2, Refrigeracion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: A pesar del parecido, no esta relacionado con Pengullet. Le encanta la atencion y actuara para cualquier audiencia que aparezca.

Penking es una mejora completa en cuanto a utilidad de base. Cinco rasgos distintos de Niv. 2 lo convierten en uno de los contratados de medio juego mas flexibles. Tambien tankea razonablemente bien en combate, sobre todo contra jefes de tipo Fuego, donde su bonus de drops se acumula bien con las rondas de farmeo.

No. 012: Jolthog

  • Tipo: Electrico
  • Habilidad de compañero: Jolt Bomb. Se equipa al jugador como arma arrojadiza que detona electricamente al impactar.
  • Drops: Electric Organ
  • Aptitud laboral: Generacion de electricidad Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Bajo ataque descarga la electricidad almacenada que puede superar los diez millones de voltios. Como arma arrojadiza puede superar al armamento pesado.

La granada de descarga portatil original. Jolthog se encarga del turno de generador pequeño y funciona como artilleria arrojadiza en un apuro. No es la opcion electrica mas eficiente a largo plazo, pero su modo bomba gana una cantidad sorprendente de peleas incomodas.

No. 012B: Jolthog Cryst

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Cold Bomb. Misma dinamica de lanzar y detonar que el original, solo que la explosion es congelante.
  • Drops: Ice Organ
  • Aptitud laboral: Refrigeracion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Almacena frio en lugar de electricidad y lo libera como una rafaga capaz de congelar el aire que lo rodea y perforar a sus atacantes.

El primo escarchado de Jolthog. Funcionalmente identico en combate con un cambio elemental, y ademas encaja donde necesitas un contratado de Refrigeracion Niv. 1. Buena opcion de emergencia si tu plantilla de Hielo es delgada al inicio.

No. 013: Gumoss

  • Tipo: Planta/Tierra
  • Habilidad de compañero: Logging Assistance. Los arboles caen mas rapido cuando este Pal esta en el equipo.
  • Drops: Berry Seeds, Gumoss Leaf
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Una criatura peculiar con un cuerpo que parece savia de arbol. Sin algo que cubra su superficie, se debilita y se descompone lentamente.

Gumoss es principalmente un peon inicial. Plantar semillas es su especialidad, y el buff de equipo a la tala hace que las salidas por madera se sientan menos tediosas. Puede sobrevivir el combate, aunque la mayoria de los jugadores lo van retirando a favor de frontliners mas grandes.

No. 014: Vixy

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Dig Here! Ocasionalmente desentierra items del suelo mientras esta asignado a un Ranch.
  • Drops: Leather, Bone
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1, Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: La mascota no oficial de la Isla Palpagos. Mete la pata con uno y rapido te puedes encontrar mal visto por el resto del mundo.

Vixy es lo mas cercano que tiene Palworld a una mascota comunitaria. Ponlo en un Ranch y deja que su pasiva genere loot gratis. El Pal se las arregla bien en combate ligero, pero probablemente lo atrapaste por la mirada tierna mas que por el DPS.

No. 015: Hoocrates

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Dark Knowledge. Aumenta el poder de ataque de los Pals aliados de tipo Oscuridad mientras esta en el equipo.
  • Drops: Fiber, High-Grade Technical Manual
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Suele estar perdido en sus pensamientos, ocasionalmente hasta el punto del insomnio. El Pal vive con el lema: "pienso, luego existo".

Un filosofo con pinta de buho con debilidad por los ataques de Oscuridad a distancia. Hoocrates encaja en escuadras tipo caster de Oscuridad, y el drop de High-Grade Technical Manual ya solo justifica tenerlo cerca. El combate es decente, pero brilla principalmente como buffer para otros compañeros Oscuridad.

No. 016: Teafant

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Soothing Shower. Rocía agua misteriosa que cura los HP del jugador.
  • Drops: Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Regar Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Grandes cantidades de agua brotan de lo que parece ser su nariz. Si es agua o simplemente moco es, aparentemente, un debate academico serio.

En un juego donde los items de curacion pueden escasear, Teafant se siente como un truco. Te rocia hasta dejarte con HP lleno con un cooldown moderado, lo que lo hace un MVP silencioso durante sesiones largas de exploracion. Dejando de lado el debate del moco.

No. 017: Depresso

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Caffeine Inoculation. Se chuta bebidas energeticas y obtiene un impulso de velocidad de movimiento.
  • Drops: Venom Gland
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Mineria Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Pocos amigos por su cara constantemente gruñona, pero de buen corazon por debajo. Algunos lo han visto alimentando a Vixy perdidos.

El Pal mas identificable del Paldeck. Depresso se mueve mas rapido tras un pico de cafeina, repartiendo daño oscuro en el camino. Fuera del campo es un trabajador triple-amenaza estable, igual de feliz en un taller, cargando cajas o rompiendo mineral.

No. 018: Cremis

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Fluffy Wool. Aumenta los ataques de los Pals aliados Neutrales mientras esta en el equipo. A veces deja caer Wool cuando esta asignado a un Ranch.
  • Drops: Wool
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1, Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Comparada con Lamball, tiene lana mas fina y un temperamento mas suave. Se ha mantenido historicamente como mascota porque aqui la ternura es virtud en si misma.

Cremis es la prima educada de Lamball. Mismo uso de Ranch, personalidad mas suave, ademas de un pequeño buff de ataque Neutral para equipos activos. Si tienes ambos, manda a Cremis a turno de Ranch y deja que Lamball maneje la defensa.

No. 019: Daedream

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Dream Chaser. Aparece cerca del jugador y acompaña los ataques con proyectiles magicos.
  • Drops: Venom Gland, Small Pal Soul
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Adormece en sueños placenteros sin fin a quienes le caen bien. La mayoria no despierta despues.

Daedream es el compañero original de "ataque adicional". Llevalo contigo y tus golpes ganan una rafaga constante de disparos magicos extra. El trabajo de base que aporta esta bien, pero el verdadero valor es el daño pasivo de seguimiento que se acumula hermosamente en peleas prolongadas.

No. 020: Rushoar

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Hard Head. Se puede montar. Aumenta la eficiencia al romper rocas mientras esta montado.
  • Drops: Rushoar Pork, Leather, Bone
  • Aptitud laboral: Mineria Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Lo bastante agresivo como para iniciar peleas sin medir a sus oponentes. Cuerpo chico, pero con una embestida lo bastante potente como para lanzar rocas.

Un cerdo con problemas de embestida y algo con las piedras. Monta a Rushoar para arar campos de rocas sin pico, o asignalo a una estacion de Mineria para farmear mineral temprano. El combate con el es directo y algo imprudente, lo cual es la mitad de la diversion.

No. 021: Nox

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Kuudere. Añade daño de Oscuridad a los ataques del jugador mientras pelean juntos.
  • Drops: Leather, Small Pal Soul
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Si encuentras pelo de Nox en tu ropa de cama, dejalo y vete. Recogerlo es un viaje de ida a la noche sin fin.

Nox esparce daño de sombra por el campo de batalla y le da a tus propios ataques un tinte de Oscuridad. Es una opcion de Oscuridad temprana silenciosa y confiable, y el rasgo de recolector lo mantiene util cuando se asigna a la base.

No. 022: Fuddler

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Ore Detector. Emite vibraciones para localizar mineral cercano.
  • Drops: Leather
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Mineria Niv. 1, Transporte Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Sus garras duras como diamante le cuestan la mayor parte de su energia mantenerlas. Algunos dias no hace mas que afilarlas.

Fuddler es la respuesta temprana a "¿donde esta el mineral?". Activa la habilidad de compañero y mira al suelo responder. En la base, el Pal hace triple turno entre manualidades, transporte y mineria, lo que lo convierte en una eleccion de soporte generalista solida.

No. 023: Killamari

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Fried Squid. Puede reemplazar tu planeador mientras esta en el equipo. Permite flotar largos tramos.
  • Drops: Venom Gland
  • Aptitud laboral: Transporte Niv. 2, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Se aferra alrededor de la cabeza de un enemigo y lo drena. Muchas supuestas momias Pal son simplemente sobras de Killamari.

Una ayuda de movilidad de pelicula de terror. Killamari reemplaza el planeador con uno que va a la deriva por mas tiempo, mientras tambien reparte movimientos punitivos de Oscuridad en cuerpo a cuerpo. Transporte Niv. 2 es la cereza del postre.

No. 024: Mau

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Gold Digger. Desentierra monedas pasivamente cuando esta asignado a un Ranch.
  • Drops: Gold Coin
  • Aptitud laboral: Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Su cola cortada no se pudre. Antes era apreciada como amuleto de la suerte, y la caza furtiva casi extingue a la especie.

Mau es la casa de la moneda no oficial de toda base que dure mucho. La generacion de monedas es constante y silenciosa, perfecta para financiar semillas, municiones y algun que otro derroche cosmetico en el Traveling Merchant.

No. 024B: Mau Cryst

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Gold Digger. Mismo comportamiento de cavar monedas que el original.
  • Drops: Ice Organ, Sapphire
  • Aptitud laboral: Granja Niv. 1, Refrigeracion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Su cola cristalina es preciosa, pero se hace añicos al morir. Las variantes Cryst en cautiverio son mimadas en consecuencia.

Mismo Pal, abrigo mas escarchado. El daño de Hielo reemplaza al de Oscuridad, y el rasgo extra de Refrigeracion significa que tu refrigerador de base sigue funcionando mientras el monton de monedas crece.

No. 025: Celaray

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Zephyr Glider. Puede invocarse en lugar de un planeador mientras esta en el equipo. Permite planear rapido a largas distancias.
  • Drops: Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Transporte Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Va a la deriva con el viento adonde le plazca. Encontrar pareja marca el fin de su viaje.

Una mantarraya voladora planeadora que tambien funciona como golpeador acuatico. Celaray cubre terreno rapido, machaca enemigos cercanos con movimientos de agua y es un Pal de transporte funcional en la base. Dificil de superar como una opcion de viaje temprano con estilo.

No. 026: Direhowl

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Direhowl Rider. Se puede montar. Ligeramente mas rapido que la mayoria de las monturas.
  • Drops: Leather, Ruby, Gold Coin
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Hace mucho los Direhowl cazaban junto a los humanos. La sociedad se desvanecio con el tiempo.

Si necesitas una montura terrestre rapida antes de que se abran las opciones voladoras, Direhowl es la salida. Corre mas duro que la mayoria de las monturas tempranas, y su tipo Neutral significa que solo necesitas temerle a las amenazas Oscuras.

No. 027: Tocotoco

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Eggbomb Launcher. Se equipa al jugador y se convierte en un lanzador de huevos literal.
  • Drops: Gunpowder, Tocotoco Feather
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Produce huevos explosivos y los lanza por detras. El propio pajaro detona cuando se le acaba el suministro.

Un pajaro con forma de chiste que aun asi pega duro. Usa a Tocotoco como lanzagranadas en combate, o simplemente farmea Gunpowder asignandolo a tu equipo y dejandolo poner municion adondequiera que vayas.

No. 028: Flopie

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Helper Bunny. Aparece cerca del jugador y recoge items cercanos automaticamente.
  • Drops: Low Grade Medical Supplies, Wheat Seeds
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 1, Manualidades Niv. 1, Produccion de medicinas Niv. 1, Transporte Niv. 1, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Prefiere lugares densos de plantas, aunque segun reportes ha desarrollado fiebre del heno como efecto secundario.

Cinco aptitudes laborales distintas hacen de Flopie el contratado soñado de la base inicial. El buff de recoleccion es la cereza del postre, sobre todo durante largas rachas de crafteo donde no quieres seguir machacando el boton de agarrar.

No. 029: Mozzarina

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Milk Maker. Ocasionalmente produce Milk mientras esta asignada a un Ranch.
  • Drops: Mozzarina Meat, Milk
  • Aptitud laboral: Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: La leche brota de este Pal sin importar el genero. La biologia detras sigue siendo un misterio que mejor dejar tranquilo.

Mozzarina es la columna lactea de cualquier base enfocada en cocina. Si alguna vez quieres Pancakes, Hot Milk o cualquier receta que necesite lacteos, ella es la proveedora. Ponla en un Ranch y revisala de vez en cuando.

No. 030: Bristla

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Princess Gaze. Las espinas venenosas del Pal se relacionan con su vinculo con Cinnamoth, cuya alimentacion hace sonreir a Bristla.
  • Drops: Wheat Seeds, Lettuce Seeds
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 1, Manualidades Niv. 1, Produccion de medicinas Niv. 2, Transporte Niv. 1, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Espinas altamente venenosas recorren su cuerpo. Solo es amistosa con Cinnamoth, que se alimenta de su nectar.

Un Pal vegetal espinoso con una solida construccion de soporte. Produccion de medicinas Niv. 2 es el titular, pero el rango de rasgos secundarios de Bristla la hace igual de util en una granja o en una mesa de trabajo.

No. 031: Gobfin

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Angry Shark. Martilla a un enemigo objetivo con un potente disparo de Aqua Gun, mientras buffea pasivamente el ataque del jugador.
  • Drops: Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Regar Niv. 2, Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Alguna vez fue un depredador acuatico considerable. La escasez lo empujo a tierra, donde caminar quemaba tanta energia que termino encogiendose.

Parece un tiburon chibi y pega como uno tambien. Gobfin es chico, malvado y confiable. El uso en combate cubre amenazas de tipo Fuego, mientras que el trabajo de base cubre el riego de cultivos y tareas logisticas mas ligeras.

No. 031B: Gobfin Ignis

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Angry Shark. Mismo disparo potente al objetivo que la version Agua, solo que con sabor a Fuego. El ataque del jugador recibe un buff mientras esta en el equipo.
  • Drops: Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 2, Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Como su primo, alguna vez fue acuatico. La caminata tierra adentro fue tan exigente que manifesto control sobre el fuego en lugar del agua.

El gemelo piromano. Gobfin Ignis cambia riego por encendido, lo que lo hace util en cualquier forja o cocina. Las habilidades de combate llevan la misma energia brutal que la variante Agua.

No. 032: Hangyu

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Flying Trapeze. Reemplaza al planeador mientras esta en el equipo y eleva al jugador mas alto en pleno planeo.
  • Drops: Fiber
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1, Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Sus brazos son lo bastante fuertes para desgarrar hierro. Historicamente, las ejecuciones publicas se realizaban colgando a los prisioneros para que un Hangyu los despedazara.

Una historia siniestra emparejada con una de las mejores opciones de planeo del Paldeck. Hangyu te eleva en vez de hacerte descender, dando acceso a salientes que los planeadores normales no pueden alcanzar. Util para mazmorras dificiles de encontrar y rutas de montaña.

No. 032B: Hangyu Cryst

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Winter Trapeze. Mismo efecto de elevar al planear que el original, con sabor a hielo.
  • Drops: Fiber, Ice Organ
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1, Manualidades Niv. 1, Refrigeracion Niv. 1, Transporte Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Sus brazos enormes desgarran bloques de hielo. Los relatos historicos describen rituales de humillacion publica que implicaban arrancar cabellos.

El primo Hielo es mas filoso contra Dragones y hace turno de Refrigeracion en la base. Por lo demas, las mecanicas son identicas a Hangyu. Elige al Pal cuyo tipo se ajuste a tu bioma actual.

No. 033: Mossanda

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Grenadier Panda. Se puede montar. Permite usar un lanzagranadas a tiro rapido mientras esta montado.
  • Drops: Mushroom, Leather, Tomato Seeds
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 2, Manualidades Niv. 2, Tala Niv. 2, Transporte Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Su fuerza es monstruosa. En un experimento un solo Mossanda atraveso 3,000 hojas de papel apiladas. Por suerte es herbivoro.

A menudo apodado el Guardian del Bosque con razon. Mossanda es un tanque con cara de panda y un lanzagranadas atado a su espalda. Sobresale en transporte y crafteo de medio juego, y el efecto de artilleria montada es, sin ironia, excelente para control de multitudes.

No. 033B: Mossanda Lux

  • Tipo: Electrico
  • Habilidad de compañero: Grenadier Panda. Acceso identico al lanzagranadas montado que la variante Planta.
  • Drops: Mushroom, Leather, Tomato Seeds
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2, Tala Niv. 2, Transporte Niv. 3, Generacion de electricidad Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Su cuerpo canaliza la electricidad en fuerza pura. Como resultado, es uno de los pocos Pals capaces de empujar mas alla de sus limites fisicos normales.

El Mossanda Electrico cambia plantacion por turno de generador. Si tu base consume energia y ademas disfrutas arrasar enemigos con granadas montadas, Lux es la respuesta.

No. 034: Woolipop

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Candy Pop. A veces deja caer Cotton Candy en un Ranch.
  • Drops: Cotton Candy, High-Quality Pal Oil
  • Aptitud laboral: Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Todo su cuerpo es 18,000 veces mas dulce que el azucar. Los carnivoros atraidos por el olor tienden a desmayarse de la dulzura a media mordida.

Woolipop es un Pal de produccion nicho pero unico. Cotton Candy aumenta la Sanity de otro Pal, lo que mantiene a tu fuerza laboral mas feliz por mas tiempo. No es tu peleador, pero vale un espacio en un Ranch.

No. 035: Caprity

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Berry Picker. Ocasionalmente deja caer Red Berries de su espalda mientras esta en un Ranch.
  • Drops: Caprity Meat, Red Berries, Horn
  • Aptitud laboral: Granja Niv. 1, Plantacion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Las bayas crecen en su espalda mientras este bien alimentado. La fruta sirve como regalo de cortejo.

Caprity es el oleoducto de bayas que quieres para mantener la comida abastecida. Planta semillas a Niv. 2 y produce bayas pasivamente, asi que un solo Pal cubre dos casillas de tu cadena de granja.

No. 036: Melpaca

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Pacapaca Wool. Se puede montar. A veces deja caer Wool cuando esta asignada a un Ranch.
  • Drops: Wool, Leather
  • Aptitud laboral: Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: No dejes que la pelusa te engañe. Una patada hipersonica de una de esas piernas puede mandarte al otro lado del mapa.

Melpaca es el Lamball mejorado con silla de montar. Usala como montura de traslado rapido cuando aun no tienes voladores, y mandala a un Ranch cuando necesites un nodo extra de lana.

No. 037: Eikthyrdeer

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Guardian of the Forest. Se puede montar. Doble salto montado, mas mayor eficiencia al cortar arboles.
  • Drops: Eikthyrdeer Venison, Leather, Horn
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: El lider de la manada es el individuo que tenga la cornamenta mas grande. Perder las astas manda al ciervo a un exilio autoimpuesto.

Una montura regia temprana-media que tambien funciona como atajo para juntar madera. El doble salto de Eikthyrdeer cubre brechas cortas sin necesidad de planeador, y el bonus de tala paga cada vez que construyes una nueva estacion.

No. 037B: Eikthyrdeer Terra

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Guardian of the Golden Forest. Mismo doble salto y bonus de tala que la version Neutral.
  • Drops: Eikthyrdeer Venison, Leather, Horn
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Las astas mas duras determinan al lider de la manada de esta variante. Una vez que esas astas se hacen añicos, el lider regresa a la tierra en silencio.

Un Eikthyrdeer rebrandeado con tipo Tierra. Elige este si tu grupo se inclina a la cobertura elemental de tipo Tierra, o si pasas tiempo cerca de amenazas Electricas.

No. 038: Nitewing

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Travel Companion. Se puede montar como montura voladora.
  • Drops: Leather
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Secuestra crias de Pal y las cria en su nido. Cuando alcanzan edad para comer, las caza.

La primera montura voladora apropiada que la mayoria de los jugadores domestica. Nitewing cubre terreno rapido, planea entre biomas y aporta turnos solidos de recoleccion cuando esta en tierra. El lore es sombrio, pero la utilidad es fantastica.

No. 039: Ribbuny

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Skilled Fingers. Aumenta el poder de ataque de los Pals aliados Neutrales y mejora la eficiencia de la Weapon Workbench en la base.
  • Drops: Leather, Beautiful Flower
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Siempre sonriendo, excepto cuando Cattiva le anuda los tentaculos. En esos momentos la expresion se vuelve francamente demoniaca.

Ribbuny es el raro Pal que combina un buff de taller con utilidad de combate. Llevalo a las rachas de crafteo de armas, despues sacalo a ablandar enemigos. Sorprendentemente violento para una criatura tan rosada.

No. 040: Incineram

  • Tipo: Fuego/Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Flameclaw Hunter. Golpea a un enemigo objetivo con una potente Hellfire Claw.
  • Drops: Horn, Leather
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 1, Manualidades Niv. 2, Transporte Niv. 2, Mineria Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Atrapa a sus presas en la noche y las arrastra a su territorio. Lo que sigue mejor lo dejamos a la imaginacion.

Incineram cubre Fuego y Oscuridad en un solo espacio, lo cual es raro. Aptitudes laborales versatiles mas una Habilidad de compañero pesada de un solo objetivo lo convierten en una gran adquisicion de medio juego tanto para base como para campo.

No. 040B: Incineram Noct

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Darkclaw Hunter. Mismo golpe de garra potente que la version Fuego/Oscuridad, pero elemento Oscuridad puro.
  • Drops: Horn, Leather
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2, Transporte Niv. 2, Mineria Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Caza crias de Pal especificamente, llevandolas a su territorio. La desesperacion del padre privado no es dificil de imaginar.

Una ventaja desagradable contra enemigos Neutrales, mas el mismo kit que viste en la variante Fuego. Incineram Noct tambien es un dolor de cabeza frecuente en raids, asi que capturar uno es una pequeña venganza.

No. 041: Cinnamoth

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Mysterious Scales. Golpea a un enemigo objetivo con un ataque de Poison Fog.
  • Drops: Honey, Lettuce Seeds, Wheat Seeds
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 1, Produccion de medicinas Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Inhalar sus escamas produce una euforia casi abrumadora. Los intentos de regular el subproducto han sido bloqueados por la Free Pal Alliance.

Una delicada polilla con una Habilidad de compañero siniestra. Cinnamoth reparte niebla de daño a lo largo del tiempo de manera constante y apoya tanto a los cultivos como a la produccion de medicinas. Igual de util en granjas de medio nivel y en alineaciones ofensivas.

No. 042: Arsox

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Warm Body. Se puede montar. Mantiene al jinete calido en entornos frios.
  • Drops: Horn, Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 2, Tala Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: En tiempos antiguos era cazado constantemente por Pals carnivoros. La rabia persistente se manifesto como su fuego.

Arsox es tu horno portatil. Montarlo ignora el daño por zona fria, lo que es salvavidas durante expediciones tempranas a regiones nevadas. Tambien pelea bien, y poner uno en una forja hace que la produccion de lingotes sea notablemente mas rapida.

No. 043: Dumud

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Soil Improver. Aumenta el poder de ataque de los Pals aliados de tipo Tierra mientras esta en el equipo.
  • Drops: Raw Dumud, High-Quality Pal Oil
  • Aptitud laboral: Transporte Niv. 1, Regar Niv. 1, Mineria Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Cuando esta relajado sus reacciones se vuelven casi catatonicas. Supuestamente podria ser cortado en limpio y no darse cuenta hasta la mañana.

Un soporte de buff para escuadras Tierra, mas un minero estable. Dumud se aprovecha mejor en grupos Tierra dedicados donde su bonus de daño en equipo realmente paga, de lo contrario tiende a sentirse un toque lento.

No. 044: Cawgnito

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Telepeck. Golpea a un enemigo objetivo con un potente Phantom Peck.
  • Drops: Bone, Venom Gland, Small Pal Soul
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Alguna vez recorrio los cielos libremente. Tras perder un concurso contra Galeclaw, abandono el vuelo y se volco a habitos nocturnos.

Un Pal cuervo intrigante con ataques estilo teletransporte. Util para enfrentamientos de pegar-y-correr y farmear Small Pal Souls. No es un titan de base, pero sus drops por si solos justifican tener uno cerca.

No. 045: Leezpunk

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Sixth Sense. Detecta mazmorras cercanas cuando se activa.
  • Drops: Copper Key, Silver Key
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Obsesionado con verse cool. Dale un espejo y posara todo el dia sin descanso.

El buscador de mazmorras. Leezpunk tambien deja caer llaves, que es exactamente lo que necesitas para entrar a las estructuras que encuentra. Un kit de aventura autocontenido en un Pal, y el perfil de trabajo lo mantiene util en la base.

No. 045B: Leezpunk Ignis

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Sixth Sense. Mismo comportamiento de localizacion de mazmorras que la variante Oscuridad.
  • Drops: Flame Organ, Silver Key
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 1, Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Su obsesion con la postura se inclina hacia poses calientes e intensas. El dueño de uno frecuentemente posa en dramaticos despliegues bajo pedido.

Una reskin candente con el rasgo extra de Encender. Funcionalmente el mismo combo de mazmorra-y-loot, pero con utilidad de cocina extra. Toma la variante que coincida con el balance elemental de tu equipo activo.

No. 046: Loupmoon

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Claws Glistening in the Dark. Aterriza un potente Jumping Claw sobre un enemigo objetivo.
  • Drops: Bone
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Sus cuernos de cabeza crecen bajo la luz de la luna. La luz solar no los daña, pero los hace picar.

Un esbelto golpeador nocturno. Loupmoon reparte daño de Oscuridad en rafagas y aporta solidas horas de crafteo en base, particularmente cuando necesitas una mano de Manualidades Niv. 2 a medio juego.

No. 047: Galeclaw

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Galeclaw Glider. Reemplaza al planeador mientras esta en el equipo y permite disparar un arma mientras se planea.
  • Drops: Galeclaw Poultry, Leather
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Puede volar con un humano enganchado. Lamentablemente, se cansa facilmente y se sabe que ha dejado caer jinetes a media vuelo.

Galeclaw te permite llevar un arma a una pelea de planeador, lo cual es exactamente tan divertido como suena. Incluso sin monturas voladoras puedes llover balas sobre objetivos distantes. Vale la pena domesticarlo solo por la flexibilidad de juego.

No. 048: Robinquill

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Hawk Eye. Aumenta el daño infligido a los puntos debiles del enemigo.
  • Drops: Wheat Seeds, Arrow
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 1, Manualidades Niv. 2, Tala Niv. 1, Produccion de medicinas Niv. 1, Transporte Niv. 2, Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Un Pal inquietantemente similar a los humanos que recolectan y cazan en bosques. Puede tener pistas sobre como divergieron los Pals de los ancestros humanos.

Seis aptitudes laborales distintas. Robinquill es una navaja suiza en la base, ademas el buff de daño a puntos debiles hace que el combate a distancia sea notablemente mas facil. Facilmente uno de los mejores generalistas de medio juego.

No. 048B: Robinquill Terra

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Hawk Eye. Mismo bonus a punto debil que la version Planta.
  • Drops: Wheat Seeds, Arrow
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2, Tala Niv. 1, Produccion de medicinas Niv. 1, Transporte Niv. 2, Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Vive una vida de cazador en salientes rocosos y se mantiene cerca de las viviendas humanas. Los huesos de Robinquill Terra suelen encontrarse cerca de restos humanos en ruinas antiguas.

La reskin de Tierra cambia plantacion por una cobertura elemental mas dura. Por lo demas, perfil de caballo de tiro identico.

No. 049: Gorirat

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Full-power Gorilla Mode. Libera una furia primal que aumenta el poder de ataque de Gorirat.
  • Drops: Leather, Bone
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Tala Niv. 2, Transporte Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Golpea el suelo ritmicamente para comunicarse con su tropa. Los significados de cada ritmo difieren entre tropas.

Un gorila modo-furia con Transporte Niv. 3, lo cual es enorme para las cadenas logisticas de medio juego. Llevalo cuando necesites mover cajas rapido y golpear caras mas duro.

No. 050: Beegarde

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Worker Bee. A veces deja caer Honey mientras esta asignado a un Ranch. Las estadisticas de Elizabee aumentan mientras Beegarde esta en el equipo.
  • Drops: Honey
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 1, Manualidades Niv. 1, Tala Niv. 1, Produccion de medicinas Niv. 1, Transporte Niv. 2, Recoleccion Niv. 1, Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Un sirviente devoto comprometido con Elizabee. Cualquier amenaza a su reina resulta en destierro inmediato de la colmena.

Siete aptitudes laborales y un pasivo que buffea a la reina. Beegarde es uno de los Pals mas ocupados que puedes estabular, y emparejarlo con una Elizabee convierte el combo en una potencia seria de medio juego.

No. 051: Elizabee

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Queen Bee Command. Las estadisticas escalan segun cuantos Beegardes haya en el equipo activo.
  • Drops: Honey, Elizabee's Staff
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 2, Manualidades Niv. 2, Tala Niv. 1, Produccion de medicinas Niv. 2, Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: La reina elegida de todos los Beegarde. Una corriente constante de asistentes devotos esta lista para trabajar hasta la muerte por ella.

Una pelea de jefe primero, una aliada despues. Empareja a Elizabee con varios Beegardes para un buff de daño acumulable. Tambien aporta peso pesado en base entre crafteo, jardineria y medicina.

No. 052: Grintale

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Plump Body. Se puede montar. Aumenta los ataques Neutrales mientras esta montado.
  • Drops: High Quality Pal Oil
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Sus ojos literalmente se iluminan en el momento en que alguien entra en su territorio. Esto no es metaforico.

Una montura con forma de libro de cuentos que añade poder elemental a las builds Neutrales. Grintale tambien deja caer High Quality Pal Oil, un recurso que cazaras durante los hitos de crafteo.

No. 053: Swee

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Fluffy. Aumenta las estadisticas de Sweepa mientras esta en el equipo.
  • Drops: Wool
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1, Refrigeracion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Se arrastra por el suelo, consumiendo materia microscopica. Lo que no puede digerir es descargado, dejandolo como un practico trapeador viviente.

Un limpiador de pisos con forma de pequeño rollo escarchado. Swee buffea directamente a Sweepa, y un equipo apilado de parejas Swee/Sweepa es una de las estrategias tempranas de Hielo mas entretenidas.

No. 054: Sweepa

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Fluffy King of Fluff. Se puede montar. Las estadisticas escalan segun cuantos Swee haya en el equipo.
  • Drops: Wool
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 2, Refrigeracion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Mientras hiberna, grandes cantidades de Swee se esconden dentro de su pelaje. El record esta en 101.

El hermano grande peludo. Llevate algunos Swee para potenciar los numeros de combate de Sweepa, y usalo como una estacion de refrigeracion calmada y abrazable en la base.

No. 055: Chillet

  • Tipo: Hielo/Dragon
  • Habilidad de compañero: Wriggling Weasel. Se puede montar. Añade daño de Dragon a los ataques del jugador mientras esta montado.
  • Drops: Leather
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1, Refrigeracion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Se enrolla en bola y rueda a velocidades aterradoras. Las granjas antiguas usaban el giro para batir mantequilla mediante bolsas de leche adheridas.

Una montura central del mapa con un perfil unico Hielo/Dragon. Chillet maneja enemigos Oscuridad y Dragon con buen estilo mientras tambien aporta turno menor de refrigeracion y recoleccion.

No. 056: Univolt

  • Tipo: Electrico
  • Habilidad de compañero: Swift Deity. Se puede montar. Añade daño Electrico a los ataques del jugador mientras esta montado.
  • Drops: Leather, Horn, Electric Organ
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 1, Generacion de electricidad Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Alguna vez reverenciado como mensajero del Dios del Trueno, hasta que se vio a uno morir por un rayo. La reverencia se desvanecio y la especie se convirtio en trabajo domesticado.

El clasico caballo electrico de medio juego. Univolt es rapido, razonablemente duro y produce suficiente corriente para mantener fabricas medianas encendidas. Montarlo tambien añade daño electrico confiable a cualquier arma que estes usando.

No. 057: Foxcicle

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Aurora Guide. Aumenta el poder de ataque de los Pals aliados Hielo mientras esta en el equipo.
  • Drops: Leather, Ice Organ
  • Aptitud laboral: Refrigeracion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: En las noches donde aparece la aurora, le canta al cielo. El trance lo deja abierto a emboscadas.

Un contratado confiable de estacion de refrigeracion que tambien funciona como buffer de Hielo. Foxcicle se empareja bien con Pals Hielo frontline mas grandes para empujar sus numeros hacia arriba.

No. 058: Pyrin

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Red Hare. Se puede montar. Añade daño de Fuego a los ataques del jugador mientras esta montado.
  • Drops: Flame Organ, Leather
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 2, Tala Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Su cuerpo actua como un radiador de alta eficiencia, otorgando tremenda resistencia. Es cuidadoso de no quemar a sus jinetes.

Pyrin es la montura de fuego estable. La resistencia te permite cubrir terreno serio sin desmontar, y el daño imbuido es excelente cuando peleas contra agrupamientos de Hielo o Planta.

No. 058B: Pyrin Noct

  • Tipo: Oscuridad/Fuego
  • Habilidad de compañero: Black Hare. Se puede montar. Añade daño de Oscuridad a los ataques del jugador mientras esta montado.
  • Drops: Flame Organ, Leather
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 2, Tala Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Quema materia oscura como combustible y expulsa los residuos no quemados de su cuerpo. Los jinetes deben tener cuidado de no galopar hacia la sombra.

La variante nocturna cambia daño de Fuego por Oscuridad manteniendo la misma velocidad y carga de trabajo. Elige esta para cazar objetivos Neutrales.

No. 059: Reindrix

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Cool Body. Se puede montar. Mantiene al jinete fresco en entornos calientes.
  • Drops: Reindrix Venison, Leather, Horn, Ice Organ
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 2, Refrigeracion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Sus astas translucidas irradian frio cerca del cero absoluto. El contacto a mano descubierta congela a la persona al instante antes de que pueda reaccionar.

La mitad opuesta de Arsox. Reindrix anula el daño por calor en biomas volcanicos y desierticos, ademas lleva un kit de combate solido y utilidad de base confiable.

No. 060: Rayhound

  • Tipo: Electrico
  • Habilidad de compañero: Jumping Force. Se puede montar. Permite un doble salto mientras esta montado.
  • Drops: Electric Organ
  • Aptitud laboral: Generacion de electricidad Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: A maxima velocidad podria confundirse con un rayo. Dos Rayhounds colisionando producen un estampido como un trueno distante.

Una montura de traslado vertical con un kit electrico feroz. Rayhound hace triviales los mapas verticales, y poner uno en un generador mantiene tu tecnologia funcionando durante la noche.

No. 061: Kitsun

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Clear Mind. Se puede montar. Los jinetes no se ven afectados por calor ni frio mientras estan montados.
  • Drops: Flame Organ, Leather
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Un zorro de fuego timido. Las viejas leyendas lo llamaban un mal augurio, y de hecho tiende a esconderse cada vez que sucede algo desagradable.

La unica montura que maneja ambos biomas extremos. Llevate a Kitsun en largas expediciones de volcan a nieve y olvidate de los items de proteccion termica por completo.

No. 062: Dazzi

  • Tipo: Electrico
  • Habilidad de compañero: Lady of Lightning. Aparece cerca del jugador y añade rayos de seguimiento a los ataques.
  • Drops: Electric Organ
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Generacion de electricidad Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: A menudo amable con los Pals solitarios, y luego los traiciona con un repentino trueno en el momento en que se relajan.

Dazzi es el Daedream del mundo Electrico. Los seguimientos continuos de rayos se acumulan con cada golpe que aterrizas, convirtiendo armas promedio en algo notablemente mas desagradable. Puntos extra por utilidad general de base.

No. 063: Lunaris

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Antigravity. Aumenta la capacidad maxima de carga del jugador. Añade 80 de peso a Niv. 1 y se acumula con multiples.
  • Drops: Paldium Fragment
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 3, Transporte Niv. 3, Recoleccion Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Cualquiera lo suficientemente descuidado para mirarlo a los ojos puede encontrarse poco a poco siendo manipulado. Los Pals vistos acompañando a Lunaris estan, mas a menudo que no, tambien bajo su control.

Un triple perfil de trabajo Niv. 3, mas un buff de carga acumulable. Lunaris es una de las adiciones de fuerza laboral de medio juego mas eficientes, punto. Llevate varios en expediciones largas para empujar tus limites de inventario absurdamente alto.

No. 064: Dinossom

  • Tipo: Planta/Dragon
  • Habilidad de compañero: Fragrant Dragon. Se puede montar. Aumenta los ataques de Planta mientras esta montado.
  • Drops: Wheat Seeds
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 2, Tala Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Una vez enojado, Dinossom nunca se calma. La frase "pisar la cola de un Dinossom" ha llegado a significar enfurecer a alguien mas alla de la razon.

Un dinosaurio floral con un problema de temperamento. Montarlo redobla los ataques de Planta, y el perfil de trabajo lo mantiene ocupado plantando y recolectando madera entre peleas.

No. 064B: Dinossom Lux

  • Tipo: Electrico/Dragon
  • Habilidad de compañero: Thunder Dragon. Se puede montar. Aumenta los ataques Electricos mientras esta montado.
  • Drops: Wheat Seeds
  • Aptitud laboral: Generacion de electricidad Niv. 2, Tala Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Sobrevivio a un rayo. "Golpeado por el rayo de un Dinossom Lux" significa escapar por poco de la muerte.

Mismo temperamento, elemento diferente. Lux te da una montura Electrico/Dragon con generacion de energia pasiva como bonus. Fuerte contra enemigos de Agua y muy fuerte en la variante de guiso de dragon.

No. 065: Surfent

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Swift Swimmer. Se puede montar sobre el agua. Mientras esta montado, la resistencia no se agota durante el viaje acuatico.
  • Drops: Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Regar Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Su cuerpo aerodinamico se adapta a la vida acuatica. Los cazadores furtivos a menudo los toman y los usan en lugar de tablas de surf.

La razon por la que cualquier travesia en mar abierto es tolerable. Surfent elimina las preocupaciones de resistencia por completo, dejandote correr por oceanos hacia islas que de otro modo requeririan monturas voladoras.

No. 065B: Surfent Terra

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Sand Swimmer. Se puede montar.
  • Drops: Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Su cuerpo aerodinamico se adapta a la vida en la arena. Los cazadores furtivos, previsiblemente, los usan como tablas en las dunas.

Un equivalente desertico del Surfent acuatico. Deslizate por las dunas cuando cruzar el bioma del noreste a pie derretiria tu paciencia.

No. 066: Maraith

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Messenger of Death. Se puede montar. Añade daño de Oscuridad a los ataques del jugador mientras esta montado.
  • Drops: Bone, Small Pal Soul
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 2, Mineria Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Disfruta el aroma particular de las criaturas cerca de la muerte. Si un Maraith se encariña contigo, probablemente sea por eso.

Una montura sombria especializada en borrar objetivos individuales. Combina su movilidad con daño imbuido de Oscuridad para eliminar objetivos Neutrales mas debiles en uno o dos golpes.

No. 067: Digtoise

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Drill Crusher. Realiza Shell Spin y sigue al jugador mientras gira, minando mineral con eficiencia en el camino.
  • Drops: Ore, High-Quality Pal Oil
  • Aptitud laboral: Mineria Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: El folclore habla del taladro de Digtoise como una paradoja encarnada: el caparazon mas duro emparejado con el taladro mas fuerte.

Digtoise es la granja de mineral en forma de tortuga. Mandalo a girar en cualquier bioma rico en rocas y mira llenarse el inventario. La mineria Niv. 3 en base sella el trato como un titular minero a largo plazo.

No. 068: Tombat

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Ultrasonic Sensor. Usa ondas ultrasonicas para detectar Pals cercanos cuando se activa.
  • Drops: Leather, Small Pal Oil
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 2, Mineria Niv. 2, Transporte Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Muestra sus preciadas alas sin previo aviso. El motivo no esta claro, pero la criatura parece disfrutar genuinamente del despliegue.

Un radar de Pals que tambien hace turnos triples de base estables. Tombat te muestra donde acechan las especies esquivas, lo que hace mucho menos doloroso completar entradas especificas del Paldeck.

No. 069: Lovander

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Heart Drain. Da al jugador y a Lovander un efecto de robo de vida mientras pelean juntos.
  • Drops: Mushroom, Cake, Suspicious Juice, Strange Juice
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2, Produccion de medicinas Niv. 2, Transporte Niv. 2, Mineria Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Siempre persiguiendo a alguien para una noche de romance. Originalmente solo le interesaban los Pals, pero en años recientes hasta los humanos han atraido su atencion.

Lovander es el Pal de robo de vida que mantienes cerca para peleas extenuantes. El daño recibido se convierte de vuelta en HP, lo que hace sustancialmente mas seguras las batallas de jefes prolongadas. La tabla de drops tambien es encantadoramente rara.

No. 070: Flambelle

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Magma Tears. A veces produce Flame Organ en un Ranch.
  • Drops: Flame Organ, High-Quality Pal Oil
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 1, Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Sus lagrimas son magma literal, luego absorbidas de vuelta en su cuerpo, lo que solo lo hace mas fuerte. Cuanto mas llora, mas mortal se vuelve.

Un Pal pequeño y triste que tambien funciona como granja de Flame Organ. Ponlo en un Ranch y deja que llore tu suministro de crafteo a la existencia. Sus aptitudes laborales versatiles lo hacen util en la base fuera del turno de Ranch tambien.

No. 071: Vanwyrm

  • Tipo: Oscuridad/Fuego
  • Habilidad de compañero: Aerial Marauder. Se puede montar como montura voladora. Aumenta el daño a puntos debiles del enemigo mientras esta montado.
  • Drops: Bone, Ruby, Gold Coin
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 1, Transporte Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Se dice que las flautas hechas con exoesqueleto de Vanwyrm llevan el sonido a traves de cordilleras enteras, originalmente para señalar ataques.

Vanwyrm te da una montura voladora con utilidad de combate y un perfil de transporte respetable en la base. El modificador de punto debil escala especialmente bien en loadouts a distancia.

No. 071B: Vanwyrm Cryst

  • Tipo: Hielo/Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Aerial Marauder. Misma montura voladora con el modificador de daño a punto debil que el original.
  • Drops: Bone, Ruby, Gold Coin
  • Aptitud laboral: Refrigeracion Niv. 2, Transporte Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Sus flautas tambien resuenan por las montañas, pero el lore en torno a ellas se centra en señalar la victoria en vez del ataque.

El primo Hielo cambia Encender por Refrigeracion en base. Misma potencia voladora, ligeramente distinto trabajo de base, ideal para estaciones enfocadas en Refrigeracion.

No. 072: Bushi

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Brandish Blade. Estampa a un enemigo objetivo con una potente Iaigiri.
  • Drops: Bone, Ingot
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 2, Manualidades Niv. 1, Tala Niv. 3, Transporte Niv. 2, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Su cuerpo se convierte en espada al morir. Cualquiera que no sea otro Bushi que empuñe la hoja es atormentado hasta volverse loco.

Un espadachin errante con Tala Niv. 3 y combate de barrido de etapa. Bushi sobresale en largas rachas de recursos y contra objetivos individuales duros por igual. Dificil de superar.

No. 073: Beakon

  • Tipo: Electrico
  • Habilidad de compañero: Thunderous. Se puede montar como montura voladora. Añade daño Electrico a los ataques del jugador mientras esta montado.
  • Drops: Electric Organ
  • Aptitud laboral: Transporte Niv. 3, Generacion de electricidad Niv. 2, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: A menudo confundido con un pariente de Ragnahawk a pesar de no tener relacion real. Su pico afilado desciende sobre la presa como un rayo.

Una montura voladora Electrica que tambien funciona como generador de energia de base. Beakon hace que el salto desde Pals electricos terrestres como Univolt se sienta sustancial, especialmente durante encuentros de ataque aereo.

No. 074: Ragnahawk

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Flame Wing. Se puede montar como montura voladora. Añade daño de Fuego a los ataques del jugador mientras esta montado.
  • Drops: Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 3, Transporte Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Frecuentemente confundido con Beakon. Su dieta de piedras ha endurecido su pico y cabeza a lo largo de generaciones.

La contraparte Fuego de Beakon y un caballo de trabajo cebador de forjas. Encender Niv. 3 y Transporte Niv. 3 se combinan para hacer de Ragnahawk algo fantastico para cualquier linea de produccion piromana.

No. 075: Katress

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Grimoire Collector. Los Pals Neutrales derrotados sueltan mas items mientras esta en el equipo.
  • Drops: Leather, Katress Hair, High Grade Technical Manual
  • Aptitud laboral: Produccion de medicinas Niv. 2, Manualidades Niv. 2, Transporte Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Empuña magia basada en sombras y prefiere carne cruda. Mantiene una rivalidad amarga con Wixen.

Un Pal hechicero que potencia los rendimientos de la granja a partir de bajas Neutrales. Un estable Niv. 2 en tres estaciones distintas lo hace un contratado silenciosamente excelente del lado de la base.

No. 076: Wixen

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Lord Fox. Añade daño de Fuego a los ataques del jugador mientras pelean juntos.
  • Drops: Flame Organ, High-Grade Technical Manual
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 2, Manualidades Niv. 3, Transporte Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Manipula la luz para realizar fenomenos arcanos. Prefiere la comida bien cocida y desprecia a Katress.

Wixen es la opuesta eterna de Katress, con lore de rivalidad incluido. La Manualidades Niv. 3 la distingue en talleres, y el daño de Fuego imbuido escala bien en armas ligeras.

No. 077: Verdash

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Grassland Speedster. Aumenta la velocidad de movimiento del jugador y añade daño de Planta a los ataques mientras pelean juntos.
  • Drops: Leather, Bone
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 2, Manualidades Niv. 3, Tala Niv. 2, Transporte Niv. 2, Recoleccion Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: En cualquier lugar donde un Verdash corra crece vegetacion frondosa poco despues. Las areas donde se ha usado herbicida son evitadas por completo.

Verdash es un borron verde que hace mas rapido todo en tu rutina. Buffs de velocidad de movimiento, daño de Planta en los ataques y un enorme perfil de trabajo de cinco rasgos. Pocos Pals de medio juego son tan universalmente valiosos.

No. 078: Vaelet

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Purification of Gaia. Los Pals Tierra derrotados sueltan mas items mientras esta en el equipo.
  • Drops: Low-Grade Medical Supplies, Tomato Seeds
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 2, Manualidades Niv. 2, Produccion de medicinas Niv. 3, Transporte Niv. 1, Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Un castillo, las amadas flores del rey, una guerra llegando a las puertas. De las llamas apareció un espiritu floral, como cuenta el cuento de hadas "The King's Flower".

Vaelet esta hecho a medida para rondas de loot tipo Tierra y grindeo de medicina. Produccion de medicinas Niv. 3 combinada con el modificador de drops lo convierte en uno de los Pals de doble proposito mas notables.

No. 079: Sibelyx

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Silk Maker. Golpea a un enemigo objetivo con un potente Blizzard Spike. A veces produce High Quality Cloth en un Ranch.
  • Drops: Ice Organ, High Quality Cloth
  • Aptitud laboral: Produccion de medicinas Niv. 2, Refrigeracion Niv. 2, Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Adora el clima lluvioso y se asolea en el por horas. Foxparks supuestamente se refugia bajo el en dias humedos.

El oleoducto de tela de cualquier base en region fria. Sibelyx aporta daño puntual helado y un suministro estable de High Quality Cloth, lo cual se vuelve esencial durante el crafteo de armadura de fin de juego.

No. 080: Elphidran

  • Tipo: Dragon
  • Habilidad de compañero: Amicable Holy Dragon. Se puede montar como montura voladora. Los Pals Oscuridad derrotados sueltan mas items mientras esta en el equipo.
  • Drops: High Quality Pal Oil
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Su comportamiento es tan puro como se ve. La desventaja es la tendencia a caer ante estafadores y actores poco recomendables.

A menudo la primera montura voladora Dragon de un jugador. El bonus de loot a objetivos Oscuridad hace a Elphidran ideal para cazar jefes tipo Oscuridad, y su alta movilidad ayuda a cubrir enormes tramos de mapa rapido.

No. 080B: Elphidran Aqua

  • Tipo: Dragon/Agua
  • Habilidad de compañero: Amicable Holy Dragon. Misma montura voladora y bonus de drops Oscuridad que el original.
  • Drops: High Quality Pal Oil
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 2, Regar Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Igual de puro de corazon que su primo solo Dragon, e igual de vulnerable a los mismos personajes deshonestos.

Una reskin Agua con Regar Niv. 3 añadido. Elige esta si tu granja necesita ayuda con riego mientras te sigue llevando volando a cazar dragones.

No. 081: Kelpsea

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Aqua Spout. Aumenta el poder de ataque de los Pals aliados Agua mientras esta en el equipo.
  • Drops: Raw Kelpsea, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Regar Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Su personalidad refleja el agua en la que nacio. Los nacimientos contaminados producen individuos hoscos propensos a la delincuencia.

Kelpsea funciona como un potenciador de equipo Agua. No es peleador por si solo, pero dentro de una alineacion Agua eleva el daño de todos los demas. Bonus de Regar Niv. 1 en la base.

No. 081B: Kelpsea Ignis

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Lava Spout. Aumenta el poder de ataque de los Pals aliados Fuego mientras esta en el equipo.
  • Drops: Raw Kelpsea, Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Su personalidad refleja la temperatura del agua en la que nacio. Los individuos de aguas calidas tienden a tener disposiciones fogosas y motivadas.

Mismo rol de buffer pero para equipos Fuego. Encaja particularmente bien en alineaciones de preparacion de raids con peso de Fuego.

No. 082: Azurobe

  • Tipo: Dragon/Agua
  • Habilidad de compañero: Waterwing Dance. Se puede montar sobre el agua. Añade daño de Agua a los ataques del jugador mientras esta montado.
  • Drops: Cloth
  • Aptitud laboral: Regar Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Su cinta blanca se vuelve negra en agua impura. Su historia de ser cazado por esa propiedad le dejo a la especie un profundo resentimiento contra los humanos.

Un Dragon radiante que viaja por agua. Azurobe es excelente para cruzar zonas inundadas rapido mientras mantiene la potencia de fuego arriba. Regar Niv. 3 la distingue en base, particularmente en granjas grandes.

No. 083: Cryolinx

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Dragon Hunter. Los Pals Dragon derrotados sueltan mas items mientras esta en el equipo.
  • Drops: Ice Organ
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Tala Niv. 2, Refrigeracion Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Sus garras endurecidas le permiten escalar montañas escarpadas con facilidad. Bajar, en cambio, es doloroso, dejando a muchos Cryolinx varados en picos.

El especialista principal en loot de dragones. Cryolinx acumula materiales durante las cazas de dragones y aporta turnos de Refrigeracion Niv. 3 en base, haciendolo una eleccion clara de doble proposito.

No. 084: Blazehowl

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Hellflame Lion. Se puede montar. Los Pals Planta derrotados sueltan mas items mientras esta en el equipo.
  • Drops: Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 3, Tala Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Prefiere carne cruda pero rutinariamente termina con carne bien cocida. Sus garras ardientes chamuscan a la presa antes de que se de cuenta.

Una montura leon ardiente hecha para rondas de granjeo de Planta. Empareja a Blazehowl con estaciones de cocina y basicamente tienes una cocina autocontenida con patas.

No. 084B: Blazehowl Noct

  • Tipo: Oscuridad/Fuego
  • Habilidad de compañero: Darkflame Lion. Se puede montar. Los Pals Neutrales derrotados sueltan mas items mientras esta en el equipo.
  • Drops: Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 3, Tala Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Prefiere carne cruda pero siempre termina con carne contaminada. Sus garras oscuras maldicen en lugar de chamuscar a la presa.

La variante Oscuridad cambia el bonus de loot de objetivos Planta a Neutrales. Por lo demas, el mismo setup de cocina con patas con cobertura elemental extra.

No. 085: Relaxaurus

  • Tipo: Dragon/Agua
  • Habilidad de compañero: Hungry Missile. Se puede montar. Permite disparar rapido un lanzamisiles mientras esta montado.
  • Drops: High-quality Pal Oil, Ruby
  • Aptitud laboral: Transporte Niv. 1, Regar Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: A pesar de su postura relajada es ferozmente depredador. Todo lo que ve se convierte en presa para ser cazada.

El Relaxaurus es el crimen de guerra mas relajado del Paldeck. Los lanzamisiles montados arruinan oleadas de enemigos durante los raids, y el tipo dragon-agua clava varias debilidades comunes.

No. 085B: Relaxaurus Lux

  • Tipo: Electrico
  • Habilidad de compañero: Missile Party. Se puede montar. Permite uso de lanzamisiles a tiro rapido mientras esta montado.
  • Drops: High Quality Pal Oil, Electric Organ, Sapphire
  • Aptitud laboral: Generacion de electricidad Niv. 3, Transporte Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Segun reportes, Relaxaurus tuvo un cambio de corazon un dia. Una descarga electrica entonces recorrio su cuerpo, y el resto es historia.

Una reskin Electrica con generacion de energia muy mejorada. Usa esta version si tu base consume corriente fuerte, y el deber de artilleria es identico.

No. 086: Broncherry

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Overaffectionate. Se puede montar. Aumenta la capacidad maxima de carga del jugador mientras esta en el equipo.
  • Drops: Broncherry Meat, Tomato Seeds
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Su aroma cambia drasticamente antes y despues del emparejamiento. El aroma post-emparejamiento se llama famosamente la "fragancia del primer amor".

Broncherry es una potencia de plantacion con un buff de carga pasivo. Llevatelo en expediciones largas por el aumento de inventario y ponlo en la plantacion mas grande cuando regreses.

No. 086B: Broncherry Aqua

  • Tipo: Planta/Agua
  • Habilidad de compañero: Overaffectionate. Mismo buff de carga y acceso de montura que la variante Planta.
  • Drops: Broncherry Meat, Lettuce Seeds
  • Aptitud laboral: Regar Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Su aroma cambia antes del emparejamiento tambien, llamado el "perfume de la pureza" en textos mas antiguos.

El intercambio hibrido convierte la plantacion en riego, lo que la hace una mejor compañera para layouts de granja hidroponica.

No. 087: Petallia

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Blessing of the Flower Spirit. Restaura los HP del jugador cuando se activa.
  • Drops: Bone, Large Pal Soul, Innovative Technical Manual
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 3, Manualidades Niv. 2, Recoleccion Niv. 2, Produccion de medicinas Niv. 2, Transporte Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Un Pal que se convierte en una planta enorme al final de su ciclo de vida. Cada decada, florece una hermosa flor y nace un nuevo Petallia.

Una sanadora potente con un perfil de trabajo de cinco rasgos. Petallia es el paralelo Planta de Lyleen y Lyleen Noct, y el drop de Innovative Technical Manual es en si mismo un premio mayor.

No. 088: Reptyro

  • Tipo: Tierra/Fuego
  • Habilidad de compañero: Ore-Loving Beast. Se puede montar. La eficiencia de mineria aumenta mientras esta montado.
  • Drops: Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 3, Mineria Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Sangre como magma circula por todo su cuerpo. Una mojada fuerte con agua produce una violenta explosion de vapor.

El Magma Juggernaut alcanza un punto dulce de alto daño y alto rendimiento de mineria. Montar a Reptyro por un campo de mineral es lo mas cercano que tiene el juego a una cantera movil.

No. 088B: Ice Reptyro

  • Tipo: Hielo/Tierra
  • Habilidad de compañero: Ice-Loving Beast. Se puede montar. La eficiencia de mineria aumenta mientras esta montado.
  • Drops: Ice Organ
  • Aptitud laboral: Refrigeracion Niv. 3, Mineria Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Sangre bajo cero corre por su cuerpo. El calentamiento rapido provoca el mismo tipo de explosion de vapor que en la variante Fuego.

Mismo juggernaut de mineria, cambiado a Hielo/Tierra. La Refrigeracion Niv. 3 es genuinamente util en cualquier base que necesite refrigeracion seria.

No. 089: Kingpaca

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: King of Muscles. Aumenta la capacidad maxima de carga del jugador mientras esta en el equipo.
  • Drops: Wool
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Melpaca le sirve a este Pal. Los concursos entre Kingpacas apuestan a sus vasallos como premios. Los individuos solitarios son perdedores de concursos pasados.

Un Pal masivo con un buff de carga masivo. Kingpaca se ve esponjoso pero felizmente arrolla enemigos en el campo. Empareja multiples acumuladores de buff para un cap de inventario estupidamente alto durante expediciones.

No. 089B: Ice Kingpaca

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: King of Muscles. Mismo buff de carga mientras esta en el equipo.
  • Drops: Wool, Ice Organ
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1, Refrigeracion Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Un corazon de hielo y una incapacidad para expresar sentimientos. Considerado lamentable por los Melpaca locales, que lo ven como demasiado torpe socialmente.

Un Kingpaca escarchado con Refrigeracion añadida. Elige este para bases de bioma frio o cuando quieras cobertura extra de punto debil contra Dragones.

No. 090: Mammorest

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Gaia Crusher. Se puede montar. Cortar arboles y minar mineral se vuelve mas eficiente mientras esta montado.
  • Drops: High Quality Pal Oil, Leather, Mammorest Meat
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 2, Tala Niv. 2, Mineria Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: La vegetacion en su espalda varia entre individuos. Algunos academicos se especializan en podar los jardines unicos llevados por estos Pals.

Un gigante apacible hasta que es provocado. Mammorest es enorme, lento y capaz de aplastar obstaculos. Usalo para largas expediciones de tala y deja que su tamaño se encargue de cualquier cosa lo bastante tonta para acercarse.

No. 090B: Mammorest Cryst

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Ice Crusher. Se puede montar. Mismos bonuses de tala y mineria que la variante Planta.
  • Drops: High Quality Pal Oil, Leather, Mammorest Meat
  • Aptitud laboral: Refrigeracion Niv. 2, Tala Niv. 2, Mineria Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Los patrones de vegetacion varian igual que la variante Planta. Los investigadores han encontrado semillas congeladas hace mucho de plantas supuestamente extintas en algunos de estos Pals.

Un Mammorest escarchado con la misma productividad de madera y mineral. El HP masivo lo convierte en un tanque natural durante peleas prolongadas.

No. 091: Wumpo

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Guardian of the Snowy Mountain. Se puede montar. Aumenta la capacidad maxima de carga del jugador mientras esta en el equipo.
  • Drops: Ice Organ, Beautiful Flower
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2, Tala Niv. 3, Transporte Niv. 4, Refrigeracion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Los investigadores intentaron rasurar su pelo para encontrar el cuerpo debajo, pero solo quedaba pelo, como si no hubiera nada mas.

Transporte Niv. 4 convierte a Wumpo en uno de los mejores Pals de logistica de todos los tiempos. El buff de carga se acumula encima, y el rasgo de refrigeracion mantiene zumbando el refrigerador de tu base.

No. 091B: Wumpo Botan

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Guardian of the Grassy Fields. Mismo buff de carga y acceso de montura que la variante Hielo.
  • Drops: Lettuce Seeds, Tomato Seeds, Beautiful Flower
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 1, Manualidades Niv. 2, Tala Niv. 3, Transporte Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Los investigadores tambien intentaron recortar su pasto para revelar el cuerpo debajo. Mismo resultado: solo pasto.

Botan cambia refrigeracion por plantacion y mantiene el mismo monstruoso puntaje de Transporte. Perfecto para bases estilo invernadero.

No. 092: Warsect

  • Tipo: Planta/Tierra
  • Habilidad de compañero: Hard Armor. Aumenta la defensa del jugador y añade daño de Fuego a los ataques mientras esta en el equipo.
  • Drops: Honey
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 1, Manualidades Niv. 1, Tala Niv. 3, Transporte Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Su armadura ultraresistente resiste casi cualquier fuente de calor. Hasta los proyectiles de napalm son reportadamente ineficaces.

Un tanque con espinas que buffea tu supervivencia y enciende a los enemigos en el proceso. Warsect maneja peleas duras de jefe y aporta turnos de trabajo Niv. 3 en base.

No. 093: Fenglope

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Wind and Clouds. Se puede montar. Doble salto mientras esta montado.
  • Drops: Leather, Horn
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Frecuentemente pintado en arte antiguo por su apariencia majestuosa. Ahora es cazado casi hasta la extincion por piel y cuernos.

Una graciosa montura Neutral con un limpio kit de doble salto. Fenglope maneja el traslado vertical bien y junta madera a un ritmo respetable.

No. 094: Felbat

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Life Steal. Añade robo de vida tanto al jugador como a Felbat mientras pelean juntos.
  • Drops: Cloth, Small Pal Soul
  • Aptitud laboral: Produccion de medicinas Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Golpea desde las sombras y atrapa a la presa dentro de sus alas tipo capa. Las manchas rojas de adentro no se preguntan educadamente.

Un Lovander con sabor a Oscuridad y con Produccion de medicinas Niv. 3. Felbat es genuinamente aterrador e increiblemente util durante peleas largas donde importa la atricion.

No. 095: Quivern

  • Tipo: Dragon
  • Habilidad de compañero: Sky Dragon's Affection. Se puede montar como montura voladora. Aumenta los ataques Dragon mientras esta montado.
  • Drops: High Quality Pal Oil
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 3, Recoleccion Niv. 2, Mineria Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Se dice que abrazar a Quivern es celestial. Menos celestial: los Quivern que se mueven en su sueño han aplastado personas.

Una montura Dragon aerea con uno de los mejores perfiles de transporte del Paldeck. Quivern es un fijo a largo plazo tanto para combate como para cadenas de suministro.

No. 096: Blazamut

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Magma Kaiser. Se puede montar. Aumenta los ataques de Fuego mientras esta montado.
  • Drops: Coal, Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 3, Mineria Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Se dice que nacio durante una erupcion volcanica. Una teoria marginal afirma que el continente mismo descansa sobre la espalda de un Blazamut enorme.

Mineria Niv. 4 es raro. Blazamut tritura formaciones rocosas masivas en base, y el modo de montura con daño de Fuego brutaliza agrupamientos de Hielo y Planta en el campo.

No. 097: Helzephyr

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Wings of Death. Se puede montar como montura voladora. Añade daño de Oscuridad a los ataques del jugador mientras esta montado.
  • Drops: Medium Pal Soul, Venom Gland
  • Aptitud laboral: Transporte Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Invoca rayos del inframundo mismo. La muerte por Helzephyr supuestamente envia a la victima directo al fondo.

Una pesadilla de montura voladora que domina peleas Neutrales. Transporte Niv. 3 mas drops confiables de Medium Pal Soul lo hacen util y lucrativo a la vez.

No. 098: Astegon

  • Tipo: Dragon/Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Black Ankylosaur. Se puede montar como montura voladora. El daño al mineral aumenta mientras esta montado.
  • Drops: Pal Metal Ingot, Pure Quartz
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Mineria Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Una bestia salvaje nacida del abismo. No te pares ni frente a ella ni en su honor, segun los textos mas antiguos.

Mineria Niv. 4 mas el bonus a mineral montado es el meta de granjeo de mineral de fin de juego. Astegon tambien deja caer Pal Metal Ingot, lo cual es fantastico para crafteo de alto nivel.

No. 099: Menasting

  • Tipo: Oscuridad/Tierra
  • Habilidad de compañero: Steel Scorpion. Aumenta la defensa del jugador y deja caer mas items de los Pals Electricos derrotados.
  • Drops: Coal, Venom Gland
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 2, Mineria Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Internamente hueco, con energia pura llenando los huecos. Atrapa presas vivas dentro de su cuerpo y las absorbe mientras gritan.

Un golpeador pesado que aumenta tu defensa y granjea mobs Electricos por drops extra. Mineria Niv. 3 lo pone en turno serio de mineral.

No. 100: Anubis

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Guardian God of the Desert. Añade daño de Tierra a los ataques del jugador y da a Anubis una probabilidad de esquivar durante el combate.
  • Drops: Bone, Large Pal Soul, Innovative Technical Manual
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 4, Mineria Niv. 3, Transporte Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Alguna vez fue un simbolo de nobleza reverenciado por quienes rechazaban la riqueza. Con el tiempo se asocio mas cercanamente con la muerte.

Manualidades Niv. 4 es una de las aptitudes individuales mas altas del juego. Anubis construye bases mas rapido que casi cualquier otro, esquiva en combate y deja caer materiales de crafteo de fin de juego. Probablemente entre los tres mejores Pals del Paldeck.

No. 101: Jormuntide

  • Tipo: Dragon/Agua
  • Habilidad de compañero: Stormbringer Sea Dragon. Se puede montar sobre el agua. Mientras esta montado, la resistencia no se agota durante el viaje acuatico.
  • Drops: Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Regar Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Se dice que fue un sabio injustamente condenado y arrojado a un remolino. Regreso como Jormuntide a saldar cuentas.

Un Emperador del Mar con Regar Niv. 4 y resistencia acuatica irrompible. El viaje oceanico de larga distancia no es problema con Jormuntide en el equipo.

No. 101B: Jormuntide Ignis

  • Tipo: Dragon/Fuego
  • Habilidad de compañero: Stormbringer Lava Dragon. Se puede montar. Aumenta los ataques de Fuego mientras esta montado.
  • Drops: High-Quality Pal Oil, Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Un guerrero injustamente condenado y arrojado a un volcan, regresado como Jormuntide Ignis para enmendar las cosas.

Encender Niv. 4 pone las cocinas de cualquier base en sobremarcha seria. La doble presion Dragon y Fuego lo hace tambien un frontliner brutal de fin de juego.

No. 102: Suzaku

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Wings of Flame. Se puede montar como montura voladora. Aumenta los ataques de Fuego mientras esta montado.
  • Drops: Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Alguna vez se pensaba que provocaba estaciones secas. Tras las sequias, se organizaban grandes cazas con la esperanza de que el siguiente año fuera abundante.

Un grácil ave de fuego con fuerte bombardeo montado. Suzaku tambien hace andar a tope forjas y hornos.

No. 102B: Suzaku Aqua

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Wings of Water. Se puede montar como montura voladora. Aumenta los ataques de Agua mientras esta montado.
  • Drops: Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Regar Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Alguna vez asociado con traer la estacion lluviosa. Tras las inundaciones fue cazado agresivamente para prevenir mas desastres.

La variante Agua te da un sistema de irrigacion aereo que tambien funciona como un poderoso nuke de Agua. Empareja con bases de muchos cultivos.

No. 103: Grizzbolt

  • Tipo: Electrico
  • Habilidad de compañero: Yellow Tank. Se puede montar. Permite disparar rapido un minigun mientras esta montado.
  • Drops: Electric Organ, Leather
  • Aptitud laboral: Generacion de electricidad Niv. 3, Manualidades Niv. 2, Transporte Niv. 3, Tala Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Amistoso con los socios que reconoce, pero su personalidad cambia drasticamente en el momento en que toma un minigun.

El ogro-roedor amarillo con minigun. Grizzbolt es exactamente tan aterrador como esa oracion lo sugiere. Cuatro aptitudes solidas de base lo hacen un fantastico todoterreno de etapa medio-tardia.

No. 104: Lyleen

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Harvest Goddess. Restaura grandemente los HP del jugador cuando se activa.
  • Drops: Low-Grade Medicine, Beautiful Flower, Innovative Technical Manual
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 4, Manualidades Niv. 3, Recoleccion Niv. 2, Produccion de medicinas Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Un Pal docil lleno de amor que cuida a Pals huerfanos mas pequeños. Los Pals traviesos son disciplinados con un Solar Blast a toda potencia.

Lyleen es una sanadora de primer nivel y una jefa de jardin con Plantacion Niv. 4. Pocos Pals de fin de juego contribuyen tan ampliamente tanto a la supervivencia en expedicion como a la produccion de granja.

No. 104B: Lyleen Noct

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Goddess of the Tranquil Light. Restaura grandemente los HP del jugador cuando se activa.
  • Drops: Low-Grade Medicine, Beautiful Flower, Innovative Technical Manual
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 3, Recoleccion Niv. 2, Produccion de medicinas Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Un Pal elegante que reprende a los irrespetuosos con una bofetada punzante. Algunos Pals supuestamente buscan el castigo.

La gemela Oscuridad pierde Plantacion a cambio de un output mas ajustado de crafteo y medicina. Mismo acceso a sanacion de emergencia, distintos planes de jardin.

No. 105: Faleris

  • Tipo: Fuego
  • Habilidad de compañero: Scorching Predator. Se puede montar como montura voladora. Los Pals Hielo derrotados sueltan mas items mientras esta en el equipo.
  • Drops: Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 3, Transporte Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Arrasa areas enteras con llamas en torbellino cuando avista manadas de presas. Se dice que su aliento huele agradable.

Un volador de Fuego de fin de juego optimizado para arrasar biomas Hielo. Faleris tambien acarrea carga y aviva las forjas en base, haciendolo una estrella de doble uso.

No. 106: Orserk

  • Tipo: Dragon/Electrico
  • Habilidad de compañero: Ferocious Thunder Dragon. Los Pals Agua derrotados sueltan mas items mientras esta en el equipo.
  • Drops: Electric Organ
  • Aptitud laboral: Generacion de electricidad Niv. 4, Manualidades Niv. 2, Transporte Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Empuja electricidad en las heridas y asa a la presa desde adentro. Las peleas entre Orserks terminan casi al instante.

Generacion de electricidad Niv. 4 es enorme. Orserk alimenta fabricas enteras solo, y empareja eso con un DPS infernal Dragon/Electrico. Un fijo de fin de juego.

No. 107: Shadowbeak

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Genetic modification. Se puede montar como montura voladora. Los ataques de Oscuridad ganan fuerza mientras esta montado.
  • Drops: Pal Metal Ingot, Carbon Fiber, Innovative Technical Manual
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Una criatura prohibida nacida de la locura. Los vinculos geneticos con otros Pals han sido cortados.

Un terror nocturno con una de las mejores opciones de imbuir Oscuridad del Paldeck. La tabla de drops contiene materiales seriamente valiosos de fin de juego.

No. 108: Paladius

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Holy Winged Knight. Permite invocar a Paladius y triple-saltar mientras esta montado.
  • Drops: Pal Metal Ingot, Diamond
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 2, Mineria Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Alguna vez un solo ser con Necromus. Su forma radiante esta purificada de emociones negativas, aunque queda un tenue rastro de odio.

Paladius ofrece un kit unico de traslado con triple salto inigualado por otras monturas. Empareja con rondas de lore de Necromus para la storyline completa.

No. 109: Necromus

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Black Knight of the Abyss. Se puede montar. Permite doble salto mientras esta montado.
  • Drops: Pal Metal Ingot, Diamond
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 2, Mineria Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Alguna vez un solo ser con Paladius. Su forma sombria encarna sentimientos negativos, con una compasion tenue aun enterrada dentro.

El espejo Oscuridad de Paladius. Necromus brilla en escuadras Oscuridad pesadas, y su kit de area de efecto despeja encuentros de densidad media rapidamente.

No. 110: Frostallion

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Ice Steed. Se puede montar como montura voladora. Cambia el tipo de ataque del jugador a Hielo y aumenta los ataques de Hielo mientras esta montado.
  • Drops: Ice Organ, Diamond
  • Aptitud laboral: Refrigeracion Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Deidad guardiana de la Isla Palpagos, conocida como el Winter Caller. En tiempos pasados sello una gran calamidad arrojando la isla a un invierno perpetuo.

El Frostallion es una legendaria montura voladora y uno de los activos de Refrigeracion mas fuertes en base. El modo de montura con imbuir Hielo es lo mas cercano que tiene el juego a un boton triturador de Dragones.

No. 111: Jetragon

  • Tipo: Dragon
  • Habilidad de compañero: Aerial missile. Se puede montar como montura voladora. Permite fuego continuo de lanzacohetes mientras esta montado.
  • Drops: Pure Quartz, Polymer, Carbon Fiber, Diamond
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Vigila la isla desde el cielo. Si la calamidad regresa a partir la tierra, la destruira con una sola mirada.

Un Dragon legendario clase velocidad con un kit de lanzacohetes montado. Jetragon es el volador mas rapido del juego y una de las capturas mas duras. Vale cada minuto invertido en granjearlo.

No. 112: Bellanoir

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Nightmare Iris. Golpea a un enemigo objetivo con un potente Nightmare Ray.
  • Drops: Ancient Civilization Core, Training Manual (XL), Training Crystal, Multiclimate Undershirt +1, Huge Dark Egg
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2, Medicina Niv. 4, Transporte Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Observaba el mundo desde mas alla de la existencia hasta que la añoranza por ser vista la tomo. La Eclipsed Siren nacio de ese resentimiento.

El primer Raid Boss de Palworld. Bellanoir no puede capturarse normalmente pero entretanto provee loot escandalosamente generoso. Una vez obtenida, Medicina Niv. 4 la convierte en una potencia en base.

No. 112B: Bellanoir Libero

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Nightmare Stare. Golpea a un enemigo objetivo con un potente Nightmare Bloom.
  • Drops: Ancient Civilization Core, Bellanoir Libero (Ultra) Slab, Huge Dark Egg, Power Fruit, Stout Fruit, Life Fruit, Multiclimate Undershirt +2
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2, Medicina Niv. 4, Transporte Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Con sus deseos liberados rapidamente fue abrumada. Busco un yo al cual contemplarse, y las hermanas resentidas cerraron los ojos por fin.

Un raid boss mejorado con recompensas aun mejores. Bellanoir Libero se invoca via slab y ofrece una tabla de drops sin par para progresion de fin de juego.

No. 113: Selyne

  • Tipo: Oscuridad/Neutral
  • Habilidad de compañero: Celestial Darkness. Se puede montar como montura voladora. Aumenta los ataques de Fuego y Oscuridad mientras esta montado.
  • Drops: Cloth, Precious Claw, Sapphire
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 4, Medicina Niv. 3, Transporte Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: La forma de creciente que orbita detras de ella se vuelve mas llena con cada generacion. Nadie sabe que pasa cuando finalmente complete el circulo.

Una nativa de Sakurajima con estilo de luna creciente. Manualidades Niv. 4 es excepcional, y el boost dual elemental mientras vuela es genuinamente raro en esta parte del Paldeck.

No. 114: Croajiro

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Leap Stance. Croajiro infla su abdomen y acumula energia que propulsa al jugador alto en el aire.
  • Drops: Cloth, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Regar Niv. 1, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Quienes deshonran a la manada son obligados a quitarse la vida inflando sus sacos vocales hasta estallar en la atmosfera.

Una rana con una definicion extraña del honor y una rampa de lanzamiento integrada en su cuerpo. Croajiro tambien funciona como contratada de base versatil.

No. 114B: Croajiro Noct

  • Tipo: Agua/Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Shadow Stance. Mismo comportamiento de lanzamiento que el original, mas aumenta el poder de ataque de los Pals aliados Oscuridad mientras esta en el equipo.
  • Drops: Cloth, Pal Fluids, Venom Gland
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Regar Niv. 1, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Los Croajiro deshonrados se agrupan en grupos disidentes, dispuestos a usar cualquier tactica sucia contra un objetivo elegido.

Un Croajiro mas sombrio con un buff de equipo Oscuridad. Combina multiples variantes Noct en un equipo Oscuridad para presion ofensiva acumulada.

No. 115: Lullu

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Floral Boost. Mientras esta en base, Lullu energiza la granja y aumenta la tasa de crecimiento de cultivos.
  • Drops: Beautiful Flower, Red Berries
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 2, Manualidades Niv. 2, Medicina Niv. 2, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: A inicios de la primavera, el polen cubre la isla. La fiebre del heno cronica de Flopie es supuestamente culpa de Lullu.

Un potenciador de granja de Sakurajima con multiples niveles Niv. 2. Lullu es uno de los mejores Pals de velocidad de crecimiento del Paldeck, particularmente para rondas de cultivo a gran escala.

No. 116: Shroomer

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Swooshy Spores. Mientras esta en base, las esporas reducen la rapidez con que cae el valor SAN de los aliados.
  • Drops: Mushroom, Red Berries
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 2, Manualidades Niv. 1, Tala Niv. 2, Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Inhalar sus esporas produce un trance. Los Shroomers inmoviles suelen estar bajo el efecto de su propio producto en lugar de imitar hongos.

La preservacion de la cordura es critica en sesiones largas. Las esporas de Shroomer mantienen estable a tu fuerza laboral, lo que preserva la productividad a escala.

No. 116B: Shroomer Noct

  • Tipo: Planta/Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Swooshy Spores. Mismo efecto preservador de cordura que la variante Planta.
  • Drops: Mysterious Mushroom, Venom Gland
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 2, Manualidades Niv. 1, Tala Niv. 2, Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Sus densas nubes de esporas bloquean el sol. Los Shroomer Noct inmoviles a veces simplemente no pueden ver en su propia neblina.

La variante Oscuridad añade cobertura elemental mientras mantiene las ventajas de productividad. Un favorito guardian de base de medio nivel en setups con tema oscuro.

No. 117: Kikit

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Rollin' Full Oil. Ayuda a cargar suministros, bajando el peso del Crude Oil en el inventario.
  • Drops: Bone, Crude Oil, Leather
  • Aptitud laboral: Mineria Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Hace una decada, el futbol con Kikits era salvajemente popular. La Free Pal Alliance lo cerro, aunque los Kikits mismos no parecieron molestarse.

Si produces en masa Plasteel o Missile Ammo, Kikit es no negociable. La reduccion de peso de Crude Oil significa mas vueltas por expedicion, lo que se acumula con el tiempo.

No. 118: Sootseer

  • Tipo: Fuego/Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Grave Robber. A veces desentierra Bone mientras esta asignado a un Ranch.
  • Drops: Bone, Crude Oil, Medium Pal Soul
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 3, Manualidades Niv. 2, Recoleccion Niv. 1, Mineria Niv. 2, Granja Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Dicho en antiguas profecias para que opaque su llama cuando el mundo termine. Los profetas de fatalidad celebran cada vez que la llama se debilita, pero generalmente es solo una broma.

Un proveedor confiable de Bone con habilidades laborales amplias. Sootseer cubre cinco estaciones distintas y ayuda a apilar materiales usados en crafteo de nivel tardio.

No. 119: Prixter

  • Tipo: Tierra/Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Scorpion Sonar. Analiza particulas en el aire para localizar la salida de una mazmorra cuando se activa.
  • Drops: Venom Gland
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 3, Medicina Niv. 1, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Produce alrededor de 5,000 tipos de veneno. Varios son teoricamente letales, pero todos siguen siendo demasiado debiles para funcionar.

El Pal de salida de mazmorra. Prixter es invaluable en mazmorras retorcidas donde salir importa tanto como entrar. Tala Niv. 3 asegura su valor de base tambien.

No. 120: Knocklem

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Steel Guardian Mode. Aumenta el ataque y la defensa de Knocklem.
  • Drops: Ore
  • Aptitud laboral: Transporte Niv. 4, Recoleccion Niv. 3, Mineria Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Construido de 215 piezas. Incluso disperso, se reensambla y reanuda la operacion. Las piezas de individuos distintos tienden a fallar cuando el cuerpo confunde los emparejamientos.

Knocklem es uno de los mejores Pals Tierra del Paldeck. Transporte Niv. 4, Mineria Niv. 4 y Recoleccion Niv. 3 suman a un titan de base que maneja logistica, granjeo de mineral y recoleccion de recursos todo por su cuenta.

No. 121: Yakumo

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Birds of a Feather. Se puede montar. Aumenta la tasa de encuentro con Pals que tengan la misma habilidad pasiva.
  • Drops: Leather
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Tiene un estricto sentido de justicia y odia el mal. Alguna vez fue el leal compañero de los isleños, ahora es hostil a los humanos a la vista.

Un sueño para el cazador de habilidades pasivas. Yakumo te ayuda a apuntar a Pals con rasgos especificos para crianza, lo que es una pequeña pero devastadora optimizacion para min-maxers serios.

No. 122: Dogen

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Homeward Prayer. Teletransporta al jugador a la base mas cercana cuando se activa. No se puede usar dentro de mazmorras.
  • Drops: Bone
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 3, Tala Niv. 2, Medicina Niv. 1, Transporte Niv. 2, Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Medita sin fin por el desprendimiento. Tras confrontar los deseos mundanos se sienta a comer y reflexionar. Comio demasiado hoy.

Un boton instantaneo de teletransporte a casa con forma de monje. Dogen tambien cubre cinco aptitudes de base. Pocos Pals ofrecen una conveniencia tan amplia de fin de juego.

No. 123: Dazemu

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Sand Sprint. Se puede montar. Se mueve mas rapido sobre la arena.
  • Drops: Bone
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Da un paso, olvida tu preocupacion. Da otro, olvida tu miedo. Enfrenta al enemigo de todos modos.

Una montura desertica especializada que cruza la arena mucho mas rapido que las alternativas. Dazemu es un Pal de calidad de vida para cualquiera que pase tiempo serio en las dunas.

No. 124: Mimog

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Master of Unlocking. Abre cofres del tesoro sin llave. El nivel del cofre depende del nivel de habilidad.
  • Drops: Dog Coin, Gold Coin, Training Manual (XL)
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Una vez existio un premio a la manera mas tonta de morir. El primero fue para alguien que abrio un cofre sin saber que en realidad era un Mimog.

Una ganzua andante. Mimog elude los requisitos de llave, lo que lo hace el habilitador definitivo de loot en rondas de mazmorra. El drop de Training Manual es otro bonus encantador.

No. 125: Xenovader

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Meteor Mania. Aumenta el daño al mineral y facilita la obtencion de Meteorite Fragment.
  • Drops: Meteorite Fragment
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 2, Transporte Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Envia informacion al olvidarla. Reporta regularmente a un destinatario desconocido. Objetivo localizado. Proceder a destruccion inmediata.

El primer Pal que quieres para granjeo de Meteorite Fragment. Empareja a Xenovader con Pals mineros y mira los materiales raros apilarse.

No. 126: Xenogard

  • Tipo: Dragon
  • Habilidad de compañero: Crater Enthusiast. Se puede montar. Aumenta la adquisicion de Meteorite Fragment y Pure Quartz mientras esta en el equipo.
  • Drops: High Quality Pal Oil, Meteorite Fragment
  • Aptitud laboral: Mineria Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Consume informacion y la convierte en energia. Envia datos regularmente a un destinatario desconocido. ¿El mensaje? Ya consumido antes de revisarlo.

El granjeo de Pure Quartz se vuelve significativamente mas rapido con Xenogard. El tipo Dragon tambien ayuda con cobertura elemental en el juego tardio.

No. 127: Xenolord

  • Tipo: Oscuridad/Dragon
  • Habilidad de compañero: Meteor Wings. Se puede montar como montura voladora. Aumenta enormemente la velocidad de movimiento en vuelo.
  • Drops: Meteorite Fragment
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Destino alcanzado. Localizar al Supersonic Dragon. Plazo de conquista excedido. Sin rastros encontrados. Iniciar protocolo de eliminacion.

Un Raid Boss en forma de mecha. La velocidad de Xenolord en vuelo no tiene rival entre la mayoria de las monturas, y los drops financian cadenas de crafteo de fin de juego por mucho tiempo.

No. 128: Nitemary

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Soul Collector. Los Pals sueltan mas Pal Souls al ser derrotados.
  • Drops: Small Pal Soul
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 3, Transporte Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Lleva su propia alma. Cuando se obsesiona con alguien le extrae la suya por la fuerza y las fusiona en una.

El granjeo de Pal Soul se vuelve mucho mas facil con Nitemary en el campo. El lore inquietante es un bonus.

No. 129: Starryon

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Night Dancer. Se puede montar. La velocidad de movimiento aumenta de noche mientras esta montado.
  • Drops: Dark Fragment, Leather
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Obsesivamente orgulloso de su melena. La electricidad estatica arruina la apariencia, y por eso evita a Azurmane a toda costa.

Una montura nocturna speedster. Starryon esta en su pico durante raids nocturnos y misiones con peso de sigilo cuando se activa su velocidad bonus.

No. 130: Silvegis

  • Tipo: Dragon
  • Habilidad de compañero: Aegis Shield. Se puede montar. Extiende la duracion de Aegis Charge mientras esta montado.
  • Drops: Chromite
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Los componentes metalicos alrededor de su cuello tienen propiedades magneticas. Las partes adyacentes de las piernas se adhieren obstinadamente hasta que se limpian.

Una montura Dragon defensiva con una habilidad unica de extension de escudo. Silvegis es tambien un fuerte talador Niv. 3, lo que lo convierte en un contribuidor silencioso de base.

No. 131: Smokie

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Dig, Dog! Dig! Usa su nariz afilada para detectar Chromite cercano. Aumenta la cosecha de Chromite mientras pelean juntos.
  • Drops: Bone, Crude Oil
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Sus llamas negras son meramente tibias al tacto, sin embargo cuecen lentamente lo que permanezca en contacto. El queso sostenido sobre ellas se vuelve gourmet.

Un radar de Chromite con forma de cachorro. Smokie tambien recolecta a un Niv. 2 respetable, asi que hace doble turno entre exploracion y operaciones de base.

No. 132: Celesdir

  • Tipo: Neutral
  • Habilidad de compañero: Blessing of Purification. Se puede montar. Aumenta la velocidad de auto-recuperacion del jugador mientras esta montado.
  • Drops: Hexolite Quartz, Horn, Leather
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 4, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Los textos antiguos lo llaman la Bestia de Salvacion. La luz que emite purifica, a veces borrando materia de la existencia por completo.

Tala Niv. 4 es raro y valioso. Celesdir es un Pal de apariencia pacifica que silenciosamente domina la produccion de madera mientras sana pasivamente a su jinete en el campo.

No. 133: Omascul

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Masquerade Dance. El grupo gana puntos de experiencia adicionales mientras esta en el equipo.
  • Drops: Dark Fragment
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Su mascara no es su cara, dicen. Parece presente al frente pero nunca del todo ahi. Apartas la vista, y se acerca.

Un potenciador de XP envuelto en estetica inquietante. Omascul acelera el subir de nivel de los Pals en el equipo, lo que se acumula sustancialmente en sesiones largas.

No. 134: Splatterina

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Blade of Uncontrolled Passion. Aumenta los items obtenidos al usar un Meat Cleaver mientras esta en el equipo.
  • Drops: Dark Fragment
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 4, Tala Niv. 1, Medicina Niv. 3, Transporte Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Posee un impulso incontrolable de despedazar a la presa. Cada individuo tiene su orden preferido para el proceso.

Un Pal Oscuridad de Feybreak con Manualidades Niv. 4 y un bonus de loot con Meat Cleaver. El boost de drops es inusualmente generoso al carnear criaturas capturadas.

No. 135: Tarantriss

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Tarantriss's Web. Se puede montar. Dispara seda de araña para engancharse y desplazarse rapido mientras esta montado.
  • Drops: Fiber, Venom Gland
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2, Medicina Niv. 2, Transporte Niv. 2, Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Extremadamente apegado y pegajoso. Cuanto mas te resistes, mas te persigue. Asi es la personalidad.

Un Pal de traslado por gancho. Tarantriss reforma como cruzas los biomas verticales con su kit de seda y gancho. Aptitudes laborales de medio nivel lo hacen util en base tambien.

No. 136: Azurmane

  • Tipo: Electrico
  • Habilidad de compañero: Plasma Dash. Se puede montar. Permite hacer air-dash a alta velocidad.
  • Drops: Electric Organ
  • Aptitud laboral: Generacion de electricidad Niv. 4, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Se cree que junto con Univolt esta conectado al Dios del Trueno. Ambos ahora comparten el estatus poco glamoroso de caballo de trabajo comun.

Generacion de electricidad Niv. 4 y movilidad air-dash. Azurmane es una de las monturas mas rapidas del Paldeck y un contratado critico si tu base consume energia seria.

No. 137: Bastigor

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Blizzard Crash. Se puede montar. Asesta golpes potentes con un martillo forjado en Hielo mientras esta montado.
  • Drops: Ice Organ, Leather
  • Aptitud laboral: Tala Niv. 3, Mineria Niv. 3, Refrigeracion Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Cualquier objeto esferico desencadena un impulso incontrolable de golpearlo. El reto mas duro despues de solo vivir es construir un muñeco de nieve.

Una montura Hielo masiva con Refrigeracion Niv. 4 y utilidad de base con tres rasgos. Bastigor deja una marca seria en raids de fin de juego y cazas duras de Dragon.

No. 138: Prunelia

  • Tipo: Planta/Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Prayer of Abundant Harvest. Mientras esta en base, las oraciones de Prunelia aumentan los rendimientos de cultivos.
  • Drops: Beautiful Flower, Carrot Seeds, Low Grade Medical Supplies
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 3, Manualidades Niv. 1, Medicina Niv. 3, Transporte Niv. 1, Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Educada, refinada, frecuentemente empleada como asistente por la nobleza. La desventaja es su cara inquietante de noche, que con el tiempo alejo a los empleadores.

Un Pal Planta/Oscuridad excepcional para cualquier granja de base. Prunelia apila bonuses de rendimiento de cosecha sobre fuerte Plantacion y produccion de Medicina, lo que se acumula enormemente con el tiempo.

No. 139: Nyafia

  • Tipo: Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Shot-Nyan Mode. Dispara una shotgun a los enemigos cercanos por tiempo limitado.
  • Drops: Leather
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 3, Tala Niv. 2, Transporte Niv. 2, Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Le disgusta fuertemente que alguien vea su ojo oculto. Los intentos de espiarlo resultan en un enojo que dura dos semanas.

Un Pal Oscuridad sorprendentemente volatil con modo shotgun. Nyafia cubre cuatro aptitudes de base, haciendola tanto una poderosa opcion de campo como una trabajadora estable.

No. 140: Gildane

  • Tipo: Tierra
  • Habilidad de compañero: Sandstorm's Blessing. Se puede montar. Añade daño de Tierra a los ataques del jugador mientras esta montado.
  • Drops: Leather
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Durante la era alquimica, su pelaje dorado brillante era apreciado como catalizador para la transmutacion. Mas tarde, los alquimistas descubrieron que podian producir la misma tonalidad a partir de un simple procesamiento de melena.

Una montura Tierra con un buff que imbuye tus ataques, ideal para peleas contra Pals Electricos. Gildane se mantiene solido a lo largo del medio juego.

No. 141: Herbil

  • Tipo: Planta/Neutral
  • Habilidad de compañero: Herbil Pulse. El poder curativo de Herbil revive al jugador cuando esta incapacitado mientras esta en el equipo.
  • Drops: Leather, Red Berries
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 2, Transporte Niv. 1, Recoleccion Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Ante la duda, golpealo. Esa es la filosofia de troubleshooting de Herbil. Los golpes estan calibrados para humanos, a veces con la precision suficiente como para reiniciar un corazon detenido.

Un boton de revivir con forma de bolsa de boxeo herbal. Herbil te mantiene vivo en raids de fin de juego donde un error suele terminar la ronda.

No. 142: Icelyn

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Witch's Icy Veil. Cambia el tipo de ataque del jugador a Hielo mientras pelean juntos.
  • Drops: Ice Organ, Precious Plume
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2, Medicina Niv. 2, Transporte Niv. 1, Refrigeracion Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Su cuerpo se derrite con el calor, pero no puede resistir el sol y las aguas termales. Si debe derretirse, preferiria hacerlo en algun lugar escenico.

Un imbuir Hielo que somete a los Dragones. Icelyn tambien aporta Refrigeracion Niv. 3 estable y amplia utilidad de base, lo que la hace bien valer un espacio en la plantilla.

No. 143: Frostplume

  • Tipo: Hielo
  • Habilidad de compañero: Peacock Pounce. El aura helada de Frostplume agudiza el enfoque y mejora la velocidad de recarga mientras pelean juntos.
  • Drops: Ice Organ
  • Aptitud laboral: Recoleccion Niv. 1, Refrigeracion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Su sentido del tiempo es tan preciso que despierta a la misma hora diariamente. La leyenda local incluso atribuye el dia de 24 horas al patron que revelan sus plumas de cola.

Velocidad de recarga mas regalia helada. Frostplume convierte armas lentas en algo que realmente sigue el ritmo de las escaramuzas. Nicho pero excelente en las manos correctas.

No. 144: Palumba

  • Tipo: Planta
  • Habilidad de compañero: Samba Step. Se puede montar. Se mueve mas rapido sobre el pasto.
  • Drops: Bone
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 2, Recoleccion Niv. 2, Mineria Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Interrumpe a los enemigos con sus pasos de baile caracteristicos. Las peleas territoriales terminan en el momento en que uno pierde el ritmo. Cortejo, aburrimiento, guerra: todo expresado a traves de la danza.

Una rapida montura de pasto con sorprendente utilidad minera en Niv. 3. Palumba tambien hace las rondas por la pradera notablemente mas rapidas, lo que se acumula durante expediciones de recoleccion de semillas.

No. 145: Braloha

  • Tipo: Planta/Tierra
  • Habilidad de compañero: Balmy Weather. Se puede montar. Mientras esta en base, acorta el tiempo que necesitan los Pals asignados a una Breeding Farm para producir huevos.
  • Drops: Leather, Lettuce Seeds, Red Berries, Tomato Seeds
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 4, Recoleccion Niv. 4, Mineria Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Su aliento lleva una sustancia tipo polen que poliniza lo que toca. Los Pals de tipo planta encuentran su cercania comprensiblemente complicada.

Un acelerador de breeding farm con doble Niv. 4 en Plantacion y Recoleccion. Braloha es esencial para cualquier partida enfocada en breeding.

No. 146: Munchill

  • Tipo: Agua/Hielo
  • Habilidad de compañero: Icy Maw. Enfria los ingredientes dentro de su boca, reduciendo el deterioro de la comida en el inventario del jugador.
  • Drops: Munchill Meat, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Transporte Niv. 1, Regar Niv. 1, Refrigeracion Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Su boca se mantiene fria incluso cerrada, y su saliva contiene enzimas conservantes. Si esto cuenta como sanitario queda a discrecion del que come.

Munchill es una hielera portatil hecha de dientes. El deterioro de la comida es una molestia menor constante, y este Pal la quita de las expediciones largas.

No. 147: Polapup

  • Tipo: Agua/Hielo
  • Habilidad de compañero: Rider of the Snowy Mountain. Se puede montar. Se desliza rapido por las pendientes.
  • Drops: Ice Organ
  • Aptitud laboral: Regar Niv. 2, Refrigeracion Niv. 3
  • Entrada del Paldeck: Los Polapups respetan al mejor deslizador por encima de todo. Los saltos demasiado entusiastas ocasionalmente mandan a uno volando al cielo durante la temporada territorial.

Una montura de traslado nicho con utilidad seria de Refrigeracion. Pon a Polapup en cualquier estacion de almacenamiento en frio para ganancias sustanciales de preservacion.

No. 148: Turtacle

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Spikey Carrier. Ayuda a cargar suministros, bajando el peso de la armadura en el inventario del jugador.
  • Drops: Bone, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Transporte Niv. 1, Regar Niv. 2, Mineria Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Construyo un caparazon de espinas extremo para proteger un cuerpo fragil. Debajo del caparazon, incluso un cosquilleo puede dejarlo inconsciente.

La reduccion de peso de armadura es un efecto silenciosamente poderoso durante raids cuando cambias loadouts de equipo a menudo. Turtacle mantiene tu mochila mas ligera sin saltarse la proteccion.

No. 148B: Turtacle Terra

  • Tipo: Agua/Tierra
  • Habilidad de compañero: Shiny Hauler. Baja el peso de la armadura en el inventario y aumenta el poder de ataque de los Pals aliados Tierra.
  • Drops: Bone, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Plantacion Niv. 4, Transporte Niv. 1, Mineria Niv. 1
  • Entrada del Paldeck: Misma estrategia de caparazon protector que la variante Agua. La mayoria de sus sentidos viven en el caparazon y las extremidades, asi que el contacto silencioso con su cuerpo pasa desapercibido.

Añade un buff de ataque de Tierra mas Plantacion Niv. 4, lo que es una mejora sustancial para granjas y escuadras de combate combinadas.

No. 149: Jellroy

  • Tipo: Agua/Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Jellroy Drop. Aumenta las recompensas de chatarra mientras esta en el equipo. Mientras Jellroy y Jelliette esten en base, la velocidad de riego de Jellroy aumenta.
  • Drops: Jellroy Bell Flesh, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Medicina Niv. 1, Transporte Niv. 1, Regar Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Un sustituto casi perfecto de Jelliette. Cuando Jelliette no esta disponible, nadie nota el cambio, asi de convincente es la actuacion.

Un Pal potenciador de chatarra que se empareja naturalmente con Jelliette para sinergia. Pon ambos en la misma base y mira subir la velocidad de riego.

No. 150: Jelliette

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Jelliette Drop. Aumenta las recompensas de pesca mientras esta en el equipo. Mientras ambos Pals estan en base, la velocidad de riego de Jelliette aumenta.
  • Drops: Jelliette Bell Flesh, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 1, Transporte Niv. 1, Regar Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Se parece mucho a Jellroy. Muy sociable, asi que cuando los planes se solapan le pide a Jellroy que lo cubra. Como agradecimiento, una cita.

La contraparte de pesca de Jellroy. Empareja a los dos para maximos bonuses de granja y un efecto unico gemelo en base.

No. 151: Gloopie

  • Tipo: Agua/Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Sticky Princess. Ralentiza el decaimiento del indicador de captura durante la pesca cuando las barras no se superponen.
  • Drops: Gloopie Tentacle, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Manualidades Niv. 2, Transporte Niv. 2, Regar Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Revisa los planes de mañana antes de dormir cerca. Sus ventosas dejan marcas sospechosamente parecidas a chupetones, y una sola sesion de abrazos puede arruinar una junta matutina.

Un compañero de pesca sorprendentemente habil. Gloopie mantiene la ventana de captura favorable por mas tiempo, lo que importa mas en minijuegos de pesca mas duros.

No. 152: Finsider

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Echo Chamber. Baja el peso de las armas en el inventario del jugador mientras esta en el equipo.
  • Drops: Leather, Pal Fluids, Small Pal Soul
  • Aptitud laboral: Transporte Niv. 1, Regar Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Algo parece asomarse desde dentro de un disfraz, pero al meter la mano no hay nada. Sigues alcanzando, y el vacio simplemente continua.

Un Pal de reduccion de peso apuntado a loadouts de armas pesadas. Finsider aligera tu kit sustancialmente cuando cargas varios rifles, lanzadores y un par de opciones cuerpo a cuerpo.

No. 152B: Finsider Ignis

  • Tipo: Fuego/Agua
  • Habilidad de compañero: Ember Chamber. Baja el peso de las armas en el inventario y aumenta el poder de ataque de los Pals aliados Fuego.
  • Drops: Flame Organ, Leather, Small Pal Soul
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 2, Transporte Niv. 1, Regar Niv. 2
  • Entrada del Paldeck: Meter la mano en su boca confirma que no hay nada ahi, solo un interior sin fin. Un investigador se metio dentro como en un saco de dormir, hasta que el reflejo de la criatura hizo el experimento corto.

Una variante con buff de Fuego de Finsider. Lleva la misma ventaja de inventario mas soporte de daño para equipos Fuego.

No. 153: Ghangler

  • Tipo: Agua/Oscuridad
  • Habilidad de compañero: Master Night Angler. Se puede montar sobre el agua. Reduce el retraso de mordida para los Pals durante la pesca nocturna mientras esta en el equipo.
  • Drops: Bone, Venom Gland
  • Aptitud laboral: Transporte Niv. 2, Regar Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Su señuelo brillante ilumina la oscuridad. Los Pals errantes que atrae no tienen oportunidad de escapar. Los guia a casa a salvo a su manera.

Un Pal que viaja por agua con Regar Niv. 4 y una ventaja de velocidad de pesca. Ideal para rondas de optimizacion de pesca de fin de juego.

No. 153B: Ghangler Ignis

  • Tipo: Fuego/Agua
  • Habilidad de compañero: Flame Lantern. Mismo viaje acuatico y ventaja de pesca nocturna que la variante Agua/Oscuridad.
  • Drops: Bone, Flame Organ
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 3, Transporte Niv. 2, Regar Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Su señuelo ardiente sirve tambien como parrilla. El aroma atrae a la presa, y se les sirve una comida generosa antes del final.

La contraparte Fuego añade Encender Niv. 3 sobre la misma utilidad de pesca. Una eleccion especializada de fin de juego para bases con peso en cocina.

No. 154: Whalaska

  • Tipo: Agua/Hielo
  • Habilidad de compañero: Chilled Whale Cruiser. Se puede montar. Inicia los minijuegos de pesca con el indicador de captura mas lleno de lo usual, y el indicador sube mas rapido cuando las barras se superponen.
  • Drops: Coralum Ore, Ice Organ, Large Pal Soul, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Regar Niv. 3, Refrigeracion Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Dormida, suele ser confundida con hielo a la deriva y usada como parada de descanso por otros Pals. Tolera las visitas mientras esta silenciosamente estresada por su espacio personal.

Una montura de pesca de fin de juego con Regar Niv. 3 y Refrigeracion Niv. 4. Whalaska es una de las mejores granjas de Coralum Ore disponibles.

No. 154B: Whalaska Ignis

  • Tipo: Fuego/Hielo
  • Habilidad de compañero: Cozy Whale Cruiser. Mismos bonuses de minijuego de pesca que la variante Agua/Hielo.
  • Drops: Coralum Ore, Flame Organ, Large Pal Soul, Pal Fluids
  • Aptitud laboral: Encender Niv. 3, Refrigeracion Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Decidida a nunca volver a ser confundida con hielo a la deriva, se volvio rojo brillante por pura fuerza de voluntad. Lamentablemente, algunos Pals son daltonicos, y la situacion del espacio personal continua.

Una prima Fuego/Hielo que añade Encender Niv. 3. Excelente para cocinas hibridas que tambien necesitan presion de pesca consistente.

No. 155: Neptilius

  • Tipo: Agua
  • Habilidad de compañero: Sentinel of the Great Sea. Sigue los ataques del jugador con golpes de lanza. Se puede montar rapidamente sobre el agua y salta alto en el aire mientras esta montado sobre el agua.
  • Drops: Carbon Fiber, Diamond, Large Pal Soul, Polymer, Pure Quartz
  • Aptitud laboral: Regar Niv. 4
  • Entrada del Paldeck: Despues de que la calamidad fue sellada, un campeon emergio de Feybreak. Ahora vigila el horizonte, esperando a alguien que considere digno. Tales encuentros nunca son coincidencia, dicen.

Un Pal de cierre de Feybreak con Regar Niv. 4 y un kit de golpe de seguimiento. Neptilius deja caer una tabla apilada de materiales de fin de juego y funciona como pieza central de cualquier equipo oceanico.

Notas finales sobre como construir tu Paldeck

El Paldeck nunca se siente realmente "terminado" porque cada parche añade entradas, recoloraciones y nuevos raid bosses. La alineacion de arriba cubre todo lo disponible a traves del contenido de Raid, Sakurajima y Feybreak, incluyendo variantes elementales como Cryst, Ignis, Aqua, Noct, Terra y Botan.

Al elegir en quien invertir, pondera tres cosas por igual: la Habilidad de compañero activa, las aptitudes laborales para tu setup de base actual y como el tipo del Pal encaja en los biomas que planeas explorar a continuacion. El Pal mas vistoso del Paldeck suele ser menos util que uno con tres o cuatro rasgos de trabajo Niv. 3 sentados silenciosamente en el taller.

Cualquiera sea tu camino a traves de la Isla Palpagos, Sakurajima o la region de Feybreak, este compendio deberia ayudarte a decidir cuales Pals merecen un espacio permanente en tu equipo, y cuales pueden quedarse en la caja hasta la proxima vez que necesites un lanzacohetes portatil.

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