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Cuando Minecraft Bedrock Edition rechaza una conexión a un server, el mensaje a veces puede ser `Server sent broken packet`. Puede afectar a un jugador, a varios jugadores o a todos los que intentan entrar. Eso lo vuelve molesto, porque la causa puede estar del lado del jugador, del lado del server o en algún punto intermedio de la red donde solucionar problemas se vuelve menos divertido.
La buena noticia es que la mayoría de los casos se reducen a unos cuantos problemas comunes: versiones que no coinciden, problemas de traducción con proxy o Geyser, un resource pack dañado, corrupción del mundo, software de server desactualizado o problemas de red UDP.

Los clients y servers de Minecraft Bedrock necesitan coincidir en cómo se formatean los datos de conexión. Si un lado espera una estructura de paquete distinta, la conexión puede fallar antes de que el jugador entre por completo.
Las causas comunes incluyen:
Empieza con las revisiones simples antes de asumir que el mundo está corrupto o que el server está maldito por papeleo.
Si reiniciar lo soluciona, probablemente el problema era información de sesión o de red en caché.
Asegúrate de que cada parte relevante esté actualizada y sea compatible:
Una incompatibilidad de versiones puede hacer que los paquetes se lean incorrectamente. Actualiza primero el client y el server, luego actualiza Geyser y Floodgate si están instalados.
Los servers Bedrock usan una dirección IP y un port, como `172.240.9.67:19132`. Un port incorrecto puede hacer que la conexión falle durante el handshake.
Para revisar la dirección:
Si el server permite que jugadores de Java y Bedrock se conecten juntos, prueba temporalmente sin Geyser y Floodgate.
Si los jugadores de Bedrock pueden entrar después de desactivarlos, probablemente el problema sea la traducción de protocolo. Actualiza ambos plugins, luego vuelve a habilitarlos y prueba de nuevo.
Si el error empezó después de un crash, una carga, un cambio de plugin o una edición de resource pack, es posible que los datos del mundo o del pack estén dañados.
Si el mundo nuevo funciona, restaura el mundo original desde un backup reciente o elimina los cambios más recientes del mundo, behavior pack o resource pack.
Minecraft Bedrock depende del tráfico UDP. Si el router, firewall o ISP maneja mal ese tráfico, los paquetes pueden romperse antes de llegar al client.
Prueba estas revisiones:
Si otra red funciona, probablemente el problema sea local de la red original o del ISP.
Si el error continúa, revisa los cambios recientes del server. Las actualizaciones de versión, plugins nuevos, cambios de proxy, resource packs y cargas de mundos son los mejores lugares para revisar primero. Para servers de HolyHosting, el control panel y los backups pueden ayudarte a probar estos cambios sin adivinar a ciegas.
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