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Scape and Run: Parasites es un mod de horror para Minecraft construido alrededor de infección, mutación y la incómoda idea de que cada mob inofensivo podría convertirse en un problema con dientes. Inspirado en ficción apocalíptica enfocada en parásitos, agrega criaturas hostiles que se propagan por el mundo atacando mobs vanilla, evolucionando, fusionándose y eventualmente convirtiéndose en amenazas mucho más grandes.
El mod fue creado por Dhanantry, con ayuda en modelos de MoonlitLamps y skarrier__, y crédito de autor para MainStun. Está disponible para Minecraft 1.12.2 y se ha vuelto muy conocido por su ritmo de survival-horror. El objetivo es simple: detener la infección antes de que crezca fuera de control. Simple no significa fácil.
Scape and Run: Parasites requiere Minecraft Forge. Como el mod está hecho para Minecraft 1.12.2, usa una build de Forge para esa misma versión.
Hacer coincidir las versiones importa. Un mod 1.12.2 no se va a portar bien si lo sueltas en una versión diferente de Minecraft o Forge.
Después de instalar Forge, descarga Scape and Run: Parasites desde su página oficial de CurseForge.
Guarda el `.jar` descargado en un lugar fácil de encontrar. Lo necesitarás para la instalación en client y server.
Para jugar localmente, coloca el archivo del mod dentro de tu carpeta `mods` de Minecraft.
Si el perfil Forge carga y el mod aparece en el menú Mods, el lado del client está listo.
Un server con mods debe ejecutar Forge y tener el mismo mod instalado del lado del server. Los jugadores también necesitan tener el mod instalado en sus propios clients.
Después de que empiece el arranque, abre la consola y observa si hay errores. Si el server llega al estado online sin errores de carga de mods, Scape and Run: Parasites está instalado correctamente.
El peligro principal en este mod no es solo un enemigo fuerte. Es la escalada. Los parásitos débiles pueden infectar mobs, los mobs infectados pueden crear más parásitos y las formas posteriores pueden remodelar partes del mundo en terreno hostil.

Los Buglins están entre los parásitos más débiles. Su daño no impresiona, más o menos en la misma categoría molesta que un Silverfish, pero ignorarlos es un mal hábito. Si un Buglin sobrevive entre unos 60 y 150 segundos, puede transformarse en un Rupter.

Los Rupters son el siguiente paso después de los Buglins. También pueden spawn de forma natural en áreas oscuras, lo que significa que la infección no siempre espera a que cometas un error. Su función principal es convertir mobs vanilla como sheep, pigs, cows, wolves, villagers y zombies en versiones infectadas.

Los infected mobs son versiones hostiles de criaturas familiares de Minecraft. Al morir, tienen una alta probabilidad de spawn más parásitos. Esos spawns pueden incluir Rupters, Buglins o incluso parásitos más pequeños de partes del cuerpo, como una cabeza infectada separada corriendo con patas. Minecraft alguna vez fue pacífico. Supuestamente.
Los infected mobs también pueden crear un Beckon cuando mueren, y ahí es donde la situación empieza a ponerse mucho peor.
Los Primitive Parasites son una etapa evolutiva posterior creada mediante el sistema de fusión del mod. Para activar esto, un infected mob debe matar a otros cinco mobs y luego estar cerca de otros tres infected mobs. Los cuatro mobs se descomponen en Living Flesh y luego se fusionan en un Primitive Parasite aleatorio.


Hay seis Primitive Parasites, cada uno con su propio comportamiento y habilidades. Las formas Primitive también pueden convertirse en versiones Adapted después de conseguir 10 kills. Los parásitos Adapted son más fuertes y más peligrosos que sus formas base, con mejores stats y ataques.
Los Primitive mobs también pueden esparcir residuo infectado o crear Beckons, así que eliminarlos rápido suele ser el plan más seguro.

Un Beckon es un parásito estacionario que puede aparecer cuando otros parásitos mueren. Hace spawn de más parásitos y convierte lentamente bloques cercanos en terreno infectado. Destruir un Beckon temprano es una de las reglas de supervivencia más importantes en este mod.
En stage 1, un Beckon principalmente hace spawn de Rupters cuando se activa su comportamiento defensivo. También puede empezar a convertir bloques cercanos en bloques infectados. Estos bloques no son decoración, a menos que tu decoración preferida sea el desastre biológico.
Después de aproximadamente 240 a 300 segundos, un Beckon puede crecer a stage 2. En este punto puede spawn infected mobs y el Flying Carrier, un parásito exclusivo que ataca desde el aire. Su capacidad para esparcir bloques infectados también mejora.
Después de otros 300 a 360 segundos, el Beckon puede llegar a stage 3. Esta etapa final puede spawn cada parásito mencionado hasta ahora, incluidos Primitive Parasites, además de mobs exclusivos adicionales. Sus bloques infectados se vuelven más peligrosos y se propagan más lejos.
Matar un Beckon stage 3 tiene un 50 por ciento de probabilidad de spawn un Ancient Parasite. Derrotar al Beckon también ayuda a limpiar los bloques infectados, pero dejarlo llegar a esa etapa sigue siendo un trato duro.
Los Ancient Parasites son raros y extremadamente peligrosos. Son una de las mejores razones para destruir Beckons antes de que maduren.

El Dreadnought es un Ancient Parasite volador gigante. Dispara proyectiles que aplican Wither y puede invocar insectos de refuerzo, lo que puede llevar a incluso más spawns de parásitos.

El Overlord es más directo. Usa principalmente ataques cuerpo a cuerpo, pero tiene una salud enorme, daño alto y un tamaño que hace que la advertencia sea difícil de ignorar.
Los parásitos también pueden afectar el terreno. Los dos peligros principales relacionados con bloques son residuo y bloques infectados.
Si una base empieza a mostrar señales de infección, encuentra la fuente rápido. Esperar normalmente significa más mobs, más daño al terreno y más limpieza.

Scape and Run: Parasites incluye dos armas con temática de parásitos hechas con materiales de parásitos.
Estas armas no dependen de efectos especiales complejos. Simplemente son herramientas poderosas para derribar a las criaturas que suministraron las partes. Eficiente, aunque no exactamente sanitario.
Los crashes normalmente son causados por mods duplicados, dependencias faltantes o versiones de mod que no coinciden. Scape and Run: Parasites no tiene dependencias requeridas, así que una versión incorrecta o archivos duplicados son lo primero que debes revisar.
Después de agregar o eliminar mods, Forge puede requerir confirmación antes de que el arranque continúe. Revisa la consola por mensajes de ID de mod faltante. Si se te solicita, ejecuta:
`/fml confirm`
Usa esto solo cuando entiendas qué cambió. Confirmar la eliminación incorrecta de un mod puede afectar mundos que ya usaban esos mods.
La consola puede mostrar un error de mod duplicado con el nombre del mod listado. Abre la carpeta `mods` del server y elimina la copia extra. Mantén solo una versión de cada mod.
Si un mod requiere otro mod, la consola normalmente nombra la dependencia faltante. Por ejemplo, un error podría decir que un mod requiere JEI. Agrega la dependencia requerida a la carpeta `mods` y reinicia el server.
Scape and Run: Parasites en sí no necesita dependencias, pero otros mods en el mismo pack podrían necesitarlas.
Forge a menudo dirá cuando un archivo está construido para una versión diferente. Si un `.jar` está pensado para otra versión de Forge o Minecraft, reemplázalo con un archivo hecho para Minecraft 1.12.2 y tu build de Forge instalada.
Scape and Run: Parasites funciona porque convierte errores pequeños en problemas más grandes. Un solo parásito ignorado puede convertirse en una cadena de infected mobs, un Beckon puede remodelar el área y un Beckon stage 3 puede invocar algo mucho peor. Instala el mod con cuidado, mantén los archivos de client y server coincidentes, y encárgate de las infecciones temprano si quieres que tu mundo dure.
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