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La supervivencia en Minecraft puede sentirse tranquila una vez que todos conocen la rutina de siempre: golpear un árbol, construir un refugio, evitar caer en agujeros sospechosos. El mod Forge Weather, Storms, and Tornadoes cambia eso al agregar nubes animadas, viento, granizo, tormentas de arena, tormentas de nieve, tornados e incluso algún sharknado ocasional. Hace que el mundo se sienta más vivo, y a veces mucho menos interesado en tus planes arquitectónicos.
El mod puede dañar bloques, mover mobs, lanzar jugadores por los aires y convertir el clima tranquilo en algo que vale la pena observar desde bajo tierra. Si tu grupo quiere un mundo de supervivencia más duro, es una opción sólida para un server Forge. Esta guía explica cómo descargar el mod, instalarlo tanto en client como en server, entender los principales eventos climáticos, ajustar archivos de config y solucionar problemas comunes.


Algunos builds están marcados como beta, incluidas versiones para releases más recientes de Forge. Los builds beta pueden funcionar bien, pero también pueden incluir bugs o comportamiento inesperado en el server. Si la estabilidad importa más que el soporte de versión, usa un release build en su lugar. Los release builds más antiguos quizá solo sean compatibles con versiones anteriores de Minecraft, así que asegúrate de que tu versión de Forge, la versión del server y los archivos del mod coincidan.
Cada jugador que entre al server necesita tener Forge instalado para la misma versión de Minecraft que el mod. Una vez que Forge esté listo en Minecraft Launcher, instala el mod localmente con estos pasos:



Si el client crashea o el mod no aparece, revisa de nuevo que ambos archivos sean para la misma versión de Minecraft y Forge. Un solo jar incompatible basta para arruinar el pronóstico.
El server también necesita Forge instalado con la versión del juego correspondiente. En la mayoría de los hosting panels, esto se hace seleccionando la versión correcta de Forge desde el menú de tipo de juego o server, y luego reiniciando una vez para que el server genere sus archivos. Después de eso, sube los archivos del mod.



El server y cada client que se conecte deben usar los mismos archivos del mod. Si un jugador olvida CoroUtil o usa un build diferente, es posible que no pueda entrar.

Después de entrar, el primer cambio evidente es el cielo. Las nubes vanilla se reemplazan por formaciones de nubes animadas, y el viento puede moverse por el paisaje. Al principio esto quizá solo se vea atmosférico, pero el sistema puede desarrollarse en eventos climáticos importantes con el tiempo.
Mientras reúnen recursos, los jugadores pueden ver granizo, viento fuerte, rayos o un tornado formándose cerca. Algunos eventos son principalmente visuales, mientras que otros pueden dañar bloques, lastimar jugadores o destruir builds. Si aparece una tormenta seria antes de que tu base esté lista, un refugio subterráneo suele ser la opción más inteligente. Los puentes elegantes en el cielo pueden esperar.
El mod usa nubes animadas como sistema de advertencia temprana. Los grupos pequeños de nubes normalmente son inofensivos, pero los grupos grandes que se forman en una zona pueden significar que se está acumulando una tormenta. Las nubes pueden cambiar de color, tamaño y densidad conforme las condiciones empeoran.

El viento es otra pista. El viento más fuerte puede afectar el humo y otras partículas, y los cambios repentinos de dirección pueden indicar que hay un evento más peligroso cerca. No toda formación de nubes se convierte en tornado o tormenta, pero poner atención les da a los jugadores más tiempo para reaccionar.

Las granizadas pueden aparecer cuando se forman suficientes nubes de tormenta, a menudo en áreas frías o nevadas. Traen partículas de agua endurecida, cielos más oscuros, efectos visuales de tormenta más fuertes y más rayos. El granizo en sí normalmente no daña el mundo ni a los jugadores, pero los rayos todavía pueden iniciar incendios, dañar mobs y golpear a jugadores con mala suerte.

Las tormentas de arena ocurren en desert biomes grandes. Las playas, los parches diminutos de desierto y las zonas cálidas no relacionadas normalmente no las activan. Durante una tormenta de arena, la visibilidad baja mucho y las partículas llenan el aire. La maleza rodante, palos y escombros pueden cruzar el suelo impulsados por el viento, pero la tormenta es más molesta que destructiva. Por lo general no romperá bloques ni dañará directamente a los jugadores.

Las tormentas de nieve aparecen en snowy biomes como llanuras congeladas y montañas. Reducen la visibilidad, llenan la pantalla de partículas de nieve y pueden incluir más rayos de lo esperado. La tormenta de nieve en sí no es el evento más destructivo, pero puede hacer que viajar, construir y pelear sea mucho más difícil. En algunos casos, las condiciones severas pueden desarrollarse en algo más peligroso.
Cuando la velocidad del viento aumenta rápidamente y las nubes se juntan en una formación densa, puede estar iniciando un tornado. Los tornados normalmente tardan en desarrollarse. Los jugadores quizá primero noten nubes giratorias sobre tierra o agua, seguidas por una forma de embudo creciente. Una vez formado por completo, el tornado se mueve por el mundo y atrae bloques, mobs y jugadores cercanos.

Escapar de un tornado es mucho más fácil con elytra u otra opción de movimiento, pero volar en pánico entre escombros sigue sin ser precisamente relajante.

Si un tornado llega a una base, puede derribar árboles, arrancar bloques, matar fauna y dañar estructuras a su paso. Las bases subterráneas son mucho más seguras, aunque los jugadores atrapados en el embudo aún pueden ser arrastrados hasta que la tormenta se debilite. Cuando el tornado termina, cualquiera que caiga desde el aire puede recibir daño de caída fatal.
Es posible diseñar builds más resistentes, pero prepararlas contra desastres requiere planeación. Los materiales más fuertes, las habitaciones subterráneas y los diseños compactos tienden a sobrevivir mejor que las casas de madera expuestas.
El evento más raro es el sharknado. Como Minecraft no tiene tiburones por defecto, el mod usa delfines como sustituto de criatura marina voladora. Los sharknados suelen empezar cerca de océanos y luego pueden avanzar tierra adentro mientras lanzan caos acuático por el mapa. Son peligrosos y deben evitarse, aunque el área afectada puede dejar pescado crudo después. Técnicamente es una recompensa, si tus estándares son flexibles.

Los operadores pueden usar los comandos del mod para controlar eventos climáticos en vez de esperar a que ocurran naturalmente. Según la versión instalada, los comandos pueden permitir hacer spawn de tormentas, despejarlas, depurarlas o ajustarlas. Normalmente se pueden ejecutar desde el chat del juego por un operador, y muchos también se pueden usar desde la consola del server.
Como los nombres y argumentos de los comandos pueden variar entre versiones del mod, usa el autocompletado de comandos dentro del juego o revisa la documentación de CurseForge para el build que instalaste. Si un comando falla, confirma que eres operador y que el server está ejecutando la misma versión para la que revisaste la documentación.
Los dueños de servers pueden cambiar cómo se comportan las tormentas, tornados, partículas, viento, arena, nieve y otros sistemas editando los archivos de config del mod. Estos archivos normalmente se encuentran en:
`/config/Weather2`
Los archivos de config comunes incluyen settings para follaje, comportamiento misceláneo, partículas, arena, nieve, tormentas, tornados y viento. Por ejemplo, los settings relacionados con tornados controlan cómo interactúan los tornados con bloques, jugadores y el mundo.



Cambia solo uno o dos settings a la vez si estás ajustando el mod para un server en vivo. Eso hace que sea mucho más fácil identificar qué opción causó un nuevo comportamiento.
Si no puedes entrar al server, primero confirma que iniciaste Minecraft con el perfil de Forge correcto. La carpeta local `mods` debe contener tanto Weather, Storms, and Tornadoes como CoroUtil. El server también debe tener esos mismos archivos instalados en su propia carpeta `mods`.
Si los comandos no funcionan, asegúrate de que tu cuenta tenga permisos de operador. Los builds beta también pueden causar errores internos o problemas con comandos, así que probar un build diferente del mod puede ayudar. Cuando un server depende de archivos beta, reporta los problemas reproducibles al desarrollador del mod y conserva backups antes de cambiar versiones.
Si expulsan a jugadores mientras están atrapados en un tornado, quizá el server esté bloqueando el vuelo. Abre los settings del server o el archivo de propiedades y habilita `allow-flight`; luego guarda y reinicia. Esto evita que el server trate el movimiento del tornado como vuelo sospechoso.
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