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Los addons de Minecraft Bedrock te permiten cambiar cómo se comporta un mundo sin usar mods de Java ni plugins tradicionales. La mayoría de los addons incluyen un behavior pack, y muchos también incluyen un resource pack para texturas, modelos, sonidos o cambios de UI. Cuando se instalan correctamente, todos los que entren al server pueden usar el mismo contenido en lugar de que cada jugador tenga que adivinar qué va en dónde.
Esta guía explica dos métodos comunes: agregar packs a un mundo existente de Bedrock server, o activar primero los addons en singleplayer y luego subir ese mundo a tu server.

Descarga el addon que quieres usar desde una fuente confiable como CurseForge, MCPEDL o el sitio web del creador. Los addons de Bedrock normalmente vienen como archivos `.mcpack` o `.mcaddon`. Guárdalos en un lugar fácil de encontrar, como tu escritorio, porque buscar un archivito perdido en Descargas es un pasatiempo que nadie pidió.
Evita el contenido cifrado de Marketplace para Bedrock Dedicated Servers. Los packs de Marketplace normalmente tienen licencia para la cuenta que los compró y a menudo no funcionan correctamente cuando se suben a un server público. Los addons de sitios de terceros suelen ser la mejor opción para uso en server.
Antes de cambiar cualquier cosa, crea un backup del mundo actual. La instalación de addons cambia archivos dentro de la carpeta del mundo activo, y un backup te da un punto limpio para volver atrás si el pack es incompatible o si el JSON se ingresa incorrectamente. También confirma que el addon sea compatible con la versión de Bedrock de tu server. Un pack hecho para una release anterior puede importarse correctamente, pero aun así fallar cuando las entidades, items o scripts intenten cargar.
Los cambios recientes en Bedrock server hacen que esto requiera más intervención que simplemente subir un archivo. Tendrás que extraer el addon, subir sus carpetas y luego registrar los IDs del pack en los archivos de tu mundo.
Después, abre el archivo `manifest.json` dentro de la carpeta de behavior con un editor de texto.

Copia los valores de UUID y version cerca de la parte superior del archivo. Guárdalos en una nota para más tarde, ya que son necesarios al activar el pack en la configuración del mundo.

Después de eso, comprime la carpeta `behaviors` extraída en `behaviors.zip`, y comprime la carpeta `resources` en `resources.zip`. Mantén ambos archivos zip listos para subir.
Si el addon contiene solo un behavior pack o solo un resource pack, sube y registra únicamente la parte que exista. Algunos packs separan estas carpetas en descargas distintas, así que lee las instrucciones del creador antes de asumir que falta algo.





Una vez que ambas carpetas estén extraídas, cámbiales el nombre a algo reconocible, como el nombre del addon. Esto es opcional, pero ayuda cuando más adelante administres varios packs en el mismo server.
Abre la carpeta de tu mundo activo dentro del directorio `worlds`. En esa carpeta del mundo, crea un archivo nuevo llamado `world_behavior_packs.json`.

Agrega la siguiente estructura, reemplazando `UUID` y `version` con los valores copiados del manifest del behavior pack:
```json [ { "pack_id": "UUID", "version": [version] } ] ```

Guarda el archivo, luego crea otro archivo llamado `world_resource_packs.json` para el resource pack. Usa el UUID y la version del manifest del resource pack si tiene valores separados.
Cuando ambos archivos JSON estén guardados, vuelve al panel principal e inicia el server. Entra desde Minecraft Bedrock para confirmar que el addon cargue correctamente.
Si ya tienes un mundo de Bedrock donde el addon funciona en singleplayer, puedes exportar ese mundo y subirlo al server. Esto suele ser más fácil porque el mundo ya contiene las referencias del addon.
Si el pack todavía no está activado en el mundo de singleplayer, impórtalo primero.



Si el addon también tiene un resource pack, revisa la sección Resource Packs y actívalo ahí también.


También puedes usar el menú de propiedades de archivo de tu sistema operativo para cambiar la extensión. Si cambias el nombre del mundo en sí, usa letras estándar, números, espacios, guiones o guiones bajos. Los caracteres especiales pueden crear problemas evitables con rutas del server.
Para mundos más grandes, un programa FTP externo suele ser más confiable que una carga desde el navegador.




Después del reinicio, entra al server desde Minecraft Bedrock y revisa si el contenido del addon aparece en el juego.
Para cargar más de un behavior pack o resource pack, agrega otro objeto al archivo JSON de mundo correspondiente. El formato debería verse así:
```json [ { "pack_id": "first-uuid", "version": [1, 0, 0] }, { "pack_id": "second-uuid", "version": [1, 0, 0] } ] ```
Cada entrada necesita una coma entre ella y la siguiente. Comas faltantes, corchetes extra o una version escrita en el formato incorrecto pueden impedir que el pack cargue. JSON es estricto y no va a adivinar amablemente qué querías decir.
Si las cargas fallan en el FTP del navegador o en el administrador de archivos, cambia a FileZilla, Cyberduck u otro client FTP completo. Los mundos grandes y las carpetas de addons son más estables de esa forma.
Si FTP no conecta, compara el host, port, nombre de usuario y contraseña con los valores que se muestran en tu panel. Un espacio copiado al inicio o al final de un campo es suficiente para causar un fallo de inicio de sesión. Si los detalles son correctos, restablece la contraseña e inténtalo de nuevo.
Si un mundo no aparece después de subirlo, asegúrate de que el server tenga una carpeta extraída dentro de `worlds`. El server no puede cargar el mundo directamente desde formato `.zip` o `.mcworld`.
Si el mundo de singleplayer subido no aparece en Minecraft Bedrock en Windows, reinicia el juego y confirma que se haya colocado en la carpeta local correcta:
```text ...\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds ```
Si el server inicia pero los jugadores no pueden entrar, elimina temporalmente el addon más reciente y reinicia. Esto ayuda a confirmar si el pack en sí está bloqueando las conexiones. También revisa si el pack usa funciones experimentales, scripts o beta APIs, ya que pueden requerir settings de mundo coincidentes o quizá no sean compatibles con todas las builds del server.
Si un addon funciona en singleplayer pero no en el server, revisa que tanto el behavior pack como el resource pack hayan sido activados antes de exportar, o que los valores de UUID y version se hayan copiado correctamente para la instalación manual. Si el addon falla en todas partes, puede estar desactualizado o roto para tu versión actual de Bedrock.
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