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Cada partida de CS:GO comienza con una fase de warmup. Es el buffer que les permite a los jugadores cargar, calibrar sus crosshairs y fingir que van a acertar esos flicks una vez que la ronda realmente arranque. Por defecto, el periodo dura unos 60 segundos, pero ciertos modos cambian ese número. Las partidas competitivas extienden el warmup hasta 300 segundos completos, lo cual puede ser insufrible cuando todos ya están en el lobby listos para jugar.
Si administras tu propio server, no tienes que aguantarlo. El warmup se puede acortar, extender, desactivar por completo o configurar para que espere a un número específico de jugadores. Esta guía recorre los comandos y configuraciones que puedes usar para tomar el control.
La forma más rápida de lidiar con el warmup es terminarlo o iniciarlo manualmente desde la console del server. Es el procedimiento estándar cuando todos ya están conectados y solo quieren jugar.

Estos dos comandos cubren la mayoría de las situaciones. Puedes adaptarlos a tus hábitos de admin y dejar de esperar entre partidas.
Algunos ajustes del warmup tienen que enviarse desde el propio juego, lo que significa que necesitas tener la Developer Console activada. Por defecto está desactivada en instalaciones nuevas.
Una vez que esté activa, cualquier comando del lado client de este artículo se puede ejecutar sin tocar el panel.
Terminar cada partida manualmente se vuelve tedioso rápido. Si el warmup es algo que nunca quieres, o si lo quieres condicionado por la cantidad de jugadores, los siguientes comandos hacen el trabajo pesado. La mayoría se pueden ejecutar desde la console del server o desde la developer console dentro del juego.
En la console, pega uno de estos según el tipo de partida:
El `0` al final es el interruptor. Usa `1` en su lugar para volver a activar el warmup.

Una vez ejecutado, las partidas futuras respetarán el nuevo valor. Se acabó eso de quedarse en el spawn apuñalando las paredes.
También puedes vincular el final del warmup a la cantidad de jugadores que hay en el server, lo cual es útil para partidas improvisadas o lobbies comunitarios.
Esto combina bien con desactivar el warmup por completo en servers más pequeños, ya que les da a los recién llegados una ventana para cargar sin dejar a todos atascados en el limbo.
CS:GO deja mucho espacio para moldear las partidas según cómo juegue tu comunidad. El warmup es una de esas configuraciones de calidad de vida que todos notan en el momento en que se vuelve un estorbo. Entre los comandos de la console del server y la developer console dentro del juego, puedes omitirlo al instante, desactivarlo definitivamente o ajustarlo según la cantidad de jugadores. Elige el método que mejor se adapte a tu estilo y tus jugadores pasarán más tiempo haciendo frags y menos tiempo esperando.
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