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La supervivencia estándar de Minecraft es indulgente. Los jugadores mueren, reaparecen, se quejan un momento y siguen jugando. El LifeSteal SMP Plugin cambia ese ciclo al conectar la salud máxima de un jugador con los resultados de PvP. Muere contra otro jugador y pierdes un corazón permanente. Mata a otro jugador y le quitas uno.
Si un jugador llega a cero corazones, queda eliminado del server y no puede volver a entrar normalmente hasta que alguien lo reviva. Esa sola regla convierte la supervivencia casual en un cálculo de riesgo para todo el server. De pronto, pelear por unas botas de hierro se siente como una decisión de negocios.
LifeSteal SMP funciona en servers de Minecraft basados en Spigot y Bukkit. No es compatible con Paper ni forks de Paper, así que confirma tu tipo de server antes de instalarlo. El formato se hizo popular por la serie Lifesteal SMP de YouTube con creadores como ClownPierce y SB737, y sigue siendo una gran opción para comunidades de supervivencia enfocadas en PvP.
Antes de empezar, asegúrate de que tu server esté usando Spigot u otro tipo de server compatible con Bukkit. Si tu server actualmente usa Paper, primero cámbialo a Spigot desde los settings de software de tu server.




La mayoría de los problemas de instalación vienen de una de tres cosas: el archivo no está dentro de la carpeta `plugins`, el server no se reinició después de subirlo o el server usa un tipo no compatible.
Cuando el plugin carga por primera vez, el server todavía se ve como supervivencia normal. Los jugadores juntan recursos, construyen bases y actúan de forma pacífica hasta que alguien recuerda que esto es un server LifeSteal. La diferencia aparece cuando empiezan las muertes en PvP.
Cada muerte en PvP le quita un corazón a la víctima y se lo da al asesino. Estos corazones no son efectos temporales de poción. Afectan la salud máxima del jugador y se mantienen cambiados hasta que el jugador recupera corazones, craftea nuevos o un operador los ajusta con comandos.
De forma predeterminada, las muertes por mobs y por el entorno no tienen el mismo castigo que las muertes en PvP, aunque los dueños del server deben revisar la configuración antes del lanzamiento. La experiencia central depende de tres sistemas: corazones, corazones crafteables y revivir jugadores.
Los corazones son la moneda principal del plugin. Un jugador con muchos corazones puede sobrevivir peleas más largas y tomar riesgos más grandes. Un jugador con solo unos pocos corazones tiene que pensarlo bien antes de perseguir a alguien dentro de una cueva, especialmente si la cueva tiene más confianza que visibilidad.

Cuando un jugador pierde su último corazón, queda eliminado. Un jugador eliminado queda fuera del juego normal y no puede simplemente reconectarse para continuar. Esto es lo que le da presión a LifeSteal SMP. Perder una pelea no es solo un contratiempo. Puede sacar a alguien del mundo hasta que otro jugador decida traerlo de vuelta.

Los jugadores no tienen que depender solo de asesinatos en PvP para ganar salud. El plugin incluye recetas de crafting de corazones, pero son intencionalmente caras. Para empezar, los jugadores pueden craftear un Heart Fragment con:
Un Heart Fragment no es un corazón completo. Los jugadores necesitan cuatro Heart Fragments antes de poder craftear un Full Heart. Los Totems normalmente vienen de raids, y en Minecraft 1.21, las raids se pueden iniciar usando ominous bottles obtenidas de capitanes de pillager outpost. Eso hace que farmear totems sea más práctico, aunque todavía no exactamente barato.
Después de juntar cuatro Heart Fragments, la receta de Full Heart también requiere:

Una vez crafteado, el jugador puede hacer clic derecho con el Full Heart para agregarlo a su barra de salud. Como los materiales son costosos, los jugadores deben evitar desperdiciar corazones en peleas innecesarias. La economía del server suele darse cuenta cuando netherite se convierte en gasto médico.
Los jugadores pueden ejecutar `/LSrecipe` dentro del juego para ver las recetas actuales del plugin sin salir de Minecraft.

La eliminación no siempre es permanente. Los jugadores pueden volver si son revividos mediante un Revive Beacon o por un comando de operador.

Los jugadores pueden craftear un Revive Beacon, pero requiere materiales caros, incluyendo netherite ingots y un beacon. Una vez creado, el jugador que lo tenga puede hacer clic derecho para abrir una GUI y elegir a un jugador eliminado para revivirlo.
Esta mecánica agrega una capa social al server. Los aliados pueden traerse de vuelta entre sí, los grupos rivales pueden negarse a revivir enemigos y la política del server puede volverse sorprendentemente intensa por un solo botón de menú.
Los operadores también pueden revivir a un jugador instantáneamente con:
`/LSrevive [username]`
Usa el comando cuando un jugador sea eliminado por error, durante pruebas o cuando un evento requiera intervención manual.
LifeSteal SMP no tiene una lista enorme de comandos, pero los comandos disponibles son importantes para la administración del server.
`/LShealth` es especialmente útil si un bug, evento o decisión del staff requiere corregir los totales de corazones. `/LSeliminate` puede ser útil para eventos personalizados donde los jugadores necesitan ser retirados sin usar la eliminación normal de PvP.
Después de que el plugin carga por primera vez, crea una carpeta `LifeSteal-Smp-Plugin` dentro del directorio `plugins` del server. Los settings principales se guardan en `config.yml`.

Revisa estos settings antes de abrir el server a los jugadores:
Después de editar `config.yml`, guarda el archivo y ejecuta `/LSreload` dentro del juego para aplicar los cambios. Si la recarga no se aplica correctamente, reinicia el server desde tu panel.
Para la mayoría de los servers LifeSteal nuevos, los valores predeterminados son un punto de partida razonable. Después de unas cuantas sesiones, ajusta la cantidad inicial de corazones y el límite máximo de corazones según qué tan agresivos sean tus jugadores. Algunos grupos necesitan más espacio para el caos. Algunos necesitan menos oportunidades para fabricarlo.
Si el plugin no aparece en `/plugins`, revisa que el archivo `.jar` esté dentro de la carpeta `plugins` del perfil activo del server. Subirlo al perfil o directorio equivocado impedirá que cargue.
Si el plugin aparece en rojo en `/plugins`, probablemente el server no pudo cargarlo. Confirma que el server esté usando Spigot o un tipo de server basado en Bukkit, luego revisa que tu versión de Minecraft sea compatible con la versión del plugin que descargaste. La versión 2.3.x es compatible con Minecraft 1.18 hasta 1.21, pero siempre confirma la compatibilidad en la página del recurso de SpigotMC antes de instalar.
Si un jugador eliminado no puede entrar, ese es el comportamiento normal del plugin. Revívelo con `/LSrevive [username]` o haz que otro jugador use un Revive Beacon.
Si los cambios de configuración no funcionan, guarda `config.yml` de nuevo y ejecuta `/LSreload`. Si eso sigue fallando, detén el server, haz los cambios al archivo mientras está offline y luego inícialo otra vez.
Requiere Spigot u otro tipo de server basado en Bukkit. No funciona en Paper ni forks de Paper.
Sí. Los jugadores pueden craftear Heart Fragments y luego combinar cuatro fragmentos con Diamond Blocks y un Netherite Ingot para hacer un Full Heart. Ejecuta `/LSrecipe` para ver la distribución exacta dentro del juego.
Un operador puede usar `/LSrevive [username]`, o un jugador puede craftear y usar un Revive Beacon para seleccionar a un jugador eliminado desde la GUI.
Sí. Edita el archivo `config.yml` del plugin para controlar los corazones iniciales, corazones máximos, comportamiento de transferencia de corazones y mensajes relacionados. Usa `/LSreload` después de guardar.
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