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El loot es el motor que mantiene andando a la mayoría de los servers de Minecraft. Ya sea que los jugadores estén farmeando para survival, decorando construcciones o acumulando drops raros, darles una forma estructurada de ganar items suele mantenerlos conectados. Las cajas de recompensas son una de las soluciones más limpias para eso, y ExcellentCrates es uno de los plugins más flexibles para el trabajo.
Soporta Minecraft 1.17 y versiones más nuevas, te permite convertir casi cualquier block en un crate y expone casi todos los aspectos a través de un editor dentro del juego. Esta guía recorre la configuración completa en un server de Minecraft, desde descargar los archivos jar hasta colocar tu primer crate en el mundo.
Antes de tocar cualquier archivo, conviene saber a qué te estás metiendo. El plugin cubre:
Vale la pena resaltar ese último punto desde temprano. El texto flotante elegante y las interacciones con NPC necesitan plugins extra, así que planea con anticipación si los quieres.
ExcellentCrates depende de NexEngine, un pequeño plugin de librería del mismo autor. Ambos archivos necesitan vivir en tu carpeta `plugins` para que el plugin de crates siquiera cargue.


Si necesitas un release específico de ExcellentCrates por razones de compatibilidad, abre la pestaña Version History en la página de Spigot y toma desde ahí la versión que quieras.
Con ambos jars en tu computadora, puedes subirlos a tu server.


Con ambos plugins cargados, el resto del trabajo ocurre dentro del juego.

Ejecuta `/crate editor` mientras estés conectado. Se abre un menú GUI con un ícono de chest en el centro. Hacer clic en el chest te lleva al crate manager, donde vive cada crate que crees.

Presiona el anvil para crear un nuevo crate. Se te pedirá un ID único en el chat. Elige algo corto y descriptivo, como `vote` o `daily`, ya que lo escribirás luego en los comandos.

Una vez confirmado, el nuevo crate aparece en el manager y queda listo para editarse.

Haz clic en el crate para abrir sus settings. El editor expone una amplia lista de opciones que cubren animaciones, efectos de partículas, requisitos de keys, recompensas y el block visual. Algunas entradas se quedan en gris a menos que tengas Holographic Displays o Citizens instalados, así que no te preocupes si algunas opciones se ven inactivas al principio.
Un crate sin recompensas es solo un chest elegante. Dentro de las opciones del crate, presiona el ícono de esmeralda y luego New Reward. Asígnale un ID, de la misma forma en que nombraste el crate.

Una vez creado, puedes abrir el editor de recompensas y configurar el item que cae, la probabilidad de recibirlo, los broadcasts, los comandos que se ejecutan al ganar y cualquier cooldown. Múltiples recompensas con distintas rarezas suelen sentirse mejor que un solo drop común.
Las keys regulan el acceso a un crate para que los jugadores no puedan abrirlo en spam. Combinan bien con recompensas de vote, moneda dentro del juego o distribución por staff.

Desde `/crate editor`, abre el Key Manager en vez de la lista de crates. Crea una nueva key, asígnale un ID y ajusta su nombre visible, su forma de item y si es digital (almacenada como dato en lugar de como un item físico).

De vuelta en las opciones del crate, abre la entrada Keys, luego escribe el ID de la key o haz clic en uno de los valores sugeridos en el chat. De ahora en adelante, el crate solo se abrirá para los jugadores que posean esa key.
Esta es la parte satisfactoria. Elige cualquier block que te guste, un chest, un lectern, un beacon si te sientes generoso, y colócalo donde quieras que viva el crate. Abre de nuevo ese crate en el editor, haz clic en el ícono de chest, luego haz clic derecho sobre el block en el mundo.


Ese block ahora es un crate funcional. Cualquiera con la key correcta puede hacer clic derecho sobre él y tirar por lo que hayas configurado. Mezcla y combina niveles de crates, recompensas diarias, crates de vote, crates de donadores y crates de eventos, y tienes un sistema de progresión a largo plazo sin escribir una sola línea de código.
Los comandos no hacen nada dentro del juego. Escribe `/plugins` y revisa la lista. Si falta ExcellentCrates o NexEngine, los jars no se subieron a la carpeta correcta o uno de ellos falló al cargar. Confirma que ambos archivos estén directamente dentro de `plugins`, no en una subcarpeta, y luego reinicia.
Te sale un error de permisos. Por defecto, los comandos del editor están restringidos. Darte op a ti mismo es la forma más rápida de resolverlo durante la configuración. Para un server de verdad, usa un plugin de permisos como LuckPerms para otorgar los nodos relevantes solo al staff.
Con ambos instalados y un par de crates configurados, tienes un sistema de recompensas flexible que escala desde un SMP pequeño hasta una network grande. Empieza con un crate para asegurarte de que el loop se sienta bien, y desde ahí expándete.
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