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Un crash de ticking entity ocurre cuando Minecraft intenta actualizar algo en el mundo y ese objeto falla lo suficiente como para detener el server. La causa suele ser data corrupta asociada a un mob, NPC u otra entidad. En los reportes de crash, esto suele aparecer como algo parecido a `java.lang.NullPointerException: Ticking entity`.
El problema puede ser grave porque Minecraft procesa entidades constantemente. Si la misma entidad dañada se carga otra vez, el server puede volver a crashear de inmediato. Estos crashes pueden ocurrir en Minecraft vanilla, pero son más comunes en servers con mods porque los mods agregan nuevos mobs, bloques, comportamiento de IA y data del mundo. Más piezas en movimiento significa más oportunidades de que una parte se comporte como si se hubiera saltado el desayuno.
Minecraft funciona con ticks. Un tick es una pasada por el ciclo de actualización del juego, donde Minecraft procesa cambios del mundo, entidades, bloques, redstone, clima y muchas otras tareas.
Minecraft normalmente corre a 20 ticks por segundo, así que un tick ocurre cada 0.05 segundos. Un día completo de Minecraft tiene 24,000 ticks, lo que equivale a 20 minutos del mundo real. Cuando un mob se mueve, un cultivo crece o una entidad de bloque se actualiza, se está procesando mediante este sistema de ticks.
Un crash de ticking entity significa que una de esas actualizaciones falló mientras Minecraft manejaba una entidad.
Estos tipos de crash suenan parecidos, pero los detalles importan al elegir una solución.
Un crash de ticking entity está ligado a una entidad como un mob, animal, proyectil, NPC o criatura de un mod. El reporte de crash suele incluir el tipo de entidad y su ubicación, lo que hace que esta sea la versión más práctica de reparar.
Un crash de ticking block es similar, pero apunta a un bloque o tile entity en lugar de un mob. Esto suele ser causado por máquinas de mods, bloques de almacenamiento, generadores, tuberías u otros bloques que procesan lógica en cada tick.
Un crash de ticking world suele ser el peor de los tres. Minecraft puede detectar que algo en el mundo está fallando, pero quizá no pueda proporcionar coordenadas exactas. Sin una ubicación, la limpieza manual se vuelve mucho más difícil y a veces imposible. En muchos casos de ticking world, restaurar un backup es la opción más confiable.
Quitar mods normalmente no arregla un mundo que ya está corrupto. Si la data dañada ya se escribió en el guardado, el mundo puede seguir crasheando hasta que esa data se elimine o el mundo se revierta.
Actúa rápido cuando aparezca un crash de ticking entity. Si tu server crea backups automáticos mientras la entidad corrupta sigue presente, los backups más nuevos pueden contener la misma data dañada. Conserva cualquier backup anterior que se haya hecho antes de que empezara el crash.
Si el crash vuelve después de eliminar la entidad dañada, puede que un mod esté creando el problema repetidamente. Empieza revisando las adiciones o actualizaciones recientes de mods. Si hace falta, elimina mods por grupos hasta que el crash se detenga, luego reduce la causa desde ahí. No es trabajo de detective glamuroso, pero suele ser más rápido que adivinar para siempre.
La solución más simple es restaurar un backup de antes de que apareciera la ticking entity. Esta es la opción más segura cuando:
Antes de restaurar, guarda una copia del mundo actual si es posible. Eso te da una alternativa en caso de que necesites recuperar builds de jugadores, archivos de región u otra data más adelante.
En HolyHosting, usa las herramientas de backup en el panel de tu server si hay un backup limpio disponible. Elige el backup más reciente de antes de que empezara el crash, restáuralo, luego inicia el server y confirma que los jugadores puedan entrar normalmente.
Los reportes de crash son la mejor fuente de información para este problema. Un reporte de crash de ticking entity normalmente puede decirte:
Busca secciones como `Description: Ticking entity` y `Entity being ticked`. El nombre de la entidad puede ser un mob vanilla o puede incluir un nombre de mod. Por ejemplo, si un reporte de crash nombra una criatura personalizada de un mod específico, probablemente ese mod esté involucrado.
Si se muestran coordenadas, anótalas exactamente. Normalmente se listan como valores X, Y, Z, como `183.54, 51.95, 67.90`. Esos números son útiles para teletransportarte, editar el mundo o apuntar comandos de limpieza.
Si el reporte dice `Ticking world` o `Exception ticking world` y no aparecen coordenadas, omite las soluciones basadas en coordenadas y usa un backup si existe uno.
Si tu modpack incluye CoFH Core, quizá tengas acceso al comando `/cofh killall`. Este comando puede eliminar entidades por tipo y puede funcionar incluso cuando la entidad está en un chunk no cargado, lo cual es importante porque cargar el chunk puede crashear el server.
El server todavía debe poder iniciar el tiempo suficiente para ejecutar el comando. Puedes ejecutar el comando desde la consola, así que no necesitas entrar al server dentro del juego.
Para eliminar un tipo específico de entidad, usa:
`/cofh killall [type]`
Reemplaza `[type]` con el nombre o parte del nombre de la entidad dañada del reporte de crash. Si el nombre de la entidad no coincide correctamente, revisa la ortografía exacta en el reporte e intenta usar el nombre interno de la entidad del mod si se muestra.
Ejecutar el comando sin un tipo puede eliminar mobs hostiles. Como último recurso, este comando puede eliminar todas las entidades cargadas:
`/cofh killall *`
Usa la versión con wildcard con cuidado. Puede eliminar más que la entidad dañada, incluyendo mobs que querías conservar.
Este es el método manual, y solo funciona si el server permanece en línea el tiempo suficiente para que actúes. Úsalo cuando el reporte de crash dé coordenadas y la entidad pueda matarse rápidamente.
Prepárate antes de teletransportarte:
Luego teletranspórtate a la ubicación de la entidad:
`/teleport <player> <x> <y> <z>`
Reemplaza los valores con las coordenadas del reporte de crash. En cuanto llegues, mata la entidad de inmediato. Si el chunk crashea el server antes de que puedas actuar, usa una solución basada en comandos o restaura un backup.
Forge tiene settings que pueden eliminar entidades o tile entities que causan crashes. Esto puede arreglar un problema de ticking entity o ticking block, pero es riesgoso porque Forge decide qué borrar. Puede eliminar cosas que querías conservar.
Antes de usar este método, haz un backup de todo el server o al menos del mundo afectado. El daño causado por estos settings solo puede deshacerse restaurando un backup hecho antes de activarlos.
Para usar el método de Forge:
No dejes estos settings activados permanentemente. Si Forge sigue borrando cualquier cosa que no le guste, los bloques o entidades pueden desaparecer inesperadamente. Eso no es mantenimiento del server, es un truco de magia con consecuencias.
Si edificios, máquinas o bloques importantes desaparecen después de usar este método, restaura el backup hecho antes de cambiar los settings de Forge e intenta otro método de reparación.
Cuando el server inicie normalmente, haz un backup nuevo. Luego revisa la consola y los reportes de crash por si se repiten errores. Si vuelve a aparecer la misma entidad o mod, es posible que el mod subyacente todavía esté fallando.
Para servers con mods, revisa primero los cambios recientes. Mods nuevos, dependencias eliminadas, versiones incompatibles y actualizaciones rotas son causas comunes. Si el problema continúa, prueba quitando mods en grupos pequeños hasta que los crashes se detengan, luego aísla el mod exacto de ese grupo.
Un crash de ticking entity normalmente se puede arreglar cuando el reporte da coordenadas o el nombre de una entidad. Si el crash solo reporta ticking world y no da ubicación, restaurar un backup limpio suele ser el camino más rápido y menos destructivo.
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