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Ejecutar tu propio server de Terraria abre la puerta a mundos personalizados, plugins y mapas privados que tu grupo puede ir moldeando con el tiempo. Tarde o temprano esa flexibilidad choca con una pared: necesitas mover archivos hacia y desde el server, y el menú dentro del juego no va a alcanzar. Ahí es donde entra el File Transfer Protocol (FTP).
Hay dos formas prácticas de hacer esto en un server alojado. Puedes usar el administrador de archivos web integrado, que vive dentro de tu área de servidor y no necesita más que un navegador. O puedes conectarte con un client FTP dedicado en tu computadora para trabajos más pesados. Ninguno es estrictamente mejor. Cubren tareas un poco diferentes, y la mayoría de los dueños de servers terminan usando ambos según el día.
Antes de cualquier cosa, dos piezas de información deben ser correctas: la dirección del host y el port asignado a tu server. Estos están atados a la ubicación física de tu server, así que pueden cambiar si migras a otra región. El login en sí usa la password de tu panel, la misma que escribes para entrar al dashboard.
El panel web gana en velocidad y simplicidad. El client externo gana en capacidad, especialmente cuando empiezas a manejar archivos grandes o cargas masivas. Abajo está cómo funciona cada uno en la práctica.
La herramienta FTP basada en navegador es el camino con menos resistencia. Inicias sesión con la password del panel y estás viendo los archivos de tu server en cuestión de segundos. Hay compromisos: las descargas muy grandes no funcionan bien aquí, algunos tipos de archivos no se pueden previsualizar y las cargas serán más lentas que lo que un client de escritorio puede exprimir de tu conexión.
Para edición diaria, una carga pequeña de plugin o sacar un archivo de mundo del server, es más que suficiente.

Para cualquier cosa más grande o más frecuente, instala un client FTP en condiciones. FileZilla y Cyberduck son los dos sospechosos habituales, ambos gratuitos, ambos confiables. La recompensa por la configuración extra es la falta de topes: puedes enviar archivos grandes, sincronizar árboles enteros de carpetas y reanudar transferencias rotas sin perder progreso.

No estás atado a un solo método. Muchos dueños mantienen el panel web abierto para ediciones rápidas y recurren al client de escritorio sólo cuando hay una carga grande en la mesa.

Después de conectarte, verás una lista de carpetas y archivos que al principio se ve intimidante. La disposición exacta depende de la build de Terraria que estés ejecutando (server vanilla vs TShock, por ejemplo), pero algunas ubicaciones aparecen una y otra vez.

Dentro de Saves vive el directorio /Worlds/, hogar de cada mapa que tu server puede cargar. Los archivos del mundo principal usan la extensión `.wld`, mientras que los archivos `.bak` son backups automáticos. Descargar un mundo para guardarlo, subir uno creado en tu PC local o restaurar un backup, todo pasa aquí. El nombre de archivo que ves en esta carpeta es exactamente lo que escribes en el campo de mundo de tu panel para cargarlo.

Si quieres cambiar cómo se comporta todo el server, serverconfig.txt es el archivo a editar. Seed del mundo, dificultad, tope de jugadores y algunos extras como un mensaje del día personalizado viven aquí. La configuración de tu server cubre lo básico, pero el archivo de texto expone opciones que la UI no tiene. Guarda tus cambios, reinicia el server, listo.

Si estás corriendo TShock, la carpeta ServerPlugins es donde van los plugins `.dll`. La comunidad ha producido un montón de útiles a lo largo de los años: refill de cofres, funciones multiplataforma, bridges de Discord, herramientas anti-grief. Suelta el archivo, reinicia el server y el plugin está activo.

La carpeta TShock es el agujero de conejo más profundo. Archivos como `motd.txt`, `config.json`, `rules.txt` y `whitelist.txt` deciden cómo tu server saluda a los jugadores, a quién deja entrar y qué pueden hacer una vez dentro. Guarda el archivo que cambiaste, reinicia el server y las nuevas reglas entran en efecto.
En la mayoría de los casos esto se reduce a una cosa: password incorrecta. Recuerda, FTP usa la password de tu panel, no algo que configuraste dentro del juego. Si la password es correcta, revisa que el host y el port estén vigentes. Mover tu server a otra ubicación rota estos valores y las credenciales viejas simplemente van a fallar. Asegúrate también de estar usando el host FTP, no la IP cruda del server. Si todo se ve correcto y aun así se niega, el server mismo podría estar lento o brevemente offline.
El panel web se atraganta con archivos muy grandes. Si estás intentando empujar un archivo de 2 GB a través de él y la transferencia se congela, eso es el panel haciendo exactamente lo que te advirtió que haría. Cambia a un client FTP de escritorio y el límite desaparece. Si un client de escritorio también va arrastrándose, el cuello de botella probablemente sea tu conexión o una carga temporal en el server, no el protocolo.
Los lotes grandes a veces dejan archivos en el camino, sobre todo cuando la cola contiene cientos de elementos pequeños. La solución no es glamorosa pero funciona: comprime todo en un solo archivo (WinRAR o 7-Zip lo manejan bien) y sube ese único archivo. Descomprímelo del lado del server una vez que llegue. Un archivo grande es casi siempre más confiable que diez mil pequeños.
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