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Cinco posts de /r/Minecraft que definieron el julio pasado

Minecraft·4 de agosto de 2022·8 min lectura

Cinco posts de /r/Minecraft que definieron el julio pasado

El subreddit /r/Minecraft atrae a builders, modders, obsesionados con el lore y al desarrollador ocasional de Mojang que pasa por ahí entre reuniones. Cuando una comunidad de ese tamaño se pone creativa, los upvotes empiezan a volar. Aquí están cinco posts de un mes ajetreado que se ganaron su lugar en lo más alto.

Soul Sand, reimaginado como una pesadilla

Mucho arte llega a /r/Minecraft, pero la pieza de AljunaibiiM sobre soul sand destacó rápido. El dibujo muestra a un jugador atrapado en un diamond boat mientras manos esqueléticas surgen de la arena y se aferran al casco. Es el tipo de imagen que te recuerda que ciertas partes del juego están pensadas para inquietar, aunque los gráficos cúbicos suelan suavizar la sensación.

Post original: I drew how I imagine soul sand slows you down

Renderizar 1024 chunks sin quemar una GPU

La mayoría de jugadores saben que aumentar el render distance por encima de 32 chunks suele terminar en dropped frames. Así que cuando un clip de Minecraft corriendo a 1024 chunks de render distance llegó a la portada, el post llamó la atención rápido.

El truco es el mod Distant Horizons. Los chunks cercanos se mantienen con detalle completo, mientras que todo lo que está más allá de tu draw distance habitual se renderiza como geometría de baja fidelidad. La ilusión se sostiene bien desde un punto de vista en movimiento, y el costo de rendimiento es una fracción de lo que esperarías.

Post original: Minecraft with 1024 chunk render distance

#SaveMinecraft llega a la portada

Julio también trajo controversia. La actualización 1.19.1 introdujo un sistema de chat report heredado de Bedrock Edition, a pesar de las promesas previas de Mojang de que Java se iba a quedar intacta después de las migraciones de cuenta. El sistema puede resultar en bans a nivel de cuenta que siguen a los jugadores en cada server que tocan, incluyendo los que son suyos.

Los pósters de protesta de Nintwendo18 capturaron el sentir general. Miles de usuarios se sumaron al movimiento #SaveMinecraft, firmaron peticiones e inundaron el subreddit con feedback. Mojang no revirtió el cambio. La función sigue en el juego hasta hoy.

La muerte número 200 contada en un server

Un poquito de humillación pública entre amigos llega lejos. Un post de Urubar34 celebraba la muerte número 200 de un compañero de server, con un leaderboard construido con scoreboard commands. Según se reportó, el amigo en cuestión llevaba una ventaja enorme sobre todos los demás en la liga de las decisiones desafortunadas.

Agregar un contador de muertes a un server vanilla es un trabajo rápido. Una pequeña secuencia de comandos `/scoreboard objectives` y `/scoreboard players` ligados al criterio `deathCount` hace el trabajo, y escala bien para grupos de amigos que disfrutan guardar evidencia.

Post original: 200th death celebration

Acantilados de diorite en hardcore

El modo hardcore ya es despiadado por sí solo. Construir una recreación de los Cliffs of Dover en ese modo, usando diorite como material dominante, cae claramente en la categoría de presumir. El Redditor /u/andyq9433 lo logró, convirtiendo uno de los bloques más divisivos del juego en un imponente paisaje costero. Si Mojang algún día lanza un biome de acantilados de tiza, el material de referencia ya está listo.

Al día con la comunidad

Eso cubre los momentos destacados del julio pasado. Las cinco elecciones de arriba apenas rozan la superficie de lo que /r/Minecraft publicó ese mes, y los all-time top posts valen una buena exploración para quien quiera más.

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