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2020 no será recordado con cariño por muchas cosas, pero el calendario de videojuegos de alguna forma se mantuvo firme. Mientras estudios más grandes retrasaban sus calendarios, equipos más pequeños entraron en escena y entregaron algunos de los lanzamientos más comentados en años. Muchos de ellos despegaron primero en Steam y luego se extendieron por todas partes gracias a streamers y chats grupales.
Aquí tienes cinco títulos que marcaron el año, por qué prendieron y para quién son.
Paradox lanzó Crusader Kings III el 1 de septiembre, y en cuestión de semanas ya estaba cerca de la cima de las listas de jugadores activos de Steam. Esa permanencia dice mucho, ya que la gran estrategia suele ser un rincón de nicho dentro de la plataforma.

La tercera entrega conserva la intriga dinástica que los fans amaron en el juego anterior, mientras suaviza la mayoría de sus asperezas. El mapa es más grande y mucho más detallado, el motor visual es nuevo, y las culturas nómadas por fin reciben la atención adecuada. El resultado es un simulador medieval donde pasas menos tiempo peleando con la interfaz y más tiempo arreglando matrimonios, asesinatos y la cruzada ocasional.
Si disfrutas la estrategia de desarrollo lento, las traiciones políticas o cualquier combinación de ambas, este es un buen punto para empezar la serie.
Supergiant Games mantuvo Hades en early access durante años antes de su lanzamiento completo el 17 de septiembre, y el pulido se nota. El hack and slash rogue-like te manda una y otra vez por el inframundo, armando runs con armas, boons y dioses que tienen opiniones sobre tus decisiones.

Lo que lo distingue es la narrativa. La mayoría de los rogue-likes tratan la historia como texto de sabor. Hades entrelaza diálogos, arcos de personajes y mitología griega en cada intento, así que morir en realidad avanza la trama en vez de reiniciarla. El combate es rápido, la variedad de builds es enorme, y las runs individuales pueden ser una sesión casual de veinte minutos o un intento tenso de speedrun.
Funciona igual de bien para quienes llegan por primera vez al género y para veteranos que buscan marcas personales.
Lanzado en early access en septiembre, Phasmophobia llegó en el momento correcto. Para Halloween estaba por todas partes, sobre todo porque ver a un amigo quedar acorralado por un espíritu enojado con el micrófono abierto es genuinamente divertido hasta que te toca a ti.

Juegas como investigador paranormal, aceptando trabajos para identificar cuál de doce tipos de fantasmas está acechando un lugar. La suposición equivocada te cuesta dinero. El movimiento equivocado te cuesta tu personaje. Los fantasmas reaccionan al chat de voz, cazan de forma agresiva cuando se les provoca y pueden convertir una investigación rutinaria en una carrera hacia la salida.
Objetivos secundarios como tomar una foto de la entidad o repelerla con un crucifijo añaden presión constante encima del rompecabezas principal de identificación. El valor de rejugabilidad viene de comportamientos aleatorios de los fantasmas, niveles de dificultad crecientes y el simple hecho de que nadie es valiente la segunda vez.
Among Us es la historia de éxito más extraña de esta lista. Se lanzó en 2018 casi sin recibir atención, luego llegó 2020 y una ola de streamers lo convirtió en un nombre conocido en todos lados. Que haya empezado como un proyecto final universitario hace que el ascenso sea todavía más absurdo.

La premisa es sencilla. Un pequeño grupo de jugadores cae en una estación espacial. Algunos de ellos son Impostors en secreto que intentan reducir al grupo. Todos los demás tienen tareas que terminar e Impostors que identificar antes de que sea demasiado tarde. Las reuniones, acusaciones y votaciones apresuradas hacen el resto.
Los Crewmates ganan al completar todas las tareas o al votar correctamente para expulsar a los Impostors. Los Impostors ganan al alcanzar paridad numérica con la tripulación. Lo que en papel suena como un juego de mesa se convierte en la práctica en algo más cercano a un experimento social, especialmente con amigos. Funciona como juego de estrategia, juego de deducción o fiesta caótica en ráfagas de cinco minutos.
Fall Guys llegó en agosto e inmediatamente devoró los feeds de streaming durante semanas. La propuesta es simple. Un battle royale, pero en lugar de armas, sesenta frijolitos corren, saltan y se empujan por pistas de obstáculos hasta que solo queda uno de pie.

La mezcla de plataformas, minijuegos en equipo y rondas de eliminación mantiene cada partida impredecible. Puedes grindear Crowns para desbloquear atuendos, o puedes perder cuatro rondas seguidas por un charco de slime y encogerte de hombros. Cualquiera de los dos caminos cuenta.
Season 2 se inclinó hacia un tema medieval con nuevas etapas, modos y cosméticos, manteniendo la rotación interesante después de que la emoción inicial se asentó. Sigue siendo uno de los juegos competitivos más amigables en Steam, apto para runs en solitario, fiestas o cualquiera que quiera una ronda de diez minutos que no requiera una sesión informativa de estrategia.
Estos cinco lanzamientos manejaron el año de formas distintas. Algunos se inclinaron hacia la soledad, otros hacia el caos con amigos. Todos se siguen jugando, siguen recibiendo updates y siguen encontrando nuevas audiencias, que es la verdadera medida de un lanzamiento destacado.
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