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Los schematics hacen posible mover construcciones de Minecraft sin copiar una carpeta de mundo completa. Son útiles para spawns de server, hubs, decoraciones personalizadas, artwork importado o para transferir una construcción favorita de singleplayer a multiplayer. En vez de reconstruir cada bloque a mano, WorldEdit puede copiar, guardar, cargar y pegar estructuras donde las necesites.
Esta guía explica cómo instalar WorldEdit, conseguir archivos schematic, subirlos a la carpeta correcta del server y pegarlos dentro del juego. También cubre la diferencia entre rutas de plugin y mod, ya que colocar el archivo en la carpeta incorrecta es una de las formas más fáciles de hacer que WorldEdit parezca roto cuando simplemente está esperando en el cuarto equivocado. Las construcciones grandes aún pueden ser exigentes, así que ten backups a la mano antes de colocar algo enorme. Tu server te lo agradecerá en silencio.
WorldEdit está disponible como plugin y como mod. Usa la versión plugin para Spigot, Paper y tipos de server similares. Usa la versión mod para Forge o Fabric. Elige el archivo que coincida con tu versión de Minecraft y el software de tu server. Un archivo incompatible puede fallar durante el inicio, o puede cargar pero comportarse de forma impredecible cuando se usen comandos.




Antes de subir WorldEdit, confirma que tu server esté ejecutando un tipo de juego compatible. Un archivo plugin va en un server basado en plugins, mientras que un archivo mod va en un server modded de Forge o Fabric. Si tu server tiene varios perfiles o versiones, revisa que estés editando el perfil activo antes de reiniciar.






Después del reinicio, entra al server y prueba un comando simple como `//wand`. Si el comando es desconocido, revisa de nuevo la ubicación del archivo, el tipo de server y los logs de inicio.

Hay dos formas comunes de conseguir schematics: descargar uno hecho por otro constructor o guardar tu propia estructura con WorldEdit. Si ya tienes un archivo `.schem` o `.schematic`, salta a la sección de subida.
Muchos sitios de construcciones de Minecraft alojan archivos schematic. PlanetMinecraft es una opción común porque muchos listados incluyen descargas directas de schematic. Revisa la versión de Minecraft indicada antes de descargar, especialmente si la construcción usa bloques más nuevos.

Algunas descargas vienen como archivos `.zip`. Si eso pasa, extrae el archivo con una herramienta como 7-Zip o WinRAR y luego busca un archivo `.schem` o `.schematic` dentro. Si no existe ninguno de los dos, es posible que el creador haya subido solo una descarga de mundo en vez de un schematic de WorldEdit.
También puedes crear un schematic a partir de una construcción que ya exista en un server o mundo singleplayer. Para singleplayer, primero instala el mod de WorldEdit en tu client mediante Forge o Fabric.
Para seleccionar toda la construcción, coloca o elige dos esquinas opuestas alrededor de ella. Una esquina normalmente debe estar cerca del borde inferior de la estructura, y la otra debe estar por encima del borde superior opuesto. Esto le da a WorldEdit una caja de selección 3D completa. Incluye suficiente espacio vacío alrededor de los bordes si la construcción tiene salientes, árboles, techos o secciones subterráneas.



Usa un nombre de archivo simple y sin espacios cuando sea posible, como `spawn_hub` o `castle_gate`. Esto hace que el comando de carga posterior sea más fácil de escribir y evita errores de comando evitables.
Para mundos singleplayer, WorldEdit normalmente guarda los archivos dentro de la carpeta local del juego. Abre Minecraft Launcher, ve a Installations, selecciona el icono de carpeta de tu perfil modded y luego navega a `config/worldedit/schematics`.

Si un schematic necesita guardarse de nuevo para una versión más nueva, cárgalo en singleplayer y vuelve a guardarlo con WorldEdit.
Esto puede ayudar cuando el formato de la estructura o los datos de bloques necesitan coincidir con la versión que estás usando actualmente.

Si el schematic fue creado fuera del server, súbelo antes de intentar cargarlo dentro del juego. La carpeta correcta depende de si WorldEdit está instalado como plugin o mod. Crea la carpeta `schematics` si aún no existe después de que WorldEdit se inicie por primera vez.


Reiniciar es la forma más simple de asegurarte de que WorldEdit detecte los archivos recién subidos. Algunas configuraciones pueden detectar archivos de inmediato, pero un reinicio elimina las dudas.
Una vez que el archivo está en la carpeta correcta, cargarlo solo requiere unos cuantos comandos. Colócate cerca de la ubicación donde quieres que aparezca la estructura. La ubicación de pegado se basa en dónde estabas parado cuando la construcción fue copiada o guardada, así que el primer intento puede necesitar ajustes.


Si la estructura aparece en el lugar incorrecto, ejecuta `//undo` de inmediato. Puedes reposicionarte y pegar de nuevo. Para muchas construcciones, `//paste -a` también es útil porque omite bloques de aire, lo que ayuda a evitar borrar terreno cercano o construcciones con espacio vacío desde el schematic.
Para schematics muy grandes, pega durante un horario tranquilo o primero prueba en una copia del mundo. Un pegado enorme puede congelar brevemente el server, y descubrir eso frente a jugadores activos no es ideal.
Si WorldEdit no carga, revisa primero la instalación. Los archivos plugin deben estar en `plugins` en servers Spigot o Paper. Los archivos mod deben estar en `mods` en servers Forge o Fabric. También confirma que el archivo coincida con tu versión de Minecraft y que el perfil de server que reiniciaste sea el mismo que editaste.
Si un schematic no carga, es posible que el archivo use bloques de una versión más nueva de Minecraft, que se haya corrompido durante la descarga o subida, o que su creador lo haya guardado incorrectamente. Los schematics muy grandes también pueden causar lag o fallar en servers más pequeños. Para ediciones masivas, FastAsyncWorldEdit puede funcionar mejor que WorldEdit estándar.
Si el schematic se pega en la ubicación incorrecta, el problema suele ser la posición original de copia. Intenta moverte antes de pegar, usa `//undo` o vuelve a guardar el schematic después de copiarlo desde un punto de referencia mejor. Cuando guardes tus propias construcciones, párate en una esquina consistente antes de ejecutar `//copy` para que los pegados futuros sean más fáciles de predecir.
Convertir directamente entre `.schem` y `.schematic` no siempre es confiable. El formato `.schem` más nuevo puede incluir datos de bloques que los formatos antiguos no soportan, incluidos IDs de bloques más nuevos y datos NBT.
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