Komm mit uns ins Gespräch und wir melden uns so schnell wie möglich bei dir!
Support kontaktierenHolyHosting
Holy Team

HINWEIS: Dieser Artikel ist speziell für Minecraft Java Edition Server und erfordert Paper zum Funktionieren. Wenn du dir nicht sicher bist, welchen Servertyp du betreibst, sieh dir bitte diesen Artikel an.
Diese Anleitung zeigt dir die von Paper angebotenen Einstellungen, die du zur Optimierung der Serverleistung verwenden kannst.
Unten findest du eine Liste von paper.yml-Einstellungen und ihren empfohlenen Werten für optimale Leistung. Diese Einstellungen wurden getestet und optimiert, um die bestmögliche Leistung mit minimaler Auswirkung auf das Gameplay zu bieten.
(Hinweis: Die tatsächlichen Einstellungen und Werte werden in der Frage nicht angegeben. Wenn du spezielle Einstellungen hast, zu denen du Empfehlungen möchtest, frage gerne.)
max-auto-save-chunks-per-tick
Standard: 24
Optimiert: 6
Leistungsauswirkung: Hoch
➫ Dies verlangsamt das inkrementelle Chunk-Speichern während der Weltspeicheraufgabe. Dies ist unglaublich wichtig für die Leistung, da Chunk-Speichern eine sehr aufwändige Operation ist.
Hinweis: Wenn du dies zu niedrig einstellst, könnten Chunks nicht gespeichert werden, also vermeide es, es zu stark zu reduzieren.
optimize-explosions
Standard: false
Optimiert: true
Auswirkung: Gering
➫ Paper hat einen sehr effizienten Algorithmus für Explosionen ohne Auswirkung auf das Gameplay.
mob-spawner-tick-rate
Def: 1
Opt: 2
Auswirkung: Gering
➫ Dies ist die Verzögerung (in Ticks), bevor ein aktiver Spawner versucht, Mobs zu spawnen. Die Verdopplung der Verzögerung wirkt sich nicht auf die Spawnraten aus und reduziert die Anzahl der Prüfungen, die der Server durchführen muss.
disable-chest-cat-detection
Def: false
Opt: true
Auswirkung: Gering
➫ Truhen suchen nach einer Katze obendrauf, wenn ein Spieler sie öffnet. Obwohl das Aktivieren das Standard-Katze-auf-Truhe-Verhalten entfernt, ist es vernachlässigbar, da die Funktion selten genutzt wird.
container-update-tick-rate
Def: 1
Opt: 3
Auswirkung: Gering
➫ Dies ändert die Häufigkeit (in Ticks), mit der Inventare aktualisiert werden, während sie geöffnet sind. Überschreite nicht 4, um visuelle Probleme zu vermeiden.
max-entity-collisions (in Spigot.yml in einigen Versionen)
Def: 8
Opt: 2
Auswirkung: Mittel
➫ Zusammengedrängte Entitäten (Mühlen, Farmen usw.) werden weniger kollidieren und im Prozess weniger TPS verbrauchen.
grass-spread-tick-rate
Def: 1
Opt: 4
Auswirkung: Mittel
➫ Die Zeit (in Ticks), bevor der Server versucht, Gras in Chunks zu verbreiten. Dies hat für die meisten Anwendungsfälle keine Auswirkung auf das Gameplay.
despawn-ranges
Def: soft: 32, hard: 128
Opt: soft: 28, hard: 96
Auswirkung: Gering
Soft = Die Entfernung (in Blöcken) von einem Spieler, in der Mobs periodisch entfernt werden.
Hard = Entfernung, in der Mobs sofort entfernt werden.
➫ Niedrigere Bereiche entfernen Hintergrund-Mobs und ermöglichen mehr Spawns in Bereichen mit Spielerverkehr. Dies reduziert die Gesamtanzahl der Mobs.
Reduziertes Spawning (bukkit.yml).
hopper.disable-move-event
Def: false
Opt: true
Auswirkung: Hoch
➫ Dies reduziert den Hopper-Lag erheblich, indem verhindert wird, dass InventoryMoveItemEvent für JEDEN Slot in einem Container aufgerufen wird.
Warnung: Plugins, die auf InventoryMoveItemEvent hören, werden nicht mehr funktionieren.
non-player-arrow-despawn-rate
Def: -1 (verwendet Spigots arrow-despawn-rate)
Opt: 60 (3 Sekunden)
Auswirkung: Gering
➫ Ähnlich wie Spigots arrow-despawn-rate, aber gilt für von Skeletten geschossene Pfeile. Da Spieler diese Pfeile nicht aufheben können, ist es sinnvoll, sie schneller zu entfernen.
creative-arrow-despawn-rate
Def: -1 (Spigots arrow-despawn-rate)
Opt: 60 (3 Sekunden)
Auswirkung: Gering
➫ Ähnlich wie die vorherige Einstellung, aber für Pfeile von Spielern, die nicht aufgehoben werden können (Unendlichkeitsbögen).
prevent-moving-into-unloaded-chunks
Def: false
Opt: true
Auswirkung: Mittel
➫ Verhindert, dass Spieler in einen ungeladenen Chunk eintreten (aufgrund von Lag), was mehr Lag verursacht. Die Einstellung "true" teleportiert sie zurück an ihre vorherige Position.
Hinweis: Wenn du deine Welt zuvor nicht vorgeneriert hast (warum nicht?), ist diese Einstellung kritisch.
use-faster-eigencraft-redstone
Def: false
Opt: true
Auswirkung: Hoch
➫ Diese Einstellung reduziert redundante Redstone-Updates um bis zu 95%, ohne Vanilla-Geräte zu beschädigen. Dies ist der empfohlene Redstone-Algorithmus.
Hinweis: Wenn du ein Plugin verwendest, um Redstone-Algorithmen zu ändern, erwäge, sie durch diese Option zu ersetzen, da die Plugins typischerweise mehr Lag verursachen als das
Standard-Redstone-Verhalten.
armor-stands-tick
Def: true
Opt: false
Auswirkung: Gering
➫ Einige Gegenstände werden als Entitäten betrachtet (die Ticking erfordern), da sie mit der Welt interagieren. Armor Stands ohne Ticking werden nicht von Schwerkraft, Wasser usw. beeinflusst.
Hinweis: Paper staffelt auch das Item-Frame-Ticking, anstatt alle Frames gleichzeitig ticken zu lassen. Dies hat eine sehr positive Auswirkung auf
TPS ohne Auswirkung auf das Gameplay.
per-player-mob-spawns
Def: false
Opt: true
Auswirkung: Gering
➫ Implementiert Spawnverhalten für einen einzelnen Spieler anstelle der zufälligen Algorithmen von Bukkit. Dies verhindert die Ausnutzung des Mob-Spawnverhaltens. Du kannst auch eine konsistentere Mob-Anzahl um dich herum erleben.
Hinweis: Wenn du die Spawnlimits in Bukkit reduziert hast und einen Mangel an Tieren und Monstern bemerkst, erwäge, diese Limits wieder zu erhöhen.
alt-item-despawn-rate
Def: false
Opt: true
Auswirkung: Mittel
➫ Entfernt bestimmte Gegenstände schneller (oder langsamer) als die in Spigot festgelegte item-despawn-rate. Dies ermöglicht es, zu vermeiden, dass sich nutzlose Gegenstände auf dem Boden ansammeln.
Beispiel für das Entfernen von Kopfsteinpflaster und Netherrack in 15 Sekunden:
Code (Text):
enabled: true
items:
COBBLESTONE: 300
NETHERRACK: 300
Hinweis: Verwende die Materialliste von Spigot beim Hinzufügen von Gegenständen.
no-tick-view-distance
Def: -1
Opt: # > view-distance-Einstellung
Auswirkung: N/A
➫ Dies ist die Entfernung, in der Chunks geladen, aber noch nicht außerhalb deiner Sichtweite getickt werden.
Hinweis: Wenn du deine Sichtweite sehr niedrig einstellen musstest (wie 3 oder 4), könntest du dies auf 5 oder 6 setzen, um das Spielererlebnis zu verbessern, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
anti-xray.enabled
Def:
false
Opt: true
Auswirkung: N/A
➫ Obwohl diese Einstellung TPS verbraucht, ist Papers Anti-Xray das effizienteste, das es gibt. Engine 1 könnte die beste Option für die meisten Server sein, da es weniger TPS als Engine 2 verbraucht.
Komm mit uns ins Gespräch und wir melden uns so schnell wie möglich bei dir!
Support kontaktierenErfahren Sie, wie Sie feststellen, ob ein Mod fuer Client oder Server bestimmt ist.
Erfahren Sie, wie Sie Plugins auf Ihrem Minecraft Server installieren.
Erfahren Sie, wie Sie Befehlsbloecke auf Ihrem Minecraft Server aktivieren.