Minecraft

Optimierung von Spigot.yml zur Reduzierung von Lag

Minecraft·22. März 2026·8 Min. Lesezeit

HINWEIS: Dieser Artikel ist speziell fuer Minecraft Java Edition Server und haengt davon ab,

Wenn Sie einen Spigot-Server betreiben, haben Sie verschiedene Optionen zur Optimierung Ihres Servers. Diese Anleitung zeigt Ihnen die von Spigot angebotenen Konfigurationen zur Optimierung der Serverleistung.

Im Folgenden finden Sie eine Liste der spigot.yml-Konfigurationen und deren empfohlene Werte, geordnet nach Einfluss auf die Leistung. Fuer Hilfe zum Bearbeiten dieser Datei konsultieren Sie unsere Anleitung zur Aenderung der Spigot-Konfiguration.

OPTION

BESCHREIBUNG

EMPFOHLENE WERTE

save-user-cache-on-stop-only

Durch Aktivierung dieser Option wird verhindert, dass Benutzerdaten staendig gespeichert werden, waehrend Spieler online sind. Beachten Sie, dass bei einem Serverabsturz die Benutzerdaten nicht gespeichert werden. Deshalb wird empfohlen, regelmaessig Backups zu erstellen.

Standard: false Optimiert: true

entity-activation-range

Diese Konfigurationsgruppe passt an, wie nah Mobs und andere Entitaeten sein muessen, um ihre KI zu aktivieren. Die Zahlen geben die Entfernung in Bloecken an. Entitaeten werden reaktiviert, wenn ein Spieler nah genug herankommt.

animals: 16 monsters: 24 raiders: 48 misc: 8

merge-radius

Durch Erhoehung des Zusammenfuehrungsradius werden Gegenstaende und Erfahrungspunkte haeufiger gruppiert. Beachten Sie, dass bei zu hohen Werten Gegenstaende sich durch Bloecke teleportieren koennen.

item: 4.0 exp: 6.0

nerf-spawner-mobs

Fuer Server, die auf Mob-Spawner angewiesen sind, bietet diese Option einen guten Leistungsschub, indem von Spawnern erzeugte Mobs keine KI haben.

Standard: false Optimiert: true

max-tick-time

Aufgrund des Risikos dieser Funktion, die das Ticking einiger Entitaeten ueberspringt, ist es am besten, dies auf 1000 zu setzen, was die Funktion effektiv deaktiviert.

tile: 1000 entity: 1000

mob-spawn-range

Sie koennen die Entfernung in Chunks anpassen, in der Mobs erscheinen. Halten Sie diese Zahl niedriger als die Sichtweite (view-distance).

Standard: 8 Optimiert: 6

arrow-despawn-rate

Dies bewirkt, dass Pfeile schneller verschwinden (in Ticks gezaehlt), wodurch die Anzahl aktiver Entitaeten reduziert wird. 300 Ticks entsprechen ungefaehr 15 Sekunden.

Standard: 1200 Optimiert: 300

item-despawn-rate

Dies bewirkt, dass auf dem Boden liegende Gegenstaende nach einer bestimmten Anzahl von Ticks verschwinden. Stellen Sie den Wert nicht zu niedrig ein. 4000 Ticks entsprechen ungefaehr 3,3 Minuten.

Standard: 6000 Optimiert: 4000

tick-inactive-villagers

Neue Dorfbewohner-Mechaniken aus Version 1.14 koennen erheblichen Lag verursachen. Das Setzen auf false verhindert, dass Dorfbewohner ausserhalb des Aktivierungsbereichs verarbeitet werden.

Standard: true Optimiert: false

Sie koennen die Leistung weiter verbessern, indem Sie Bukkit und Paper optimieren. Erfahren Sie mehr mit unserer Anleitung zur bukkit.yml-Optimierung. Wenn Sie PaperMC verwenden, lesen Sie unsere Anleitung zur paper.yml-Optimierung.

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