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Die Minecraft Bedrock Server-Eigenschaften ermöglichen es Spielern, verschiedene Aspekte ihres Bedrock-Edition-Servers anzupassen. Diese Eigenschaften steuern Funktionen wie Spielmodus, Schwierigkeitsgrad, Spielerlimits und Weltgenerierungseinstellungen. Die folgende Anleitung bietet einen Überblick über jede Einstellung und erklärt kurz ihre Funktion. Das Verstehen und Konfigurieren dieser Server-Eigenschaften kann das gesamte Spielerlebnis sowohl für Serveradministratoren als auch für Spieler erheblich verbessern und sicherstellen, dass der Server ihren Vorlieben und ihrem Spielstil entspricht.
Hinweis: Erfahre hier, wie du die Minecraft Bedrock Server-Einstellungen bearbeitest.
Anleitung zu den Minecraft Bedrock Server-Eigenschaften
server-name=Dedicated Server
Legt den Servernamen fest.
gamemode=survival
Definiert den Spielmodus auf dem Server. Die Werte sind survival, creative und adventure.
Der Spielmodus bestehender Spieler ändert sich nicht, es sei denn, der Server setzt force-gamemode=true.
force-gamemode=false
Definiert, ob der Spielmodus eines Spielers beim Beitreten auf den Servermodus zurückgesetzt wird, unabhängig davon, ob er ihn in seiner letzten Sitzung geändert hat.
difficulty=easy
Legt den Schwierigkeitsgrad des Spiels fest. Die Werte sind peaceful, easy, normal und hard.
allow-cheats=false
Definiert, ob Cheat-Befehle auf dem Server ausgeführt werden können.
max-players=10
Legt die maximale Spieleranzahl auf dem Server fest. Eine höhere Spieleranzahl verbraucht mehr Serverressourcen.
online-mode=true
Definiert, ob der Server überprüft, ob beitretende Spieler auf Xbox Live authentifiziert sind. Spieler, die sich mit Nicht-LAN-Servern verbinden, durchlaufen die Xbox Live-Authentifizierung unabhängig davon. Es wird empfohlen, dies auf true zu belassen, um den Server vor gefälschten und unsicheren Konten zu schützen.
allow-list=false
Definiert, ob die Whitelist aktiviert ist oder nicht. Spieler, die nicht auf der Whitelist stehen, können sich nicht verbinden.
server-port=19132
Legt den IPv4-Port des Servers fest.
server-portv6=19133
Legt den IPv6-Port des Servers fest.
view-distance=32
Legt die Sichtweite des Servers fest, unabhängig von den Client-Einstellungen der Spieler. Ein niedrigerer Wert wird empfohlen, wenn erheblicher Lag auftritt.
tick-distance=4
Legt fest, wie viele Blöcke vom Spieler entfernt aktualisiert werden. Die Werte reichen von 4 bis 12. Ein niedrigerer Wert wird empfohlen, wenn erheblicher Lag auftritt.
player-idle-timeout=30
Legt fest, wie lange ein Spieler inaktiv sein kann, bevor er vom Server gekickt wird. Der Wert ist in Minuten. Wenn auf 0 gesetzt, ist es deaktiviert.
max-threads=8
Legt die maximale Anzahl von Threads fest, die der Server verwenden kann. Wenn auf 0 gesetzt, verwendet der Server so viele wie möglich.
level-name=Bedrock level
Legt den Weltnamen und den Speicherordner fest.
level-seed=
Generiert einen Welt-Seed basierend auf dem Wert. Wenn leer gelassen, wird ein zufälliger Seed generiert.
default-player-permission-level=member
Legt die Berechtigungsstufe eines neuen Spielers fest, der zum ersten Mal dem Server beitritt. Die Werte sind visitor, member und operator.
texturepack-required=false
Wenn auf true gesetzt, werden beitretende Spieler aufgefordert, das Texturpaket des Servers zu akzeptieren. Das Ablehnen trennt die Spieler vom Server.
content-log-file-enabled=false
Definiert, ob die Fehlerprotokollierung in eine Datei aktiviert ist oder nicht.
compression-threshold=1
Legt fest, dass Netzwerkpakete unterhalb des Werts komprimiert werden. Es wird empfohlen, den Standardwert beizubehalten.
server-authoritative-movement=server-auth
Definiert, ob serverautorisierte Bewegung aktiviert ist oder nicht. Korrekturen erfolgen nur, wenn der Server correct-player-movement=true setzt.
client-auth - Der Server verwendet statt Korrekturen die Bewegungseinstellungen des Spielers.
server-auth - Der Server sendet Korrekturen an den Spieler, wenn dessen Position nicht mit der des Servers übereinstimmt.
server-auth-with-rewind - Der Server spult die Zeit des Spielers zurück, wendet die Korrektur an und spielt dann alle Eingaben des Spielers von diesem Zeitpunkt erneut ab. Es wird flüssiger sein, aber mit häufigeren Korrekturen.
player-movement-score-threshold=20
Legt die Dauer fest, um abnormale Bewegungen zwischen der Position des Spielers und des Servers zu erkennen. Der Spieler wird bei Überschreitung des Schwellenwerts vom Server gekickt. Der Wert ist in Millisekunden.
player-movement-action-direction-threshold=0.85
Legt die Differenz zwischen der Angriffs- und Blickrichtung eines Spielers fest. Der Wert reicht von 0 bis 1.
0 - Zwei Richtungen können bis einschließlich 90 Grad voneinander abweichen.
1 - Richtungen müssen genau übereinstimmen.
player-movement-distance-threshold=0.3
Legt den Schwellenwert zur Erkennung abnormaler Bewegungen zwischen der Position des Spielers und des Servers fest. Der Wert ist in Millisekunden.
player-movement-duration-threshold-in-ms=500
Legt die Zeitdauer fest, die die Positionen von Spieler und Server nicht synchron sein müssen, bevor der abnormale Bewegungswert erhöht wird. Der Wert ist in Millisekunden.
correct-player-movement=false
Definiert, ob Korrekturen auf Spielerpositionen angewendet werden, um sie mit dem Server abzugleichen.
server-authoritative-block-breaking=false
Definiert, ob der Server Blockabbau-Operationen mit dem Spieler synchronisiert. Der Server überprüft die Fähigkeit des Spielers, Blöcke abzubauen, wenn dieser glaubt, es zu können.
Fazit
Die Minecraft Bedrock Server-Eigenschaften ermöglichen es Administratoren, verschiedene Aspekte ihres Servers anzupassen und zu kontrollieren. Durch Anpassung dieser Einstellungen können sie einzigartige Spielerlebnisse schaffen und die Serverumgebung an ihre Vorlieben und die Bedürfnisse ihrer Spieler anpassen. Mit der Flexibilität, die die Server-Eigenschaften bieten, können Minecraft Bedrock Server für ein angenehmes Erlebnis angepasst und optimiert werden.
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